Personen und Orte · Charaktere
Grim
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Nagelkeule11 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 100
Stärke 25
Geschicklichkeit 15
Kampfvergleich
Vorteilhaft
Dein Treffer: 55 · 2 Treffer bis Grim besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 31 · 3 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Grim: 5 Schutz gegen Hieb, 100 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Nagelkeule: 11 Schaden + 25 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 11Waffenschaden
- WuchtSchadenstyp
- 7Benötigt Stärke
Schutz
- 5 WuchtSchutz
- 5 HiebSchutz
- 0 StichSchutz
- 10 FeuerSchutz
- 0 EnergieSchutz
- 0 EisSchutz
- 0 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Altes Lager
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
So, hier sind wir. Schön weit weg von deinem Freund Diego.
So, hier sind wir. Schön weit weg von deinem Freund Diego. Wir sollen dir schöne Grüße von Bloodwyn bestellen!
Ich nehm mal an, du hast keinen Bock auf Buddeln. In dem Fall solltest du erst mal Schatten werden. So wie ich das verstehe, musst du dafür einen Fürsprecher finden. Jemand, der dir alles erklärt.
Du willst wohl nicht schürfen. Dann versuch's bei den Schatten. Soweit ich weiß, muss jemand für dich bürgen und dich einweisen. Halte dich an Diego, das tat ich auch. Er ist in Ordnung. Irgendwann wird dich dein Mentor dann einem kleinen Test unterziehen - aber erst, nachdem du ein paar Sachen für die anderen Schatten erledigt hast. Wenn du die gelöst hast, lassen sie dich zu Gomez. Und dann liegt's bei ihm. Was muss ich machen, wenn ich in diesem Lager aufgenommen werden will?
Hey, du! Du bist doch der Typ, der hier im Lager aufgenommen werden will?
He! Du willst doch als Neuer ins Lager. Ich könnte helfen ... Vor dem Lager prahlte ein Kerl, er habe den Erzbaronen ein Amulett vom letzten Konvoi gestohlen. Er hat es wohl noch bei sich. Zusammen könnten wir ihn und seinen Kumpel schaffen. Allein kann ich's nicht. Was meinst du? Und wenn? Wie?
Gut, sag Bescheid, sobald wir losgehen können!
Gut, sag Bescheid, sobald wir losgehen können! Ich bin dabei!
Mit der Einstellung kommst du hier nicht weit - sag mir Bescheid, falls du's dir doch noch überlegen solltest!
Mit der Einstellung kommst du hier nicht weit - sag mir Bescheid, falls du's dir doch noch überlegen solltest! Kein Interesse - such dir einen anderen.
Okay, okay, halbe-halbe. Wird schon genug dabei rausspringen. Also - bist du dabei?
Okay, okay, halbe-halbe. Wird schon genug dabei rausspringen. Also - bist du dabei? Nein! Wir machen halbe-halbe! Oder du kannst dich alleine mit den Typen anlegen!
Ganz einfach! Ich geb's zurück und kassier die Belohnung - dabei sag' ich, dass du mir geholfen hast. Damit hast du bei Gomez 'nen Stein im Brett.
Ganz einfach! Ich geb's zurück und kassier die Belohnung - dabei sag' ich, dass du mir geholfen hast. Damit hast du bei Gomez 'nen Stein im Brett. Was passiert, wenn wir das Amulett haben?
Ich hab' schon mit Dexter, Sly und Fingers geredet. Das sind einige der einflussreichsten Schatten hier im Lager.
Ich hab' schon mit Dexter, Sly und Fingers geredet. Das sind einige der einflussreichsten Schatten hier im Lager. Wie läuft's bei dir mit den Schatten?
Hey, hast du schon gehört?
Hey, hast du schon gehört?
Ganz ruhig, solange du dein Schutzgeld an die Gardisten bezahlst.
Ganz ruhig, solange du dein Schutzgeld an die Gardisten bezahlst. Wie ist das Leben hier so?
Hey, Mann! Wir spielen beide dasselbe Spiel! Ich hab' auch keine Lust, in den Minen buddeln zu gehen.
Wir spielen doch beide dasselbe Spiel. Ich will auch nicht in die Minen. Darum tue ich, was die Gardisten sagen. Nur so nehmen sie mich auf. Rate mal. Leg dich nie mit einem Gardisten an. Die erste und wichtigste Lektion hier. Nichts Persönliches. Sind wir quitt, oder soll ich dich wieder verprügeln? Arschloch.
Freut mich, dass du das Ganze durch meine Augen sehen kannst. Die Sache ist vergessen. Ab jetzt bin ich auf deiner Seite.
Freut mich, dass du das Ganze durch meine Augen sehen kannst. Die Sache ist vergessen. Ab jetzt bin ich auf deiner Seite. Wenn du noch mal Ärger haben solltest, kannst du auf mich zählen - schließlich schulde ich dir was. Frieden klingt gut.
Ach komm, Mann ...
Oh Mann, du schaffst mich ... Mir ist eher nach weiterprügeln!
Musik in meinen Ohren.
Musik in meinen Ohren. Schnappen wir uns das Amulett.
Das kann ich dir nicht sagen, Mann. Über solche Dinge musst du hier schweigen!
Das kann ich dir nicht sagen, Mann. Über solche Dinge musst du hier schweigen! Was war deine Prüfung?