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王国保卫战 6:新启程 – 补丁2更新说明

更新

Ironhide Game Studio官方翻译。 Steam 官方公告

各位将军:

补丁2现已在Steam上线。这是一次平衡性更新:重新调整了防御塔和技能的造价,调整了多项防御塔技能,修复了问题,并调整了部分关卡的金币。

下文列出了每一项改动及其确切数值。以“/”分隔的数值对应各个等级(技能等级1 / 2 / 3,或防御塔等级1 / 2 / 3 / 4),伤害范围按平均值进行比较。

防御塔

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 攻击速度 | 每5.23秒发射1次(冷却3秒,动画30 fps) | 每4.75秒发射1次(冷却4.75秒,动画40 fps) | 每秒射击次数+10% · Buff 伤害 | 14-20 / 32-45 / 52-78 / 80-120 | 14-19 / 32-44 / 50-78 / 78-120 | -2.9%, -1.3%, -1.5%, -1% · Nerf

爆裂投石

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 造价 | 200 / 200 / 200 | 150 / 200 / 250 | -25%, 0%, +25% · Mixed 伤害 | 18-32 / 36-64 / 52-92 | 18-30 / 38-68 / 58-102 | -4%, +6%, +11.1% · Mixed 伤害范围 | 60 | 70 | +16.7%(范围+36%) · Buff 爆炸延迟 | 0.1秒 | 0.08秒 | -20% · Buff

防卫区域

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 造价 | 120 / 100 / 100 | 100 / 100 / 100 | -16.7%, 0%, 0% · Buff 施放时间 | 1秒 | 0.75秒 | -25% · Buff

燃焰投石(终极技能)

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 施放时间 | 2秒 | 1.33秒 | -33% · Buff

终极技能的动画也加快了33%:从3.53秒缩短至2.65秒。火球在1.33秒、动画第53帧释放;此前在第60帧释放。

守护鼓舞

重做:护甲不再仅取决于英雄。英雄加成范围:110。

护甲 | 调整前 | 调整后 | 变化 附近没有英雄 | 0% | 5% / 10% / 15% | 新增 · Buff 附近有1名英雄 | 5% / 10% / 15% | 10% / 20% / 30% | +100% · Buff 附近有2名英雄 | 10% / 20% / 30% | 10% / 20% / 30% | 0% · Change 附近有3名英雄 | 15% / 30% / 45% | 10% / 20% / 30% | -33% · Nerf

继承遗志

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 触发条件 | 一名骑士死亡 | 100范围内任意友方士兵或英雄死亡(即将消失的援军不计入) | 重做 · Buff 眩晕几率 | 无 | 0.1 / 0.2 / 0.3(眩晕1秒) | 新增 · Buff 造价 | 150 / 100 / 100 | 125 / 125 / 125 | -16.7%, +25%, +25%(所有等级+7.1%) · Mixed

防御塔

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 4级升级造价 | 300 | 280 | -6.7% · Buff

花粉过敏

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 造价 | 150 / 100 / 100 | 100 / 100 / 100 | -33.3%, 0%, 0% · Buff

自然之手

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 模式 | 仅单位模式 | 两种模式(防御塔模式下射程160) | 新增 · Buff 目标 | 任意敌人 | 最大生命值不低于240的敌人 | 重做 · Change

盘根错节

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 模式 | 仅防御塔模式 | 两种模式 | 新增 · Buff 造价 | 150 / 100 / 100 | 100 / 100 / 100 | -33.3%, 0%, 0% · Buff

防御塔

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 复活时间 | 12秒 | 10秒 | -16.7% · Buff 射程 | 175 | 200 | +14.3% · Buff

银制飞刃

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 伤害 | 18-28 / 32-46 / 38-56 | 18-28 / 34-52 / 45-68 | 0%, +10.3%, +20.2% · Buff 弹射范围 | 100 | 120 | +20% · Buff

狩猎箭雨

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 伤害 | 14-22 / 24-34 / 30-44 | 15-24 / 26-38 / 34-50 | +8.3%, +10.3%, +13.5% · Buff

防御塔

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 弓箭手4级升级(暴击几率) | 未对弩箭生效 | 已生效 | 问题修复 · Fix

腐化狂暴

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 造价 | 200 / 200 / 200 | 180 / 180 / 180 | -10% · Buff

诅咒弩箭

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 造价 | 200 / 200 / 200 | 100 / 200 / 300 | -50%, 0%, +50% · Mixed 伤害 | 120-180 / 240-360 / 360-540 | 100-160 / 220-340 / 360-540 | -13.3%, -6.7%, 0% · Nerf

防御塔

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 速射模式,目标在攻击途中死亡 | 攻击被取消 | 选择新目标 | 体验优化 · Buff

小型元素

元素现在在所有等级拥有相同的属性。

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 造价 | 200 / 100 / 50 | 125 / 125 / 125 | -37.5%, +25%, +150%(所有等级+7.1%) · Mixed 召唤的元素数量 | 2 / 2 / 2 | 1 / 2 / 3 | -50%, 0%, +50% · Mixed 元素生命值 | 100 / 140 / 180 | 140 | +40%, 0%, -22.2% · Mixed 元素护甲 | 15% / 20% / 25% | 20% | +5, 0, -5个百分点 · Mixed 元素生命恢复 | 8 / 10 / 11 | 10 | +25%, 0%, -9.1% · Mixed 元素伤害 | 3-5 / 4-6 / 5-7 | 4-6 | +25%, 0%, -16.7% · Mixed

