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守墓人的工作炼金

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《Graveyard Keeper 2》中的炼金

29个炼金配方、62种原料和6755种有效组合,全部由红、绿、蓝三色符文决定。

守墓人的工作

组合的原理

  1. 1

    烧瓶和燃料

    每次调制都会消耗烧瓶架上的炼金术烧瓶和燃料。缺少它们,实验室无法开始调制。

  2. 2

    完全匹配

    实验室I最多两种原料,实验室II最多三种。原料的符文按颜色分别相加;多一个或少一个符文都调制不出任何东西。29个配方中有23个可用一种或两种原料制成,其中35种组合只需单一原料。

  3. 3

    配方书

    即使配方尚未知晓,原料组合也能调制出该配方;第一次调制后配方即成为已知,并记入配方书。29个配方中有25个也可以通过科技获知;治疗药水III、增伤药水III、僵尸鼓舞药水III和狂暴药水III只能通过调制获知。

三种符文

红色符文
红色符文

带有它的原料包括黏土、肉体、沙子、石材和红蘑菇等。

绿色符文
绿色符文

带有它的原料包括浆果、叶子、木棍、水和面粉等。

蓝色符文
蓝色符文

带有它的原料包括蓝莓、血液、种子油、夜之花和肉末等。

所有炼金配方

所有原料及其符文

按原料出现在多少个配方中排序。炼金粉末×19:每一种所带的符文都与其名称所示完全相同。

62 项
红色绿色蓝色售价
大脑蓝色0035没有商人收购
炼金粉末(3蓝)蓝色0035药剂师收购
共 62 项,已显示 62 项

战斗药水

其中12个配方是只能在战斗中饮用的药水:为守墓人恢复生命值、提高守墓人剑和弓的伤害(雇佣兵装备升级后也提高其伤害)、缩短守墓人的僵尸斗士的攻击间隔,以及使守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。

治疗药水
治疗药水

2个红色符文。恢复守墓人100点生命值中的20点。

治疗药水II
治疗药水II

4个红色符文。恢复守墓人100点生命值中的40点。

治疗药水III
治疗药水III

5个红色符文。完全恢复守墓人的生命值(100)。

增伤药水
增伤药水

1个红色、1个绿色符文。获得斗士:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+3;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。

增伤药水II
增伤药水II

2个红色、2个绿色符文。获得斗士II:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+6;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。

增伤药水III
增伤药水III

3个红色、3个绿色符文。获得斗士III:30秒内,守墓人的剑和弓每击伤害+9;佣兵首领升级装备后,雇佣兵的长矛和弓同样生效;僵尸斗士和弓箭塔不获得此效果。

僵尸鼓舞药水
僵尸鼓舞药水

1个红色、1个蓝色符文。获得僵尸鼓舞:15秒内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。

僵尸鼓舞药水II
僵尸鼓舞药水II

1个红色、2个蓝色符文。获得僵尸鼓舞II:30秒内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。

僵尸鼓舞药水III
僵尸鼓舞药水III

3个红色、3个蓝色符文。获得僵尸鼓舞III:1分钟内,守墓人的僵尸斗士攻击间隔减半。

狂暴药水
狂暴药水

1个红色、1个绿色、1个蓝色符文。获得狂暴:15秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。

狂战士药水II
狂战士药水II

2个红色、1个绿色、1个蓝色符文。获得狂暴II:30秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。

狂暴药水III
狂暴药水III

3个红色、2个绿色、2个蓝色符文。获得狂暴III:45秒内,守墓人的剑和弓攻击不消耗耐力。

炼金常见问题

符文少一个会怎样?

什么也调制不出来。每种颜色都必须完全匹配 - 2红1绿的组合与2红的组合是不同的配方(或什么都不是)。炼金粉末提供的符文与其名称中的符文完全相同。

哪些配方需要实验室II?

实验室I最多可放两种原料,实验室II最多三种。有6个配方没有单原料或双原料组合 - 狂暴药水III、复活液、单宁液、碱、鲜味和贤者之石 - 因此需要实验室II。

身体部位带有炼金符文吗?

只有5种带有:血液(1蓝)、大脑(3蓝)、肉体(1红)、内脏(1绿、2蓝)和心脏(1红、2蓝)。只有黄金品质的心脏、大脑和内脏带有符文,其他器官都没有。

各配方页面上的组合是如何排序的?

按原料基础价格总和从低到高排列。62种原料中有22种没有基础价格,其中包括黏土、沙子、浆果和沼泽蘑菇。

运作方式

每种炼金原料都带有红色、绿色和蓝色符文。一个组合在实验室I最多可放两种原料,在实验室II最多三种;当它们的符文之和与某个配方的符文完全一致时,就会调制出该配方。原料的其他方面都无关紧要:黏土和沙子在所有配方中都可以互换,因为它们都只有一个红色符文。

实验室不接受符文未知的原料

在研究台研究一个该原料即可揭示其符文。研究会消耗科学,43种原料中有38种还需要1至5点信仰;物品会保留,并获得科技点。在此之前,实验室不接受该原料。炼金粉末开局即为已知。可可带有符文,但实验室从不接受它。一个组合中任一颜色的符文都不会超过5个。

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