《Graveyard Keeper 2》中的钓鱼
6个钓鱼点、22种鱼和3种鱼饵,以及每种鱼按鱼饵和时段划分的上钩几率。
守墓人的工作22
钓获的原理
- 1
鱼饵
鱼饵窗口只会提供此钓鱼点至少有一种鱼会吃的鱼饵。有4种鱼不用鱼饵也会咬钩;其余的只咬特定鱼饵。每次抛竿消耗一个鱼饵。
- 2
随机判定
权重 × 鱼饵倍率 × 白天或夜晚倍率 × 钓鱼点剩余数量,再与该钓鱼点的所有鱼进行比较。存量耗尽的鱼在补充之前无法钓获。
- 3
咬钩
浮漂下沉时,必须在咬钩时间窗口结束前提竿。每种鱼都有自己的时间窗口:拟鲤最长,天界鲑鱼和沼泽幽灵最短。
- 4
收线
当农耕精通大于鱼的拉力时,拉竿就能收线 - 鱼的拉力为其挣扎强度乘以当下的抵抗程度。更好的鱼竿能让鱼线承受更大拉力,渔夫特技会降低所有鱼的挣扎强度。
- 5
存量与补充
每个钓鱼点每种鱼有1至5条,并逐条补充。4种传说鱼的补充时间是其他鱼的5至10倍。
钓鱼点
审判所基地钓鱼点有4种鱼;鱼饵窗口提供无鱼饵和面包屑鱼饵。以下几率针对满存量的钓鱼点 - 每钓获一条就少一条,直到补充。
所有鱼均为满存量时,审判所基地钓鱼点各鱼饵在白天和夜晚的上钩几率。
| 鱼 | 无鱼饵(白天 / 夜晚) | 面包屑鱼饵(白天 / 夜晚) | 存量 | |
|---|---|---|---|---|
![]() | 拟鲤 | 98.9% / 99.3% | 不咬钩 | 2 |
![]() | 鮈鱼 | 1% / 0.5% | 不咬钩 | 2 |
![]() | 狗鱼 | 不咬钩 | 100% / 100% | 1 |
![]() | 鲫鱼 | 0.1% / 0.2% | 不咬钩 | 1 |
村庄钓鱼点有6种鱼;鱼饵窗口提供无鱼饵、面包屑鱼饵和活饵。以下几率针对满存量的钓鱼点 - 每钓获一条就少一条,直到补充。
所有鱼均为满存量时,村庄钓鱼点各鱼饵在白天和夜晚的上钩几率。
| 鱼 | 无鱼饵(白天 / 夜晚) | 面包屑鱼饵(白天 / 夜晚) | 活饵(白天 / 夜晚) | 存量 | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 拟鲤 | 98.8% / 99% | 不咬钩 | 不咬钩 | 2 |
![]() | 鮈鱼 | 1% / 0.5% | 不咬钩 | 不咬钩 | 2 |
![]() | 鳊鱼 | 不咬钩 | 50% / 33.3% | 不咬钩 | 2 |
![]() | 鲫鱼 | 0.2% / 0.5% | 不咬钩 | 不咬钩 | 1 |
![]() | 雅罗鱼 | 不咬钩 | 50% / 66.7% | 不咬钩 | 2 |
![]() | 神话鲤鱼 | 不咬钩 | 不咬钩 | 100% / 100% | 1 |
港口区钓鱼点有6种鱼;鱼饵窗口提供面包屑鱼饵、昆虫鱼饵和活饵。以下几率针对满存量的钓鱼点 - 每钓获一条就少一条,直到补充。
所有鱼均为满存量时,港口区钓鱼点各鱼饵在白天和夜晚的上钩几率。
| 鱼 | 面包屑鱼饵(白天 / 夜晚) | 昆虫鱼饵(白天 / 夜晚) | 活饵(白天 / 夜晚) | 存量 | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 鳀鱼 | 66.7% / 33.3% | 不咬钩 | 不咬钩 | 2 |
![]() | 鲭鱼 | 33.3% / 66.7% | 不咬钩 | 不咬钩 | 2 |
![]() | 金枪鱼 | 不咬钩 | 66.7% / 40% | 不咬钩 | 2 |
![]() | 鲑鱼 | 不咬钩 | 16.7% / 40% | 不咬钩 | 1 |
![]() | 小海妖 | 不咬钩 | 不咬钩 | 100% / 100% | 1 |
![]() | 金鱼 | 不咬钩 | 16.7% / 20% | 不咬钩 | 1 |
森林钓鱼点有6种鱼;鱼饵窗口提供面包屑鱼饵、昆虫鱼饵和活饵。以下几率针对满存量的钓鱼点 - 每钓获一条就少一条,直到补充。
所有鱼均为满存量时,森林钓鱼点各鱼饵在白天和夜晚的上钩几率。
| 鱼 | 面包屑鱼饵(白天 / 夜晚) | 昆虫鱼饵(白天 / 夜晚) | 活饵(白天 / 夜晚) | 存量 | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 鲤鱼 | 33.3% / 66.7% | 不咬钩 | 不咬钩 | 2 |
