Energie pro Gegenstand
Versorgt ein Aniimo bei 10 Energie/Min.
Hergestellt an
Fütterungsdauer = Energie pro Gegenstand ÷ Verbrauchsrate des Aniimo. Die Schätzung oben verwendet 10 Energie/Min. für ein Aniimo. Mehrere Bewohner zehren vom selben Vorrat, daher geht die Nahrung schneller zur Neige.
Herstellung
Aniimo-Arbeiter · Karussellmühle Lv. 5
Kokosnuss ×5 → 1 pro Durchgang.
Wohnmobil-Lv. 16Wind Lv. 381 ArbeitsaufwandE-Modus · Karussellmühle Lv. 5
Kokosnuss ×5 → 1 pro Durchgang.
Wohnmobil-Lv. 16Zeit: 54 Sek.
Zutaten erkunden
Öffne eine Zutat, um ihre eigene Quelle oder Anbauanleitung zu sehen. Die Mengen stehen im Rezept oben.
Was du zum Freischalten brauchst
Die Anlagenkosten gelten für das angegebene Level. Höhere Level erfordern auch die vorherigen Verbesserungen. Die Wohnmobil-Aufgaben und -Materialien unten dienen dem Erreichen des erforderlichen Wohnmobil-Levels.
Karussellmühle Lv. 5
Verbesserung auf dieses Anlagenlevel: 320.000 Heimatmünze. Erreiche Wohnmobil-Level 16. Für Wohnmobil-Lv. 16: Erreiche 16.000 Bewohnbarkeit. Platziere 32 Farmland-Parzellen in deiner Heimat. Platziere 16 Waldland-Parzellen in deiner Heimat. Platziere 8 Minen in deiner Heimat. Wohnmobil-Verbesserungsmaterialien: 4.900.000 Heimatmünze + 480 Schichtholzträger + 310 Veredeltes Erz.
Wohnmobil-Lv. 16Karussellmühle Lv. 5 · E-Modus
Upgrade to this facility level: 320,000 Home Coin. Reach RV level 16. E-mode unlocks at RV Lv 12; power required: 75. To reach RV Lv 16: Reach 16,000 Habitability. Place 32 farmlands in your Home. Place 16 woodlands in your Home. Place 8 Mines in your Home. RV upgrade materials: 4,900,000 Home Coin + 480 Laminated Beams + 310 Refined Ore.
Wohnmobil-Lv. 16
In anderer Nahrung verwendet
Erdbeer-Windbeutel
1 Feines Weißmehl + Erdbeere ×16 + 1 Kokosöl