难度在存档首次打开世界地图时选择;之后可在任何战斗前通过关卡选择界面的难度按钮切换,存档会保留最后一次的选择。它会改变敌人的生命值,在休闲难度下还会改变玩家士兵和英雄的生命值。敌人速度和敌人给予的金币在全部3种难度下都相同。
休闲
“策略游戏新手!”敌人生命值80%,士兵和英雄生命值120%。
普通
“不错的挑战!”敌人生命值100%。
老兵
“硬核级别!有风险!”敌人生命值120%。
敌人生命值
敌人的生命值在休闲难度下乘以0.8,普通难度下乘以1,老兵难度下乘以1.2,并向下取整。摩洛克和维兹南则在每种难度下拥有各自的生命值:摩洛克 8,889 / 11,111 / 13,333,维兹南 5,333 / 6,666 / 7,999。
各难度敌人生命值(示例)
| 敌人 | 休闲 | 普通 | 老兵 |
|---|---|---|---|
| 哥布林 | 16 | 20 | 24 |
| 兽人 | 64 | 80 | 96 |
| 黑暗骑士 | 240 | 300 | 360 |
| 食人魔 | 640 | 800 | 960 |
| 毁灭者 | 8,000 | 10,000 | 12,000 |
在休闲难度下,玩家的士兵和英雄拥有其生命值的120%,向下取整;在普通和老兵难度下保持原值。有两个例外:呼叫援军的士兵会获得两次休闲难度加成(农民的生命值为43而非30),而英格瓦的维京先祖在所有难度下生命值相同。敌人速度在全部3种难度下都相同。
