六天一周:每天发生什么
六天中的每一天都有各自的事件:恐慌消减机、战斗、新人和掠夺者订单、复活、小镇订单和弥撒。
机制
每天的作用
色欲日是琳达在码头俱乐部的“新人”菜单开放的日子(首次向她询问“新人?”时,任何一天都会开放):修复小镇房屋获得的绿卷轴在此用于吸引新人,从而提高小镇质量和点赞上限。完成“码头老鼠”后,这也是匕首戴维在码头俱乐部接取掠夺者订单的唯一日子,订单以劫掠者钥匙支付。色欲日即将结束时,复活实验室的能量会恢复,为嫉妒日做准备。还有两个任务步骤也需要色欲日:在“高价”中于主码头以1金币向贸易大师购买传送门碎片色欲,以及在“音乐会构想”中开始琳达的音乐会。
- 指定日子
- 3/6
- 事件
- 用绿卷轴换取新人、掠夺者订单
- 需要
- 交给琳达的绿卷轴;交给匕首戴维的劫掠者钥匙
- 轮盘中心图案
- 首次向琳达询问“新人?”时解锁(从“安全港”起可行)
运作方式
《Graveyard Keeper 2》中一周有六天。游戏从不写出日子的名称:日期轮盘和所有消息都以符号表示日子,每个符号都是刻在传送门碎片上的标志,这些碎片分别名为暴食、怠惰、色欲、嫉妒、傲慢和愤怒 - 本维基即以此称呼各日。第七块碎片贪婪没有对应的日子。每天都有各自的事件:暴食日向恐慌消减机放入物品,怠惰日进行大多数战斗,色欲日有琳达的新人和掠夺者订单,嫉妒日复活,傲慢日接取小镇订单,愤怒日举行弥撒。
轮盘会点亮今天和明天的符号。每天在轮盘中心显示的专属图案由剧情步骤解锁:暴食日在完成“会众烦恼”时,怠惰日在“首先……烂泥?”中赢得向港口突破时,色欲日在首次向琳达询问“新人?”时(从“安全港”起可行),嫉妒日在修好复活装置时,傲慢日在“工坊营业时间”开始时,愤怒日在完成“天呐!”时。
每天的活动及其地点
| 白天 | 事件 | 地点 | 仅限这一天 |
|---|---|---|---|
| 暴食日 | 向恐慌消减机放入物品可提高僵尸上限 | 恐慌消减机 | 是 |
| 怠惰日 | 战斗 | 各场战斗的起点 | 是,例外情况见怠惰日一节 |
| 色欲日 | 交给琳达换取新人的绿卷轴、匕首戴维的掠夺者订单 | 码头俱乐部 | 是 |
| 嫉妒日 | 使用一次复活装置,所有准备好的复活台都会复活僵尸 | 复活实验室 | 是,或在风暴之神持续期间的任何一天 |
| 傲慢日 | 接取小镇订单、结算仓库箱子、重置商人的点赞上限 | 订单板,小镇仓库 | 是的,但从第一次前往订单板起直到下一个傲慢日结束除外 |
| 愤怒日 | 弥撒:一次布道 | 教堂 | 是,“天呐!”中的第一次布道除外 |
日历常见问题
日子不对时,守墓人会说什么?
在恐慌消减机处:“恐慌消减机于暴食日可用”。 在战斗起点:“怠惰日可进行战斗”。 在复活装置处:“可于嫉妒日复活”;在嫉妒日用过这唯一一次之后,守墓人会说能量不足,需要等到下一个嫉妒日。 在祈祷台处:“愤怒日可举行仪式”。 订单窗口始终注明订单只能在傲慢日接受。
哪些战斗可以在任何一天开始?
向港口突破(第一场战斗,在“首先……烂泥?”中)、下水道格斗I、下水道格斗II、向澡堂地下室突破和下水竞技场(下水道竞技场)。其他所有战斗都只能在怠惰日开始,但从赫伯特在第一场战斗前交出红旗起,到下一个怠惰日结束为止的这段时间除外。
僵尸多久可以复活一次?
每个嫉妒日一次:使用一次复活装置,每个准备好的复活台上都会复活一只僵尸,并耗尽能量,直到下一个色欲日即将结束时才恢复。在风暴之神持续期间,该装置在任何一天都能运作,次数不限。
傲慢日开始时会发生什么?
小镇仓库进行结算:小镇仓库和仓库地窖箱子里仍有的货物用于已接取的小镇订单,然后剩下的所有物品按基础价格售出,所得金钱存放在订单板处。自上一个傲慢日以来完成的可重复订单可以再次接取,所有商人的每周点赞上限会重置,订单板在当天结束前都可以接取订单。
哪些任务步骤需要特定的日子?
两个,都在色欲日:在“高价”中于主码头以1金币向贸易大师购买传送门碎片色欲,以及在“音乐会构想”中于码头俱乐部开始琳达的音乐会。











