Битвы
/battles
Битвы
Битвы (17): от районов и шлюзов локации Город до канализации и арены в канализации, с силами ополчения, отрядами и наградами каждой.
Город18
Большинство битв можно начать только в день уныния; в любой день начинаются битвы: Прорыв в порт, Схватка в канализации I, Схватка в канализации II, Прорыв к подвалу бани и Канализей. Когда перед первой битвой Герберт вручает красное знамя, битвы открываются в любой день до конца следующего дня уныния. В битвах сражаются отряды зомби и оборонительные постройки вокруг базы. Для каждой указаны минимальные силы ополчения и наибольшее число отрядов, которые может привести Хранитель, включая нанятых наёмников. Битва выиграна, если захватить все вражеские флаги и удерживать их до конца волн; битва сразу проиграна, если враги захватят базу Хранителя или у Хранителя кончится здоровье. Оборона рыночной площади, Операция «БУЛЬБА»: часть II, Последний бой и Канализей - битвы без вражеских флагов: для победы в них нужно удерживать базу до конца волн.
Число рядом с мечом складывается из баррикад и стрелковых башен, построенных в локации Казарма, и отрядов, приведённых из локации Казарма. Каждая баррикада или башня добавляет свою прибавку к силам ополчения (указано ниже), кроме как в битвах: Схватка в канализации I и Схватка в канализации II; каждый зомби в отряде, у которого есть и копьё или лук, и броня, добавляет силы ополчения этих двух предметов; нанятые наёмники добавляют 8, а после двух улучшений снаряжения, которые делает Командир наёмников, - 16 и 24.
Все битвы
Отряды: 1, требуемые силы ополчения: 12. Награды: Эмблема защитника ×1, Зомби-слизь ×6 и Благодарность от города ×4. Задание: Первая... грязь?
Отряды: 1, требуемые силы ополчения: 12. Награды: Эмблема защитника ×1, Зомби-слизь ×6 и Благодарность от города ×4. Задание: На юге тихо и спокойно.
Отряды: 2, требуемые силы ополчения: 20. Награды: Знамя победы ×1, Зомби-слизь ×6 и Благодарность от города ×4. Задание: На юге тихо и спокойно.
Отряды: 2, требуемые силы ополчения: 22. Награды: Зомби-слизь ×6 и Благодарность от города ×4. Задание: Битва за площадь.
Отряды: 2, требуемые силы ополчения: 36. Награды: Эмблема защитника ×1, Зомби-слизь ×6 и Благодарность от города ×4. Задание: Битвы за улицы.
Отряды: 3, требуемые силы ополчения: 56. Награды: Знамя победы ×1, Зомби-слизь ×6 и Благодарность от города ×4. Задание: Битвы за улицы.
Отряды: 3, требуемые силы ополчения: 56. Награды: Зомби-слизь ×10 и Благодарность от города ×8. Задание: Вода под замком.
Отряды: 3, требуемые силы ополчения: 80. Награды: Зомби-слизь ×10 и Благодарность от города ×8. Задание: Королевская парная.
Отряды: 3; бой идёт сразу после предыдущей части. Награды: Зомби-слизь ×10 и Благодарность от города ×8. Задание: Королевская парная.
Отряды: 3, требуемые силы ополчения: 64. Награды: Зомби-слизь ×10 и Благодарность от города ×8. Задание: Стоят на сваях и не сваливаются.
Отряды: 3, требуемые силы ополчения: 72. Награды: Зомби-слизь ×10 и Благодарность от города ×8. Задание: Низшие слои.
Отряды: 3; бой идёт сразу после предыдущей части. Награды: Зомби-слизь ×10 и Благодарность от города ×8. Задание: Низшие слои.
Отряды: 3, требуемые силы ополчения: 96. Награды: Ключи для мародёров ×3, Знамя победы ×1, Зомби-слизь ×4 и Эмблема защитника ×1. Задание: Королевская парная.
Отряды: 4, требуемые силы ополчения: 144. Награды: Ключи для мародёров ×3, Зомби-слизь ×4 и Благодарность от города ×3. Задание: Последний бой.
Отряды: 1, требуемые силы ополчения: 8. Награды: Ключи для мародёров ×3, Зомби-слизь ×4 и Благодарность от города ×3. Задание: Битвы в канализации.
Отряды: 2, требуемые силы ополчения: 24. Награды: Ключи для мародёров ×3, Зомби-слизь ×4 и Благодарность от города ×3. Задание: Битвы в канализации.
Раундов арены: 7; силы ополчения: от 36 до 116, отряды: от 2 до 4.
Оборона
Баррикады и стрелковые башни строятся в зоне военной постройки в локации Казарма; в битве Хранитель расставляет их с командного пункта на места для баррикад и башен. Способность Военный поставщик добавляет здоровье им всем, способность Военный инженер - урон стрелам башен и шипам. Вражеские зомби не носят броню, поэтому урон от стрел и шипов не снижается. Баррикада с шипами бьёт в ответ каждого зомби, чей удар её повреждает; на плевки врага Зомби-плевун ответа нет.
