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Aktive Magier-Fähigkeit

Flammenschlag

Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m Feuerschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 5

Klasse
Magier
Kategorie
Aktiv
Reichweite
20m
Abklingzeit
5s
Kosten
250 MP
Max. Stufe
40

Typ

Aktiv

Waffe

Grimoire

Verbrauchte Siegelsteine

1

Erlernbar bis Stufe

10

Erlernt

Wird auf Charakterstufe 1 automatisch erlernt

Tags

Bewegung möglich

Spezialisierungen

  • MP-Kosten −50 %Fähigkeitsstufe 8
  • Fähigkeitstempo +20 %Fähigkeitsstufe 8
  • Heilung (Erhalten) −60 % für 5s: Bei TrefferFähigkeitsstufe 8
  • [Höllenflamme]-Abklingzeit −2 Sek. (Pro Projektil)Fähigkeitsstufe 12
  • Schaden +15 % pro Projektil (Maximal +75 %)Fähigkeitsstufe 16

Lernkosten

FähigkeitsstufeCharakterstufeKosten
11Kostenlos
211 Fähigkeitspunkt
341 Fähigkeitspunkt
471 Fähigkeitspunkt
5102 Fähigkeitspunkte
6132 Fähigkeitspunkte
7162 Fähigkeitspunkte
8194 Fähigkeitspunkte
9224 Fähigkeitspunkte
10254 Fähigkeitspunkte