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Aktive Magier-Fähigkeit

Eiskette

Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m Wasserschaden zu und versetzt sie für 5s in Trägheit, welche das Bewegungstempo um 40 % verringert. Benommen-Leiste (Schaden) 2

Klasse
Magier
Kategorie
Aktiv
Reichweite
20m
Kosten
120 MP
Max. Stufe
40

Typ

Aktiv

Waffe

Grimoire

Verbrauchte Siegelsteine

1

Erlernbar bis Stufe

10

Erlernt

Wird auf Charakterstufe 1 automatisch erlernt

Tags

Bewegung möglich

Spezialisierungen

  • MP-Kosten −20 %Fähigkeitsstufe 8
  • Fähigkeitstempo +20 %Fähigkeitsstufe 8
  • Schaden bis zu +12 %: Je weniger getroffene ZieleFähigkeitsstufe 8
  • [Winterbann]-Abklingzeit −1 Sek.: Bei TrefferFähigkeitsstufe 12
  • Einfrieren für 2 Sek. (5 % Chance): Bei [Kältewelle]-TrefferFähigkeitsstufe 16

Kettenfähigkeiten

  • KältewelleFügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m Wasserschaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 2

Lernkosten

FähigkeitsstufeCharakterstufeKosten
11Kostenlos
211 Fähigkeitspunkt
341 Fähigkeitspunkt
471 Fähigkeitspunkt
5102 Fähigkeitspunkte
6132 Fähigkeitspunkte
7162 Fähigkeitspunkte
8194 Fähigkeitspunkte
9224 Fähigkeitspunkte
10254 Fähigkeitspunkte