![]() | 狗鱼 | 66.7% / 33.3% | 不咬钩 | 不咬钩 | 2 |
![]() | 鲑鱼 | 不咬钩 | 33.3% / 50% | 不咬钩 | 2 |
![]() | 金鱼 | 不咬钩 | 33.3% / 25% | 不咬钩 | 2 |
![]() | 鳟鱼 | 不咬钩 | 33.3% / 25% | 不咬钩 | 1 |
![]() | 天界鲑鱼 | 不咬钩 | 不咬钩 | 100% / 100% | 1 |
沼泽钓鱼点有6种鱼;鱼饵窗口提供无鱼饵、面包屑鱼饵、昆虫鱼饵和活饵。以下几率针对满存量的钓鱼点 - 每钓获一条就少一条,直到补充。
所有鱼均为满存量时,沼泽钓鱼点各鱼饵在白天和夜晚的上钩几率。
| 鱼 | 无鱼饵(白天 / 夜晚) | 面包屑鱼饵(白天 / 夜晚) | 昆虫鱼饵(白天 / 夜晚) | 活饵(白天 / 夜晚) | 存量 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 青蛙 | 100% / 100% | 38.5% / 38.5% | 45.5% / 45.5% | 不咬钩 | 5 |
![]() | 鲶鱼 | 不咬钩 | 30.8% / 30.8% | 不咬钩 | 不咬钩 | 1 |
![]() | 白鲢 | 不咬钩 | 30.8% / 30.8% | 不咬钩 | 不咬钩 | 1 |
![]() | 沼泽幽灵 | 不咬钩 | 不咬钩 | 18.2% / 36.4% | 不咬钩 | 1 |
![]() | 鳗鱼 | 不咬钩 | 不咬钩 | 36.4% / 18.2% | 不咬钩 | 1 |
![]() | 长老鲶鱼 | 不咬钩 | 不咬钩 | 不咬钩 | 100% / 100% | 1 |
下水道钓鱼点有1种鱼;唯一的选择是昆虫鱼饵。以下几率针对满存量的钓鱼点 - 每钓获一条就少一条,直到补充。
所有鱼均为满存量时,下水道钓鱼点各鱼饵在白天和夜晚的上钩几率。
| 鱼 | 昆虫鱼饵(白天 / 夜晚) | 存量 | |
|---|---|---|---|
![]() | 鳗鱼 | 100% / 100% | 2 |
鱼饵
鱼会吃3种鱼饵:面包屑鱼饵、昆虫鱼饵和活饵。鲫鱼、青蛙、鮈鱼和拟鲤也会咬空钩;所有传说鱼都只吃活饵。
鱼竿
钓鱼需要鱼竿和至少一级农耕精通。计算鱼线张力时,鱼竿的鱼线加成会加到农耕精通上,因此更好的鱼竿在遇到挣扎剧烈的鱼时更不容易断线。
鱼竿、收线时各自提供的鱼线加成以及获取来源。
| 鱼竿 | 鱼线加成 | 制作地点 | 出售商人 | |
|---|---|---|---|---|
![]() | 基础钓竿 | +1 | 木工工作台I | 无商人 |
![]() | 业余钓竿 | +2 | 木工工作台I | 鱼摊 |
![]() | 高级钓竿 | +4 | 木工工作台II | 鱼摊,等级2起 |
![]() | 专业钓竿 | +6 | 木工工作台II | 鱼摊,等级3起 |
所有鱼
钓鱼常见问题
为什么钓鱼点显示没有鱼了?
每个钓鱼点每种鱼有1至5条(各钓鱼点的存量见上方),每钓获一条就少一条。钓鱼点逐条补充鱼。
时段有影响吗?
适用于22种鱼中的11种。标记为日间的鱼在夜晚权重减半,夜间鱼则相反;其余的鱼全天相同。上方的钓鱼点表格同时列出了两者。
哪些鱼卖价最高?
鳗鱼(1银币92铜币)、沼泽幽灵(1银币54铜币)和鳟鱼(1银币40铜币),卖给鱼摊。没有商人收购4种传说鱼:神话鲤鱼、小海妖、天界鲑鱼和长老鲶鱼。每种都只吃活饵,首次钓获会解锁其配方:香煎金鲤鱼、海怪肉排、鲜美三文鱼和长者餐食。
渔夫特技有什么作用?
它会降低所有鱼的挣扎强度:狗鱼从9降至6。切鱼工使每条鱼在厨房台面切出的鱼片翻倍(狗鱼:4增至8)。
运作方式
每次抛竿都会从该钓鱼点当前的鱼中随机抽取一条。一种鱼的几率为:其权重乘以鱼饵给它的倍率(若不吃该鱼饵则为零),乘以白天或夜晚倍率,再乘以该钓鱼点剩余的数量 - 然后除以该处所有鱼的同样计算之和。
拟鲤在审判所基地和村庄钓鱼点的权重为1000,而该处其他鱼均为5至10,因此白天在审判所基地钓鱼点不用鱼饵抛竿时,只要该钓鱼点的拟鲤×2还在,就有98.9%的几率钓到拟鲤。拟鲤完全不吃鱼饵,因此使用任何鱼饵都会将它完全排除在判定之外。
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