230升级金币
570金币总计
250士兵生命值
无士兵护甲
能力
技能在战斗中用金币逐级购买,每级价格见对应行。下方的“升级”界面升级在每场战斗中都生效,但第1至10关的英雄挑战和钢铁挑战中,每个升级树只生效到设定等级。
防御塔资料
防御塔类型
定位
伤害类型
攻击目标
费用
金币总计
所有技能等级
战役开放
出售
等级
蛮族大殿
升级 230金币战役第8关起3名野蛮人 · 每名生命值250 · 16-24点物理伤害 · 无护甲 · 集结范围145
士兵
野蛮人
每座塔3生命值250(休闲难度为300) · 每1.37秒16-24点物理伤害 · 无护甲 · 非战斗时每秒恢复20点生命值,在最后一次受击2秒后开始 · 倒下10秒后返回
能力
多重战斧 I
300金币野蛮人攻击造成26-34点物理伤害(没有时为16-24)。
多重战斧 II
100金币野蛮人攻击造成36-44点物理伤害(没有时为16-24)。
多重战斧 III
100金币野蛮人攻击造成46-54点物理伤害(没有时为16-24)。
投掷战斧 I
200金币每名野蛮人每3.47秒向距离55到168的敌人投掷一把战斧,包括飞行敌人:造成35-42点物理伤害。
投掷战斧 II
100金币战斧射程181,造成45-52点物理伤害。
投掷战斧 III
100金币战斧射程194,造成55-62点物理伤害。
旋风斩 I
150金币每次野蛮人攻击有15%几率成为旋风斩:对40范围内所有地面敌人造成25-45点物理伤害。
旋风斩 II
100金币每次野蛮人攻击有20%几率成为旋风斩:对40范围内所有地面敌人造成40-60点物理伤害。
旋风斩 III
100金币每次野蛮人攻击有25%几率成为旋风斩:对40范围内所有地面敌人造成55-75点物理伤害。
“升级”界面
体魄训练
1颗星星士兵生命值(普通和老兵):250 -> 275。
精良护甲
1颗星星士兵护甲:0% -> 10%。
部署改良
2颗星星阵亡士兵更快归队(10秒 -> 8秒),集结范围从145增至174。
耐力训练
2颗星星士兵生命值(普通和老兵):275 -> 300。
尖刺护甲
3颗星星士兵受到攻击时,与其交战的敌人会受到该次攻击(护甲减免前)10%的真实伤害。
- “升级”界面
全部六个升级树,在关卡之间用星星购买。