Das Questlog ordnet seine Geschichte in Kapitel, und jedes beginnt mit ein paar Zeilen, die für den Moment geschrieben sind, in dem du es erreichst. Hier sind alle, in der Reihenfolge, in der sie kommen.
- 35
- Kapitel
- 5
- Hauptgeschichte
- 4
- Arten
Die Hauptgeschichte
- Chapter 1Reise nach Idyll
Ich habe mich dem Expeditionsteam als Sonderbeobachter angeschlossen! Wunderschönes, faszinierendes Idyll, ich komme! Aniimo - jetzt komme ich!
- Chapter 2Wieder aufbrechen
Du bist dem Institut beigetreten und nach Idyll zurückgekehrt. Neue Abenteuer und Herausforderungen warten auf dich. Zeit, dir die Anerkennung dieses Landes zu verdienen. Los geht’s!
- Chapter 3Reise nach Blütenstadt
Blütenstadt, Stadt der Blumen und Düfte. Irisalis, Prismana, und das Blütenfest, wo Wünsche wahr werden …
- Chapter 4Blumen und Schmetterlingsschatten
Suche den Duft der Blumenfelder. Dort, wo die Schmetterlinge tanzen, welche Wunder erwarten uns?
- Chapter 5Regenbogen auf Erden
Geführt von uralten Düften können wir die Irisalis endlich mit eigenen Augen sehen. Welche Schönheiten werden wir entdecken?
Alle Kapitel
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| Art | Text | |
|---|---|---|
| Reise nach Idyll | Hauptgeschichte | Ich habe mich dem Expeditionsteam als Sonderbeobachter angeschlossen! Wunderschönes, faszinierendes Idyll, ich komme! Aniimo - jetzt komme ich! |
| Ein duftender Traum | Reise | Der kleine Blumenspross der Gezeitenflutküste sinkt in einen farblosen Traum. Eine Reisende hat das Land durchstreift und jede Legende gelesen und verschenkt ihren Duft in Form von zehn Parfüm-Farben. |
| Wieder aufbrechen | Hauptgeschichte | Du bist dem Institut beigetreten und nach Idyll zurückgekehrt. Neue Abenteuer und Herausforderungen warten auf dich. Zeit, dir die Anerkennung dieses Landes zu verdienen. Los geht’s! |
| Duftender Traum | Reise | Der kleine Blumenspross der Gezeitenflutküste sinkt in einen farblosen Traum. Eine Reisende hat das Land durchstreift und jede Legende gelesen und verschenkt ihren Duft in Form von zehn Parfüm-Farben. |
| Reise nach Blütenstadt | Hauptgeschichte | Blütenstadt, Stadt der Blumen und Düfte. Irisalis, Prismana, und das Blütenfest, wo Wünsche wahr werden … |
| Die Legende der Echorückenbucht | Reise | Die Flut trägt Einsamkeit hinaus in die Tiefsee. Doch am Ufer hallt noch immer Gesang wider und wacht über den Weg, auf dem die Seelen heimkehren. |
| Hinweise zur Gezeitenflutküste | Reise | Die umherziehende Goldsternschnuppe, der Leuchtturm, den niemand je gesehen hat. Einst ein geschäftiger Hafen, heute ein Ufer aus Riffen und Wattflächen. Die Gezeitenflutküste birgt keine weltbewegenden Legenden, ist aber ein schöner kleiner Rastplatz auf der Reise. |
| Blumen und Schmetterlingsschatten | Hauptgeschichte | Suche den Duft der Blumenfelder. Dort, wo die Schmetterlinge tanzen, welche Wunder erwarten uns? |
| Mysteriöse Präsenz | Reise | Die Hologrammanlagen in Astra fallen häufig aus. Die Ursache scheint in einer mysteriösen Präsenz zu liegen … |
| Regenbogen auf Erden | Hauptgeschichte | Geführt von uralten Düften können wir die Irisalis endlich mit eigenen Augen sehen. Welche Schönheiten werden wir entdecken? |
