Fähigkeiten
Gruppen-Buffs
22 Buffs aus Fähigkeiten von Gladiator, Templer, Kleriker und Kantor wirken auf die Gruppe. Keine Fähigkeit von Assassine, Waldläufer, Magier und Beschwörer gibt der Gruppe einen Buff.
| Verstärkung | Erreicht | Stufe 1 | Höchste Stufe | Nicht stapelbar mit |
|---|---|---|---|---|
| Auszehrung (Klinge des Lebensraubs, bei Treffer) | Anwender und Gruppe, 40 m, 20 s | Verursacht für die Dauer Zusatzschaden bei Angriffen auf das Ziel, absorbiert 1,5% LP | Stufe 25: Verursacht für die Dauer Zusatzschaden bei Angriffen auf das Ziel, absorbiert 1,5% LP | |
| Erfahrener Konterangriff (bei Block) | Anwender und Gruppe, 40 m, 20 s | Schadensverstärkung (PvE) +5,4%, Schadensverstärkung (PvP) +2,7% | Stufe 40: Schadensverstärkung (PvE) +21%, Schadensverstärkung (PvP) +10,5% | Kampfrausch (Templer) |
| Verstärkung | Spezialisierung | Effekt damit |
|---|---|---|
| Erfahrener Konterangriff | Rüstung der Welle: x1.5 [Erfahrener Konterangriff]-Effekt für die Dauer | Schadensverstärkung (PvE) +8,1%, Schadensverstärkung (PvP) +4,05% bis Schadensverstärkung (PvE) +31,5%, Schadensverstärkung (PvP) +15,75% |