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Aktive Magier-Fähigkeit

Bitterkalter Wind

Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m einen Bitterkalten Wind, der 2 Sek. lang anhält. Der Bitterkalte Wind fügt bis zu 4 Gegnern innerhalb von 4 m Wasserschaden zu und versetzt sie mit 60 % Chance für 3s in Bann. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Bann 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10

Klasse
Magier
Kategorie
Aktiv
Reichweite
20m
Abklingzeit
15s
Kosten
150 MP
Max. Stufe
40

Typ

Aktiv

Waffe

Grimoire

Verbrauchte Siegelsteine

1

Erlernbar bis Stufe

10

Erlernt

Wird auf Charakterstufe 3 automatisch erlernt

Spezialisierungen

  • [Bitterkalter Wind]-Beschwörungsdauer +1 Sek.Fähigkeitsstufe 8
  • Fähigkeit während der Bewegung einsetzbarFähigkeitsstufe 8
  • HeranziehenFähigkeitsstufe 8
  • Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer TrefferFähigkeitsstufe 12
  • Abklingzeit von [Einfrieren] bei Treffer −1 Sek.Fähigkeitsstufe 16

Lernkosten

FähigkeitsstufeCharakterstufeKosten
13Kostenlos
231 Fähigkeitspunkt
361 Fähigkeitspunkt
491 Fähigkeitspunkt
5122 Fähigkeitspunkte
6152 Fähigkeitspunkte
7182 Fähigkeitspunkte
8214 Fähigkeitspunkte
9244 Fähigkeitspunkte
10274 Fähigkeitspunkte