| Eine Geschichte von Gezeiten und Gesang | Hauptgeschichte | Unter dem Nachthimmel der Echorückenbucht weht der Wind ein fernes Lied herüber … Die Flut rollt tosend heran. Wohin wird sie mich tragen? |
| Die Legende von Nebel und Licht | Reise | Der Nebel und das Licht von Nebelwald sind wie alte Freunde, die sich geschworen haben, sich niemals zu trennen. |
| Abgeschiedene See | Hauptgeschichte | Auf strahlend weißem Sand und unter dem Wasser stiller Seen … Diese wundersame, abgeschiedene Weite birgt vielleicht zahllose Geschichten aus längst vergangenen Tagen. |
| Familientreffen | Reise | |
| Prüfung der tosenden Stromschnellen | Hauptgeschichte | Reite auf einem Fächerspeer direkt in die Stromschnellen! Welche Prüfungen erwarten dich in diesen tosenden, wirbelnden Fluten? |
| Sterne und der Ritter | Reise | In der Nähe des Ufers, wo der Schalwart verschwunden ist, haben sich ein paar Zagotta umgesehen. Sie scheinen nach den Muscheln zu suchen, die der Schalwart ihnen weggenommen hat … Aber warum hat der Schalwart das getan? |
| Hinweise zu Blütenstadt | Reise | Blütenstadt ist ein friedliches Land, das für seine Parfümkunst berühmt ist. Blumige, honigartige und gemischte Düfte sind die drei Richtungen der Parfümeure, die den drei Berufen Blumenzüchter, Imker und Schmetterlingsmeister entsprechen. Manche ärgern sich über ein überfülltes Auftragsbuch, andere genießen die ruhigen, entspannten Stunden. |
| Die Legende von Blumen und Dornen | Reise | Blumen und Dornen, Schutz und Opfer. Wie der Schatten seiner Gestalt folgt, gehören beide untrennbar zusammen. |
| Die Legende des Sternfalllands | Reise | Der Legende nach ist der Sternfallwald ein Ort, den die Sterne selbst lieben. Vor langer Zeit stieg auch der Gott des Windes hier herab. Heute sind die neuen Triebe an den toten Zweigen zu einem gewaltigen Baum herangewachsen, der Sternenlicht kristallisiert. |
| Die Legende vom Tausendkammzahn | Reise | Dies ist die Ruhestätte der Krieger, und zugleich ihre Wiege. |
| Die Legende der Donnerlande | Reise | Elektrische Ströme tragen Worte, die das Herz berühren. Der Donner antwortet und hallt über das Land. |
| Die Legende von Helmis und Drachelmen | Reise | Schwert der Tapferkeit, Flammenblume. Eine unsterbliche Legende in diesem blutroten Land. |
| Die Legende der Glocke der Freiheit | Reise | Was ist Freiheit? Der Wind mag vergehen, aber das Herz bleibt bestehen. |
| Die Legende des Beryll-Tals | Reise | Ist es leicht, den richtigen Weg zu wählen? Wer kennt schon den richtigen Weg in dieser unstetigen Welt? |
| Die Legende von Schneewehenaue | Reise | Mögest du immer glücklich sein und Trauer verstehen lernen. |
| Die Welt im Inneren des Wohnmobils | Heimatmissionen | Fannie von GoGoHomes hat mir ein Wohnmobil geschenkt. Im Wohnmobil gibt es sogar eine Faltwelt nur für mich! Komm und lebe mit den Aniimo in meiner Heimstatt! |
| Verirrter Brennklau | Reise | Vor dem Spielplatz stehen ein ängstlicher Junge und ein trauriges Gluwelp. Was ist passiert? |
| Venenläufer-Prüfung | Wachstumsgeschichte | Folge der Anleitung deines Dozenten und bereise die Welt entlang der Venen. Erlebe Abenteuer, wachse, sammle … und stell dich dann der Prüfung! Werde immer stärker! |
| Hilfreiches Pranki | Reise | Wo könnte das Pranki von vor fünf Jahren jetzt sein? |
| Die Kraft des Heimwehs | Reise | Hilf Pilkoh, sich daran zu erinnern, wie die Heimatstadt aussieht. |
