Das ist der Baum, in den DU Punkte investierst, nicht der deiner Aniimo. Mit Aufwertungskarten werden die Knoten gekauft, und jede Reihe öffnet sich ab einem Rang - Reihe 2 bei Student I, Reihe 8 bei Pionier I -, sodass sich der Baum beim Leveln von oben nach unten füllt.
- 27
- Knoten
- 9
- per Tastendruck
- 18
- passiv
- 7
- herausragend
Die vom Spiel markierten
Das Spiel markiert diese selbst. Es sind die Knoten, die deine Spielweise verändern, statt nur eine Zahl etwas anzuheben.
| Fähigkeit | Typ | Rang | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Boss-Brecher | Passiv | Student II | Erhöht den Schaden bei Alpha und Omega um 5 %. |
| Sofortverschmelzung | Passiv | Student III | Steigert deine Geisteskraft und verringert die Zeit, die zum Verschmelzen mit Aniimo nötig ist, zu einem Augenblick. |
| Wiederbeleben | Aktiv | Wegwanderer I | Erlaubt es dir, Aniimo in deinem Team wiederzubeleben. |
| Los, Quietscheente! | Aktiv | Wegwanderer III | Verbraucht 1 riesige Quietscheente und wirft sie in den Zielbereich, um die Aufmerksamkeit von allen nicht im Kampf befindlichen Aniimo in einem großen Gebiet für 20 Sek. auf dich zu ziehen. |
| Überlegter Schlag | Passiv | Wegwanderer III | Aniimo verursachen bei Zielen mit BRUCH-Zustand 10 % mehr Schaden. |
| Volltreffer | Passiv | Wegwanderer III | Erhöht die Fangreichweite von Aniipods deutlich. |
| Schnellladung | Passiv | Pionier I | Erhöht die Aufladegeschwindigkeit Ultimativer Fähigkeiten von Aniimo um 10 %. |
Ränge
Dein Rang ist das Tor. Jeder benötigt ein Spielerlevel und öffnet eine eigene Reihe des Baums.
| Rang | Spielerlevel | Öffnet |
|---|---|---|
| Neuling | 1 | |
| Student I | 25 | Heilung · Aeroboard · Elementschub · Meistertrainer |
| Student II | 35 | Gravitationsgriff · Megahammer · Boss-Brecher |
| Student III | 40 | Lockente · Plüschangriff · Sofortverschmelzung · Elementschutz |
| Wegwanderer I | 45 | Wiederbeleben · Leitender Wissenschaftler |
| Wegwanderer II | 50 | Blasenkanone · Flinkes Ausweichen |
| Wegwanderer III | 55 | Los, Quietscheente! · Überlegter Schlag · Volltreffer |
| Pionier I | 60 | Schnellladung |
| Pionier II | 65 |
Alle Knoten
| Icon | Fähigkeit | Typ | Rang | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|
| Heilung | Aktiv | Student I | 1 Aufwertungskarte | Du streust Heilstaub auf das kämpfende Aniimo, um seine LP wiederherzustellen. | |
| Aeroboard | Aktiv | Student I | 1 Aufwertungskarte | Ein Hoverboard, mit dem du schneller reisen kannst, ohne Ausdauer zu verbrauchen. Kann in Astra verwendet werden. | |
| Verbessertes Verschmelzen | Passiv | Student I | 1 Aufwertungskarte | Lv. 1: Erhöht den Schaden von Aniimo nach dem Verschmelzen um 7 %. Lv. 2: Erhöht den Schaden von Aniimo nach dem Verschmelzen um 10 %. Lv. 3: Erhöht den Schaden von Aniimo nach dem Verschmelzen um 15 %. Lv. 4: Erhöht den Schaden von Aniimo nach dem Verschmelzen um 20 %. Lv. 5: Erhöht den Schaden von Aniimo nach dem Verschmelzen um 25 %. | |
| Elementschub | Passiv | Student I | 1 Aufwertungskarte | Lv. 1: Erhöht den Effekt von Elementkonter um 2 %. Lv. 2: Erhöht den Effekt von Elementkonter um 4 %. Lv. 3: Erhöht den Effekt von Elementkonter um 7 %. Lv. 4: Erhöht den Effekt von Elementkonter um 10 %. | |
| Meistertrainer | Passiv | Student I | 1 Aufwertungskarte | Lv. 1: Aniimo-ERF aus dem Fangen und Besiegen von Zielen oder aus ERF-Gegenständen steigt um 10 %. Lv. 2: Aniimo-ERF aus dem Fangen und Besiegen von Zielen oder aus ERF-Gegenständen steigt um 15 %. Lv. 3: Aniimo-ERF aus dem Fangen und Besiegen von Zielen oder aus ERF-Gegenständen steigt um 20 %. Lv. 4: Aniimo-ERF aus dem Fangen und Besiegen von Zielen oder aus ERF-Gegenständen steigt um 30 %. | |
| Moduswechsel | Passiv | Student I | 1 Aufwertungskarte | Ermöglicht das Wechseln zwischen Fangmodus, Angriffsmodus und Verteidigungsmodus. | |
