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《Graveyard Keeper 2》中的钓鱼

6个钓鱼点、22种鱼和3种鱼饵,以及每种鱼按鱼饵和时段划分的上钩几率。

守墓人的工作22

钓获的原理

  1. 1

    鱼饵

    鱼饵窗口只会提供此钓鱼点至少有一种鱼会吃的鱼饵。有4种鱼不用鱼饵也会咬钩;其余的只咬特定鱼饵。每次抛竿消耗一个鱼饵。

  2. 2

    随机判定

    权重 × 鱼饵倍率 × 白天或夜晚倍率 × 钓鱼点剩余数量,再与该钓鱼点的所有鱼进行比较。存量耗尽的鱼在补充之前无法钓获。

  3. 3

    咬钩

    浮漂下沉时,必须在咬钩时间窗口结束前提竿。每种鱼都有自己的时间窗口:拟鲤最长,天界鲑鱼和沼泽幽灵最短。

  4. 4

    收线

    当农耕精通大于鱼的拉力时,拉竿就能收线 - 鱼的拉力为其挣扎强度乘以当下的抵抗程度。更好的鱼竿能让鱼线承受更大拉力,渔夫特技会降低所有鱼的挣扎强度。

  5. 5

    存量与补充

    每个钓鱼点每种鱼有1至5条,并逐条补充。4种传说鱼的补充时间是其他鱼的5至10倍。

钓鱼点

审判所基地钓鱼点有4种鱼;鱼饵窗口提供无鱼饵和面包屑鱼饵。以下几率针对满存量的钓鱼点 - 每钓获一条就少一条,直到补充。

所有鱼均为满存量时,审判所基地钓鱼点各鱼饵在白天和夜晚的上钩几率。

所有鱼均为满存量时,审判所基地钓鱼点各鱼饵在白天和夜晚的上钩几率。
鱼无鱼饵(白天 / 夜晚)面包屑鱼饵(白天 / 夜晚)存量
拟鲤98.9% / 99.3%不咬钩2
鮈鱼1% / 0.5%不咬钩2
狗鱼不咬钩100% / 100%1
鲫鱼0.1% / 0.2%不咬钩1

鱼饵

鱼会吃3种鱼饵:面包屑鱼饵、昆虫鱼饵和活饵。鲫鱼、青蛙、鮈鱼和拟鲤也会咬空钩;所有传说鱼都只吃活饵。

鱼竿

钓鱼需要鱼竿和至少一级农耕精通。计算鱼线张力时,鱼竿的鱼线加成会加到农耕精通上,因此更好的鱼竿在遇到挣扎剧烈的鱼时更不容易断线。

鱼竿、收线时各自提供的鱼线加成以及获取来源。

鱼竿、收线时各自提供的鱼线加成以及获取来源。
鱼竿鱼线加成制作地点出售商人
基础钓竿+1木工工作台I无商人
业余钓竿+2木工工作台I鱼摊
高级钓竿+4木工工作台II鱼摊,等级2起
专业钓竿+6木工工作台II鱼摊,等级3起

所有鱼

钓鱼常见问题

为什么钓鱼点显示没有鱼了?

每个钓鱼点每种鱼有1至5条(各钓鱼点的存量见上方),每钓获一条就少一条。钓鱼点逐条补充鱼。

时段有影响吗?

适用于22种鱼中的11种。标记为日间的鱼在夜晚权重减半,夜间鱼则相反;其余的鱼全天相同。上方的钓鱼点表格同时列出了两者。

哪些鱼卖价最高?

鳗鱼(1银币92铜币)、沼泽幽灵(1银币54铜币)和鳟鱼(1银币40铜币),卖给鱼摊。没有商人收购4种传说鱼:神话鲤鱼、小海妖、天界鲑鱼和长老鲶鱼。每种都只吃活饵,首次钓获会解锁其配方:香煎金鲤鱼、海怪肉排、鲜美三文鱼和长者餐食。

渔夫特技有什么作用?

它会降低所有鱼的挣扎强度:狗鱼从9降至6。切鱼工使每条鱼在厨房台面切出的鱼片翻倍(狗鱼:4增至8)。

运作方式

每次抛竿都会从该钓鱼点当前的鱼中随机抽取一条。一种鱼的几率为:其权重乘以鱼饵给它的倍率(若不吃该鱼饵则为零),乘以白天或夜晚倍率,再乘以该钓鱼点剩余的数量 - 然后除以该处所有鱼的同样计算之和。

在审判所基地钓鱼点不用鱼饵抛竿时,有98.9%的几率钓到拟鲤

拟鲤在审判所基地和村庄钓鱼点的权重为1000,而该处其他鱼均为5至10,因此白天在审判所基地钓鱼点不用鱼饵抛竿时,只要该钓鱼点的拟鲤×2还在,就有98.9%的几率钓到拟鲤。拟鲤完全不吃鱼饵,因此使用任何鱼饵都会将它完全排除在判定之外。