230升级金币
570金币总计
36-65伤害
235射程
技能在战斗中用金币逐级购买,每级价格见对应行。下方的“升级”界面升级在每场战斗中都生效,但第1至10关的英雄挑战和钢铁挑战中,每个升级树只生效到设定等级。
防御塔资料
防御塔类型
定位
伤害类型
攻击目标
费用
金币总计
所有技能等级
战役开放
出售
等级
火枪手要塞
升级 230金币战役第7关起36-65点物理伤害 · 每1.5秒(慢) · 射程235(极远) · 地面和飞行
能力
狙击 I
250金币每14秒向352.5范围内路径上最靠前的敌人射击一次,包括飞行敌人,但不会是头目。有20%几率立即击杀目标;否则造成大于35且最多65点物理伤害,外加目标最大生命值的20%,向上取整。
狙击 II
250金币有40%几率立即击杀目标;否则造成大于35且最多65点物理伤害,外加目标最大生命值的40%,向上取整。
狙击 III
250金币有60%几率立即击杀目标;否则造成大于35且最多65点物理伤害,外加目标最大生命值的60%,向上取整。
霰弹射击 I
300金币每9秒攻击117.5范围内的一个地面敌人:目标周围落下6次爆炸,每次在48范围内造成10-40点爆炸伤害(中心40,边缘10)。
霰弹射击 II
300金币目标周围落下6次爆炸,每次在48范围内造成20-80点爆炸伤害(中心80,边缘20)。
霰弹射击 III
300金币目标周围落下6次爆炸,每次在48范围内造成30-120点爆炸伤害(中心120,边缘30)。
“升级”界面
资源回收
1颗星星波次开始后出售可返还所花金币的90%,而非60%。
鹰眼
1颗星星攻击射程x1.1:235 -> 258.5。狙击 352.5 -> 387.75, 霰弹射击 117.5 -> 129.25。
穿刺射击
2颗星星普通射击和造成伤害的狙击会按目标护甲降低10个百分点计算(霰弹射击不变)。
远程射击
2颗星星攻击射程x1.1:258.5 -> 284.35。狙击 387.75 -> 426.53, 霰弹射击 129.25 -> 142.18。
精准射击
3颗星星每次普通射击有10%几率造成双倍伤害;狙击和霰弹射击不变。
智能瞄准
3颗星星来自火炮升级树:霰弹射击的每次爆炸对波及的每个敌人造成全额伤害,边缘不衰减。
- “升级”界面
全部六个升级树,在关卡之间用星星购买。