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难度

每个关卡和模式都以3种难度之一进行:休闲、普通和老兵。

3种难度

难度在存档首次打开世界地图时选择;之后可在任何战斗前通过关卡选择界面的难度按钮切换,存档会保留最后一次的选择。它会改变敌人的生命值,在休闲难度下还会改变玩家士兵和英雄的生命值。敌人速度和敌人给予的金币在全部3种难度下都相同。

休闲
休闲

“策略游戏新手!”敌人生命值80%,士兵和英雄生命值120%。

普通
普通

“不错的挑战!”敌人生命值100%。

老兵
老兵

“硬核级别!有风险!”敌人生命值120%。

敌人生命值

敌人的生命值在休闲难度下乘以0.8,普通难度下乘以1,老兵难度下乘以1.2,并向下取整。摩洛克和维兹南则在每种难度下拥有各自的生命值:摩洛克 8,889 / 11,111 / 13,333,维兹南 5,333 / 6,666 / 7,999。

各难度敌人生命值(示例)

各难度敌人生命值(示例)
敌人休闲普通老兵
哥布林162024
兽人648096
黑暗骑士240300360
食人魔640800960
毁灭者8,00010,00012,000

在休闲难度下,玩家的士兵和英雄拥有其生命值的120%,向下取整;在普通和老兵难度下保持原值。有两个例外:呼叫援军的士兵会获得两次休闲难度加成(农民的生命值为43而非30),而英格瓦的维京先祖在所有难度下生命值相同。敌人速度在全部3种难度下都相同。