| Architektur und Models | Reise | Bring die angegebenen Aniimo dazu, vor Gebäuden zu posieren und hilf dem Fotografen Lucas, seine Fotosammlung zu vervollständigen … |
| Nimbis Lieblingsaccessoire | Reise | Neben Shanel möchte jemand, dass ihr Nimbi ein Model wird. Aber was will das Nimbi eigentlich selbst? |
| Das ist Kunst, kein Gekritzel! | Reise | Bereit für die ästhetischen Prüfungen eines großen Künstlers? Dieser exzentrische Maler ist besessen davon, mit abstrakten Linien den „perfekten Kreis“ einzufangen. Entschlüssle seine verwirrenden Skizzen, bring ihm die passenden Aniimo und erhalte im Gegenzug unbezahlbare Original-Meisterwerke! |
| Sammle Voxelmünzen | Reise | Der Manager von Sternenwunsch-Gacha weiß, wo es exklusive Voxelmünzen gibt, will dafür aber einen Sternin. Beschaffe ihm zuerst einen Sternin. |
| Aniimo-Style-Wettbewerb | Reise | Die Anmeldung für den Aniimo-Style-Wettbewerb ist jetzt möglich. Was wird beim Wettbewerb passieren …? |
| Rollendes Dösei | Reise | Ein aufgeregtes Dösei rollt trotz der Bitten seines Besitzers kreuz und quer durch Astra … Schnell, hol es ein, bevor es endgültig davonrollt! |
| Mondlicht, Ernte und Zusammenkunft | Heimatmissionen | Das Erntemond-Festival in Astra steht kurz bevor. Fannie hat mir eine frische Ladung Saatgut und Möbel mitgebracht. Zeit, in meiner Heimstatt ein Erntefest mit den Aniimo zu feiern! |
| Polaris-Anerkennung | Wachstumsgeschichte | Nach unzähligen Tagen und Nächten des Trainings ist der Weg des Elitetrainings zu Ende. Jeder Schritt dieser Reise hallt nach. Polaris wird seinem Ruhm gerecht. |
| Schätze des Herzens: Gurgelstück | Reise | Die traumhaften Rosigen Sumpflande stecken voller Geschichten und Legenden. Glukofische lieben es, Geschichten zu hören – aber sie spielen sie als Gurgelstück noch viel lieber nach! Gurgel, gurgel … Mal sehen, welche Szene diesmal auf die Bühne kommt! |
| Schätze des Herzens: Geschichte vom Salabask-Wald | Reise | Eure Hoheit, bitte beruhigt Euch! Glukofische, Lilipol – hört auf zu streiten! Sonst wird unser Zuhause von süßem Glibber überschwemmt! Mit uns Salabasks ist nicht zu spaßen! Wenn das so weitergeht, werden wir richtig wütend! Richtig wütend … Hä?! |
| Schätze des Herzens: Die Baumkrone | Reise | Bumm, bumm, bumm … Das ist der Klang eines schlagenden Herzens, der Klang wahrer Stärke und der Klang hüpfender Lilipol. Möge jedes Lebewesen sein eigenes Wunder finden. |
| Schätze des Herzens: Das Summen | Reise | Oh, preiset Ihre Majestät, die Honira, die im Verborgenen vom majestätischen Thron aus die Ordnung im Himmelsriss aufrechterhält und deren würdevolle, stille Erscheinung fast zu strahlend ist, um sie anzuschauen! Wer würde es wagen, den Goldenen Honig Ihrer Majestät zu stehlen?! |
| Schätze des Herzens: Jenseits der Grenzen | Reise | Die drei großen Herausforderungen der Stromschnellen-Prüfung sind im Himmelsriss längst legendär. Finde sie, bezwinge sie, vollende sie! Eine echte Herausforderung ist die, die du selbst entdeckst und die dich über deine Grenzen hinausführt. |
| Die Reise des Kürbisgottes | Heimatmissionen | In meiner Heimat ist plötzlich ein „Kürbisgott“ aufgetaucht. Er kommt ständig vorbei und verlangt Opfergaben. Hoffentlich bringt er wirklich Segen … |