Energie pro Gegenstand
Versorgt ein Aniimo bei 10 Energie/Min.
Hergestellt an
Fütterungsdauer = Energie pro Gegenstand ÷ Verbrauchsrate des Aniimo. Die Schätzung oben verwendet 10 Energie/Min. für ein Aniimo. Mehrere Bewohner zehren vom selben Vorrat, daher geht die Nahrung schneller zur Neige.
Herstellung
Anbau · Farmland Lv. 1
Weizensamen ×1 → 5 pro Durchgang.
Wohnmobil-Lv. 1Gras Lv. 1Dunkelheit Lv. 1Wachstum: 4 Min.Anbau · Farmland Lv. 2
Weizensamen ×1 → 42 pro Durchgang.
Wohnmobil-Lv. 3Gras Lv. 1Dunkelheit Lv. 1Wachstum: 20 Min.
Zutaten erkunden
Öffne eine Zutat, um ihre eigene Quelle oder Anbauanleitung zu sehen. Die Mengen stehen im Rezept oben.
Weizensamen
Was du zum Freischalten brauchst
Die Anlagenkosten gelten für das angegebene Level. Höhere Level erfordern auch die vorherigen Verbesserungen. Die Wohnmobil-Aufgaben und -Materialien unten dienen dem Erreichen des erforderlichen Wohnmobil-Levels.
Farmland Lv. 1
Bau dieses Anlagenlevels: 10 Heimatmünze. Erreiche Wohnmobil-Level 1
Wohnmobil-Lv. 1Farmland Lv. 2
Verbesserung auf dieses Anlagenlevel: 60 Heimatmünze. Erreiche Wohnmobil-Level 2. Für Wohnmobil-Lv. 3: Platziere 6 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. Platziere 3 Waldland-Parzellen in deiner Heimat. Schließe die Mission „Zusammen mit Aniimo“ ab. Wohnmobil-Verbesserungsmaterialien: 800 Heimatmünze + 25 Holzblock.
Wohnmobil-Lv. 3Rezeptfreischaltung
Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 1
Ökologiemodul Lv. 1
Erreiche Wohnmobil-Level 3. Verbesserungsmaterialien: 180 Heimatmünze + 1 Modifikationswerkzeugset.
Wohnmobil-Lv. 3