Aktive Magier-Fähigkeit
Flammenschlag
Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m Feuerschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 5
- Klasse
- Magier
- Kategorie
- Aktiv
- Reichweite
- 20m
- Abklingzeit
- 5s
- Kosten
- 250 MP
- Max. Stufe
- 40
Typ
Waffe
Verbrauchte Siegelsteine
Erlernbar bis Stufe
Erlernt
Tags
Spezialisierungen
MP-Kosten −50 %Fähigkeitsstufe 8
Fähigkeitstempo +20 %Fähigkeitsstufe 8
Heilung (Erhalten) −60 % für 5s: Bei TrefferFähigkeitsstufe 8
[Höllenflamme]-Abklingzeit −2 Sek. (Pro Projektil)Fähigkeitsstufe 12
Schaden +15 % pro Projektil (Maximal +75 %)Fähigkeitsstufe 16
Verwandte Fähigkeiten
Lernkosten
| Fähigkeitsstufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Kostenlos |
| 2 | 1 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 3 | 4 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 4 | 7 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 5 | 10 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 6 | 13 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 7 | 16 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 8 | 19 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 9 | 22 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 10 | 25 | 4 Fähigkeitspunkte |