Aktive Magier-Fähigkeit
Einfrieren
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m Wasserschaden zu und versetzt das Ziel mit 50 % Chance für 3s in Einfrieren. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Einfrieren 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10
- Klasse
- Magier
- Kategorie
- Aktiv
- Reichweite
- 20m
- Abklingzeit
- 30s
- Kosten
- 100 MP
- Max. Stufe
- 40
Typ
Waffe
Verbrauchte Siegelsteine
Erlernbar bis Stufe
Erlernt
Tags
Spezialisierungen
200 MP-RegenerationFähigkeitsstufe 8
Abklingzeit −5 Sek.Fähigkeitsstufe 8
[Eisexplosion]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei Einfrieren-TrefferFähigkeitsstufe 8
Einfrierchance gegen PC-Ziele +25 %Fähigkeitsstufe 12
Einfrierdauer +1 Sek.Fähigkeitsstufe 16
Verwandte Fähigkeiten
Lernkosten
| Fähigkeitsstufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | 7 | Kostenlos |
| 2 | 7 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 3 | 10 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 4 | 13 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 5 | 16 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 6 | 19 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 7 | 22 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 8 | 25 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 9 | 28 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 10 | 31 | 4 Fähigkeitspunkte |