尸体与尸检
白色头骨给墓地,红色头骨给僵尸:每个身体部位带有什么,以及每次取出所需的解剖精通。
守墓人的工作
每具尸体由六个身体部位组成 - 皮肤、骨骼、头骨、心脏、大脑和内脏 - 另外口袋里还有1至4个软组织(脂肪、血液和肉体)。尸体的白色和红色头骨是其各部位之和,在尸检台上取出或放入器官都会改变它们。
下葬尸体的白色头骨计入坟墓质量,红色头骨则永远不计入 - 而且每个红色头骨都要先用一个花圈抵消,白色头骨才会开始计入。复活的僵尸则正好相反:每个红色头骨解锁一个僵尸特技栏位。
下葬后计入坟墓质量,需由坟墓的花圈对应。
永远不计入墓地质量,还会占用一个花圈;能造出更好的僵尸,每个开启一个僵尸特技栏位。
每个与坟墓上的花圈相对应的白色头骨都会成为一点质量。
取出的结果
在尸检台I进行的手术持续若干格,每一格都可能成功或失败 - 解剖精通决定成功的频率。结果取决于成功的格数。
成功格数达到器官的黄金标准:器官会作为物品取出。
介于白银和黄金标准之间:器官会从尸体中取出,但已损坏,不会留下物品。
未达到白银标准:器官被取出,原处留下外科医生的失误 - 红色头骨减少1个,白色头骨减少1个。
取出各器官:所需解剖精通、格数、移除(白银)或保留(黄金)所需的成功格数,以及每次手术获得的科技点。
![]() | 皮肤 | 青铜 | 1 | 6 | 3 | 5 | 1红、1蓝 |
![]() | 皮肤 | 白银 | 3 | 6 | 3 | 5 | 1红、2蓝 |
![]() | 皮肤 | 黄金 | 6 | 6 | 3 | 5 | 1红、3蓝 |
![]() | 骨骼 | 青铜 | 2 | 8 | 4 | 7 | 1红、1蓝 |
![]() | 骨骼 | 白银 | 4 | 8 | 4 | 7 | 1红、2蓝 |
![]() | 骨骼 | 黄金 | 7 | 8 | 4 | 7 | 1红、3蓝 |
![]() | 头骨 | 青铜 | 3 | 10 | 5 | 9 | 1红、1蓝 |
![]() | 头骨 | 白银 | 5 | 10 | 5 | 9 | 1红、2蓝 |
![]() | 头骨 | 黄金 | 8 | 10 | 5 | 9 | 1红、3蓝 |
![]() | 心脏 | 青铜 | 5 | 12 | 6 | 11 | 1红、1蓝 |
![]() | 心脏 | 白银 | 9 | 12 | 6 | 11 | 1红、2蓝 |
![]() | 心脏 | 黄金 | 13 | 12 | 6 | 11 | 1红、3蓝 |
![]() | 大脑 | 青铜 | 8 | 14 | 7 | 13 | 1红、1蓝 |
![]() | 大脑 | 白银 | 10 | 14 | 7 | 13 | 1红、2蓝 |
![]() | 大脑 | 黄金 | 13 | 14 | 7 | 13 | 1红、3蓝 |
![]() | 内脏 | 青铜 | 9 | 12 | 6 | 11 | 1红、1蓝 |
![]() | 内脏 | 白银 | 11 | 12 | 6 | 11 | 1红、2蓝 |
![]() | 内脏 | 黄金 | 13 | 12 | 6 | 11 | 1红、3蓝 |
防腐处理
防腐处理无需手术即可增加或替换头骨。处理液和注射液在配制台制作,在防腐台I使用;等级(I至III)取决于制作的质量。
防腐组合及其对尸体头骨的作用。
| 混合 | 红色头骨 | 白色头骨 | 制作材料 | 价值 | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 尸体处理液I | 0 | +1 | 熔化的脂肪×1和防腐剂×1 | 1银币 |
![]() | 尸体处理液II | 0 | +2 | 熔化的脂肪×1和防腐剂×1 | 10银币 |
![]() | 尸体处理液III | 0 | +3 | 熔化的脂肪×1和防腐剂×1 | 50银币 |
![]() | 僵尸处理液I | +1 | 0 | 酒精×1和防腐剂×1 | 2银币 |
![]() | 僵尸处理液II | +2 | 0 | 酒精×1和防腐剂×1 | 12银币 |
![]() | 僵尸处理液III | +3 | 0 | 酒精×1和防腐剂×1 | 60银币 |
![]() | 尸体注射液I | -1 | +1 | 熔化的脂肪×1、防腐剂×1和彗星尾巴×1 | 2银币 |
![]() | 尸体注射液II | -2 | +2 | 熔化的脂肪×1、防腐剂×1和彗星尾巴×1 | 12银币 |
![]() | 尸体注射液III | -3 | +3 | 熔化的脂肪×1、防腐剂×1和彗星尾巴×1 | 70银币 |
![]() | 僵尸注射液I | +1 | -1 | 酒精×1、防腐剂×1和彗星尾巴×1 | 3银币 |
![]() | 僵尸注射液II | +2 | -2 | 酒精×1、防腐剂×1和彗星尾巴×1 | 13银币 |
![]() | 僵尸注射液III | +3 | -3 | 酒精×1、防腐剂×1和彗星尾巴×1 | 80银币 |
送来的尸体
送来的尸体数量通过修女设定:“无尸体”、“几具尸体”或“大量尸体”。首次选择在“有头毛茸茸驴子的修女”中进行,任何一天均可,之后只能在愤怒日更改,选择会一直保持到更改为止。“大量尸体”会让尸体送来得更频繁,每次最多2具;太平间满时不会有尸体送来。尸体本身会提升三次:两次在“体力与脑力”中(向阿加莎要求更好的尸体时,以及交给她家具套件I×2和建筑套件I×2时),一次在“十字路口的房子”结束时。安息祈祷词的祝福亡者之神持续期间,每具送来的尸体都会在表中下移一行。埋葬尸体可获得所示的许可证。
送来的尸体带有什么。
| 送达 | 红色头骨 | 白色头骨 | 黄金器官 | 埋葬奖励 |
|---|---|---|---|---|
| 开局即有 | 0至1 | 2至4 | 0% | 埋葬许可证I |
| 在“体力与脑力”中向阿加莎要求更好的尸体之后,或拥有亡者之神时从一开始 | 1至5 | 1至5 | 4% | 埋葬许可证II |
| 在“体力与脑力”中交出家具套件I和建筑套件I之后,或拥有亡者之神时要求更好的尸体之后 | 2至6 | 2至6 | 15% | 埋葬许可证III |
| “十字路口的房子”之后,或拥有亡者之神时在“体力与脑力”中交出套件之后 | 3至7 | 3至7 | 20% | 埋葬许可证III |
| 十字路口的房子之后,拥有亡者之神时 | 3至7 | 3至7 | 20% | 埋葬许可证III |
获得更好器官的工具
尸检常见问题
取出器官对坟墓得分有什么影响?
取出红色头骨器官会减少尸体的红色头骨,这样坟墓的花圈用来抵消红色头骨的就更少;完好取出还会留下器官物品。取出白色头骨器官会降低坟墓的得分上限。
什么会导致外科医生的失误?
手术成功的格数太少。解剖低于上表所示数值时,每格的成功几率为解剖除以该数值;达到或超过该数值时,每格都会成功。
哪种头骨对僵尸重要?
红色头骨:每个开启一个僵尸特技栏位。红色器官在尸检台上放入,而在防腐台上使用僵尸处理液或僵尸注射液无需手术即可改变头骨。













