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Aktive Magier-Fähigkeit

Einfrieren

Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m Wasserschaden zu und versetzt das Ziel mit 50 % Chance für 3s in Einfrieren. Gegen NPCs beträgt die Trefferchance von Einfrieren 100 %. Benommen-Leiste (Schaden) 10

Klasse
Magier
Kategorie
Aktiv
Reichweite
20m
Abklingzeit
30s
Kosten
100 MP
Max. Stufe
40

Typ

Aktiv

Waffe

Grimoire

Verbrauchte Siegelsteine

1

Erlernbar bis Stufe

10

Erlernt

Wird auf Charakterstufe 7 automatisch erlernt

Tags

Bewegung möglich

Spezialisierungen

  • 200 MP-RegenerationFähigkeitsstufe 8
  • Abklingzeit −5 Sek.Fähigkeitsstufe 8
  • [Eisexplosion]-Abklingzeit zurücksetzen: Bei Einfrieren-TrefferFähigkeitsstufe 8
  • Einfrierchance gegen PC-Ziele +25 %Fähigkeitsstufe 12
  • Einfrierdauer +1 Sek.Fähigkeitsstufe 16

Lernkosten

FähigkeitsstufeCharakterstufeKosten
17Kostenlos
271 Fähigkeitspunkt
3101 Fähigkeitspunkt
4131 Fähigkeitspunkt
5162 Fähigkeitspunkte
6192 Fähigkeitspunkte
7222 Fähigkeitspunkte
8254 Fähigkeitspunkte
9284 Fähigkeitspunkte
10314 Fähigkeitspunkte