| Profifänger | Passiv | Student I | 1 Aufwertungskarte | Schaltet Profi-Aniipods im Laden frei. | |
| Gravitationsgriff | Aktiv | Student II | 1 Aufwertungskarte | Aktiviert das Energiefeld des Ziels, um eine Gravitationsbindung zu erzeugen. Bewege Objekte mit uralten Energiemustern aus der Ferne. Wichtig, um Rätsel in uralten Ruinen zu lösen. | |
| Megahammer | Aktiv | Student II | 1 Aufwertungskarte | Zerschmettert die Ziele vor dir in einem kreisförmigen Gebiet mit einem riesigen Energiehammer, der enormen BRUCH-Schaden verursacht. Er kann auch feste Objekte zerschmettern. | |
| Boss-Brecher | Passiv | Student II | 2 Aufwertungskarte | Erhöht den Schaden bei Alpha und Omega um 5 %. | |
| Traumlied | Passiv | Student II | 2 Aufwertungskarte | Trauwolls herausragende Evolution freigeschaltet. | |
| Lockente | Aktiv | Student III | 1 Aufwertungskarte | Verbraucht 1 Quietscheente und wirft sie in den Zielbereich, um die Aufmerksamkeit von allen nicht im Kampf befindlichen Aniimo in Reichweite für 10 Sek. auf dich zu ziehen. | |
| Plüschangriff | Aktiv | Student III | 1 Aufwertungskarte | Du drehst dich und fuchtelst wild mit einer Puppe, verursachst BRUCH-Schaden bei Zielen in deinem Weg und zerschmetterst harte Objekte. | |
| Sofortverschmelzung | Passiv | Student III | 2 Aufwertungskarte | Steigert deine Geisteskraft und verringert die Zeit, die zum Verschmelzen mit Aniimo nötig ist, zu einem Augenblick. | |
| Elementschutz | Passiv | Student III | 2 Aufwertungskarte | Lv. 1: Erhöht den Effekt von Elementwiderstand um 2 %. Lv. 2: Erhöht den Effekt von Elementwiderstand um 4 %. Lv. 3: Erhöht den Effekt von Elementwiderstand um 7 %. Lv. 4: Erhöht den Effekt von Elementwiderstand um 10 %. | |
| Magisches Horn | Passiv | Student III | 2 Aufwertungskarte | Schaltet Posaunirs herausragende Evolution frei. | |
| Meisterfänger | Passiv | Student III | 2 Aufwertungskarte | Schaltet den Kauf von Mega-Aniipods, Hyper-Aniipods, Spür-Aniipods und Purzlern im Laden frei. | |
| Wiederbeleben | Aktiv | Wegwanderer I | 2 Aufwertungskarte | Erlaubt es dir, Aniimo in deinem Team wiederzubeleben. | |
| Leitender Wissenschaftler | Passiv | Wegwanderer I | 2 Aufwertungskarte | Lv. 1: Berichten gewährt 10 % mehr Credits. Lv. 2: Berichten gewährt 15 % mehr Credits. Lv. 3: Berichten gewährt 20 % mehr Credits. Lv. 4: Berichten gewährt 30 % mehr Credits. | |
| Blasenkanone | Aktiv | Wegwanderer II | 3 Aufwertungskarte | Verhindert, dass das Ziel-Aniimo bewusstlos wird. Solange der Effekt aktiv ist, können dessen LP nicht unter 1 fallen, sodass das Aniimo im Kampf mehrmals gefangen werden kann. | |
| Flinkes Ausweichen | Passiv | Wegwanderer II | 3 Aufwertungskarte | Verringert die Ausdauerkosten beim Ausweichen um 10 %. | |
| Seltsame Steinkugel | Passiv | Wegwanderer II | 3 Aufwertungskarte | Schaltet Brockus’ herausragende Evolution frei. | |
| Los, Quietscheente! | Aktiv | Wegwanderer III | 2 Aufwertungskarte | Verbraucht 1 riesige Quietscheente und wirft sie in den Zielbereich, um die Aufmerksamkeit von allen nicht im Kampf befindlichen Aniimo in einem großen Gebiet für 20 Sek. auf dich zu ziehen. | |
| Überlegter Schlag | Passiv | Wegwanderer III | 3 Aufwertungskarte | Aniimo verursachen bei Zielen mit BRUCH-Zustand 10 % mehr Schaden. | |
| Volltreffer | Passiv | Wegwanderer III | 3 Aufwertungskarte | Erhöht die Fangreichweite von Aniipods deutlich. | |
| Schnellladung | Passiv | Pionier I | 3 Aufwertungskarte | Erhöht die Aufladegeschwindigkeit Ultimativer Fähigkeiten von Aniimo um 10 %. | |
| Unerschütterlicher Schutzwall | Passiv | Pionier I | 3 Aufwertungskarte | Schaltet Turmons herausragende Evolution frei. |
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Abzeichen gewähren eigene Fähigkeiten - Fangtechnik, Auge des Potenzials, Verhaltensmeisterung und weitere. Diese stehen auf der Abzeichen-Seite neben dem jeweiligen Abzeichen, das sie gewährt.