敌人受到的伤害为伤害 ×(100% 减去其防护),向下取整。其防护为:对物理伤害是护甲,对魔法伤害是魔法抗性,对爆炸和电击伤害是一半护甲,对真实和毒素伤害是0%。
伤害类型
按目标护甲减免。
按目标魔法抗性减免。
按目标护甲的一半减免;魔法抗性不计入。
与爆炸伤害一样,按目标护甲的一半减免。特拉斯x104造成此类伤害。
永不减免:护甲和魔法抗性都不计入。天降火雨造成真实伤害(升级前每个火球30-60点)。
不受护甲或魔法抗性减免。
护甲与魔法抗性的机制
护甲和魔法抗性都是百分比,计算时始终介于0%和100%之间:护甲为100%的目标不受物理伤害。护甲对魔法伤害无效,魔法抗性对物理伤害无效。有些敌人完全不受某类伤害:死魂骑士无视物理、爆炸和电击伤害。
单位(士兵和英雄)的防护相同,但它们向下取整的是被抵挡的部分而非受到的伤害,因此单位可能比敌人多损失1点:21点物理伤害打在30%护甲上,敌人扣除14点生命值,单位扣除15点。
计算示例
伤害取值
近战攻击(包括范围攻击)和天降火雨会在最低与最高伤害之间随机取一个整数。箭矢、飞弹、投掷的斧头和长矛、火枪射击以及日光之塔的光束会在区间内取一个数并向上取整,因此永远不会造成最低值:神射手的箭矢在游戏信息中为10-16,实际造成11-16,本维基按此方式标注这类攻击。带爆炸的炸弹和导弹不随机取值:在中心造成最高伤害,越靠近边缘伤害越低。护甲减免在此之后计算。造成真实伤害的敌人:巨魔勇士、侵袭者、恶魔军团、憎恶和魔王布莱克本。
即死、护盾与闪避
即死
即死会扣除目标剩余的全部生命值,无论其护甲多少。能立即击杀你方单位的敌人:大雪怪、萨雷格兹、摩洛克、黑女巫和强狼人。
死亡效果
被奥术防御塔的死亡射线或胖男孩击杀的敌人没有死亡效果:不会爆炸,也不会产生任何东西(堕落骑士不会以死魂骑士的形态复活)。
地狱护盾
被恶魔头领施加护盾的恶魔在接下来4次攻击中不受伤害。剧毒箭矢的伤害会被挡下且不消耗次数,即死则会穿透护盾。
闪避
强盗、土狼、座狼、冬狼和恶魔猎犬有几率闪避每次近战攻击;被闪避的攻击不造成伤害。远程攻击必定命中,被眩晕的敌人不会闪避。