Aktive Magier-Fähigkeit
Bitterkalter Wind
Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m einen Bitterkalten Wind, der 2 Sek. lang anhält. Der Bitterkalte Wind fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m Wasserschaden zu und versetzt sie mit 60 % Chance für 3s in Bann. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10
- Klasse
- Magier
- Kategorie
- Aktiv
- Reichweite
- 20m
- Abklingzeit
- 15s
- Kosten
- 150 MP
- Max. Stufe
- 40
Typ
Waffe
Verbrauchte Siegelsteine
Erlernbar bis Stufe
Erlernt
Spezialisierungen
[Bitterkalter Wind]-Beschwörungsdauer +1 Sek.Fähigkeitsstufe 8
Fähigkeit während der Bewegung einsetzbarFähigkeitsstufe 8
HeranziehenFähigkeitsstufe 8
Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer TrefferFähigkeitsstufe 12
Abklingzeit von [Einfrieren] bei Treffer −1 Sek.Fähigkeitsstufe 16
Verwandte Fähigkeiten
Lernkosten
| Fähigkeitsstufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | 3 | Kostenlos |
| 2 | 3 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 3 | 6 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 4 | 9 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 5 | 12 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 6 | 15 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 7 | 18 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 8 | 21 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 9 | 24 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 10 | 27 | 4 Fähigkeitspunkte |