日耀过载

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 范围 | 200 | 180 | -10%(范围-19%) · Nerf 攻击间隔 | 充能动画会使防御塔停止行动;爆炸后67帧 | 在光束期间充能;爆炸后30帧 | 等待时间-55% · Buff

狂暴光能

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 法师升级 | 大部分未生效 | 已生效 | 问题修复 · Fix

接力上工

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 造价 | 250 / 100 / 100 | 150 / 150 / 150 | -40%, +50%, +50%(所有等级0%) · Mixed

斩裂圆锯

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 造价 | 250 / 250 / 250 | 200 / 250 / 300 | -20%, 0%, +20% · Mixed 伤害 | 30-45 / 60-90 / 90-135 | 25-40 / 50-85 / 90-135 | -13.3%, -10%, 0% · Nerf

硬光监狱

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 造价 | 200 / 200 / 200 | 150 / 200 / 250 | -25%, 0%, +25% · Mixed 眩晕持续时间 | 5秒 / 7秒 / 9秒 | 4秒 / 6秒 / 9秒 | -20%, -14.3%, 0% · Nerf

硫磺爆裂

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 造价 | 150 / 150 / 150 | 125 / 125 / 125 | -16.7% · Buff

火力全开

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 造价 | 200 / 200 / 200 | 150 / 200 / 250 | -25%, 0%, +25% · Mixed

林地弹射

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 造价 | 250 / 200 / 200 | 200 / 200 / 250 | -20%, 0%, +25%(所有等级0%) · Mixed

守护圣域

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 造价 | 200 / 200 / 200 | 180 / 200 / 220 | -10%, 0%, +10% · Mixed 护甲 | 10% / 20% / 30% | 10% / 20% / 35% | 0%, 0%, +16.7% · Buff 冷却时间 | 16秒 | 12秒 | -25%(施放频率+33.3%) · Buff

知识之卷

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 造价 | 200 / 160 / 160 | 150 / 180 / 220 | -25%, +12.5%, +37.5%(所有等级+5.8%) · Mixed

防御塔

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 弓箭手3级升级(对失能敌人的额外伤害) | 未生效 | 已生效 | 问题修复 · Fix 弓箭手4级升级(对无护甲敌人的最大伤害) | 未生效 | 已生效 | 问题修复 · Fix

致命射杀

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 造价 | 200 / 200 / 200 | 180 / 180 / 180 | -10% · Buff

守卫猎犬

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 每次命中伤害 | 22-30 / 46-58 / 68-88 | 22-30 / 48-62 / 76-98 | 0%, +5.8%, +11.5% · Buff 总伤害 | 66-90 / 138-177 / 204-264 | 66-90 / 144-186 / 228-294 | 0%, +5.8%, +11.5% · Buff

终极技能

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 终极技能结束后的伤害 | 在关卡剩余时间内一直保持改变 | 恢复正常 | 问题修复 · Fix

关卡

金币调整适用于普通及更高难度。休闲每个敌人的金币为×1.2,初始金币不受倍率影响。

第2关

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 初始金币 | 300 | 450 | +50% · Buff 波次中的强盗 | 74 | 92 | +24.3% · Change 波次中的暴匪 | 38 | 43 | +13.2% · Change 波次中的暗影弓手 | 22 | 24 | +9.1% · Change 波次金币 | 1,434 | 1,594 | +11.2% · Buff 塔位 | - | 新增1个塔位,其余塔位位置调整 | 新增 · Buff 战役总金币 | 1,734 | 2,044 | +17.9% · Buff

第14关

每局最多唤起171具骷髅。

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 墓地骷髅金币 | 2(休闲2) | 5(休闲6) | +150%(休闲 +200%) · Buff 战役总金币 | 6,371 | 6,884 | +8.1% · Buff

战役与KR1

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 摩洛克召唤的熔岩元素金币 | 0 | 90(休闲108) | 新增 · Buff 战役额外金币(7至12颗熔岩弹) | 0 | +630至+1,080 | 关卡金币的+6%至+10% · Buff KR1额外金币(10颗熔岩弹) | 0 | 最多+900 | 新增 · Buff

其他模式

熔岩元素的金币在所有模式中均有所下调。为此提高了初始金币作为补偿。

项目 | 调整前 | 调整后 | 变化 熔岩元素金币 | 110 | 90(休闲108) | -18.2% · Nerf 钢铁挑战初始金币 | 2,200 | 2,220 | +0.9% · Buff “没有英雄”初始金币 | 1,500 | 1,540 | +2.7% · Buff 英雄集结初始金币 | 1,600 | 1,690 | +5.6% · Buff 闪电挑战初始金币 | 1,400 | 1,450 | +3.6% · Buff

感谢每一条评价、评论和问题反馈。我们会继续关注并不断调整。

战场上见,

铁皮游戏工作室团队