Aktive Magier-Fähigkeit
Winterbann
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m Wasserschaden zu und versetzt sie für 3s in Trägheit.
- Klasse
- Magier
- Kategorie
- Aktiv
- Reichweite
- 20m
- Abklingzeit
- 45s
- Kosten
- 200 MP
- Max. Stufe
- 40
Typ
Waffe
Verbrauchte Siegelsteine
Erlernbar bis Stufe
Erlernt
Spezialisierungen
Fähigkeit während der Bewegung einsetzbarFähigkeitsstufe 8
Einfrieren für 3 Sek. (30 % Chance): Bei [Winterbann]-TrefferFähigkeitsstufe 8
Bei [Winterbann]-Treffer: Schadensverstärkung (PvE) +20 %, Schadensverstärkung (PvP) +10 % für 5sFähigkeitsstufe 8
2. Folge: [Winterillusion] hinzugefügtFähigkeitsstufe 12
[Winterbann]-Abklingzeit −15 Sek.Fähigkeitsstufe 16
Lernkosten
| Fähigkeitsstufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | 8 | Kostenlos |
| 2 | 8 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 3 | 11 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 4 | 14 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 5 | 17 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 6 | 20 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 7 | 23 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 8 | 26 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 9 | 29 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 10 | 32 | 4 Fähigkeitspunkte |