Баррикады и стрелковые башни: прибавка к силам ополчения, здоровье и урон по вражескому зомби.
| Защита | Силы ополчения | Здоровье | Урон за стрелу | Дальность | Шипы: ответный урон за каждый полученный удар | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Баррикада I | +2 | 400 (440 со способностью Военный поставщик) | Не стреляет | Нет | Нет |
![]() | Баррикада II | +4 | 600 (660 со способностью Военный поставщик) | Не стреляет | Нет | Нет |
![]() | Баррикада III | +6 | 800 (880 со способностью Военный поставщик) | Не стреляет | Нет | Нет |
![]() | Баррикада с шипами I | +2 | 250 (275 со способностью Военный поставщик) | Не стреляет | Нет | 3 (4 со способностью Военный инженер) |
![]() | Баррикада с шипами II | +4 | 450 (495 со способностью Военный поставщик) | Не стреляет | Нет | 5 (7 со способностью Военный инженер) |
![]() | Баррикада с шипами III | +6 | 600 (660 со способностью Военный поставщик) | Не стреляет | Нет | 7 (10 со способностью Военный инженер) |
![]() | Укреплённая баррикада I | +2 | 600 (660 со способностью Военный поставщик) | Не стреляет | Нет | Нет |
![]() | Укреплённая баррикада II | +4 | 800 (880 со способностью Военный поставщик) | Не стреляет | Нет | Нет |
![]() | Укреплённая баррикада III | +6 | 1000 (1100 со способностью Военный поставщик) | Не стреляет | Нет | Нет |
![]() | Стрелковая башня I | +2 | 150 (200 со способностью Военный поставщик) | 8 (12 со способностью Военный инженер) | 7 | Нет |
![]() | Стрелковая башня II | +4 | 300 (400 со способностью Военный поставщик) | 16 (20 со способностью Военный инженер) | 7 | Нет |
![]() | Стрелковая башня III | +6 | 450 (550 со способностью Военный поставщик) | 24 (30 со способностью Военный инженер) | 7 | Нет |
Оружие
Удар наносит урон оружия за вычетом брони цели, но не меньше 0. Вражеские зомби не носят броню, поэтому каждое число ниже показывает, сколько здоровья отнимает у вражеского зомби один удар. Дверь, которую несёт Зомби с дверью, останавливает попадающие в неё стрелы, удары мечом и уколы копьём. Хранитель сражается мечом и луком с пояса для инструментов, а бонусы ниже складываются. Зомби-бойцы сражаются копьём или луком; эффекты Боец, Боец II и Боец III от эликсиров урона на них не действуют, а Божественная ярость усиливает только их луки.
Мечи и луки Хранителя: урон за удар по вражескому зомби с каждым бонусом и расход выносливости на одну атаку.
| Оружие | Урон за удар | Со способностью Мастер меча | Со способностью Божественная ярость | С эффектами Боец / Боец II / Боец III | Выносливость за атаку | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Ржавый меч | 4 | 6 | 6 | 7 / 10 / 13 | 20 |
![]() | Бронзовый меч | 5 | 7 | 7 | 8 / 11 / 14 | 20 |
![]() | Железный меч | 7 | 9 | 9 | 10 / 13 / 16 | 20 |
![]() | Стальной меч | 10 | 12 | 12 | 13 / 16 / 19 | 20 |
![]() | Превосходный меч | 13 | 16 | 15 | 16 / 19 / 22 | 20 |
![]() | Простой лук | 4 | Без изменений | 7 | 7 / 10 / 13 | 10 |
![]() | Усиленный лук | 8 | Без изменений | 11 | 11 / 14 / 17 | 10 |
![]() | Боевой лук | 15 | Без изменений | 18 | 18 / 21 / 24 | 10 |
![]() | Тяжёлый лук | 22 | Без изменений | 25 | 25 / 28 / 31 | 10 |
Луки и копья (Зомби-бойцы): урон за удар по вражескому зомби, дальность, пауза между атаками и силы ополчения, которые зомби в отряде получает от оружия.
| Оружие | Тип | Урон за удар | Со способностью зомби | Со способностью Божественная ярость | Дальность | Пауза между атаками | Силы ополчения | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Простой лук | Лук | 4 | 7 (В яблочко) | 7 | 6 | 1 с (0,5 с со способностью Мотивированные зомби) | +1 |
![]() | Усиленный лук | Лук | 8 | 11 (В яблочко) | 11 | 6 | 1 с (0,5 с со способностью Мотивированные зомби) | +1 |
![]() | Боевой лук | Лук | 15 | 18 (В яблочко) | 18 | 6 | 1 с (0,5 с со способностью Мотивированные зомби) | +2 |
![]() | Тяжёлый лук | Лук | 22 | 25 (В яблочко) | 25 | 6 | 1 с (0,5 с со способностью Мотивированные зомби) | +3 |
![]() | Простое копьё | Щука | 2 | 4 (Копейщик) | Без изменений | 2 | 0,65 с (0,325 с со способностью Мотивированные зомби) | +1 |
![]() | Лёгкое копьё | Щука | 4 | 6 (Копейщик) | Без изменений | 2 | 0,65 с (0,325 с со способностью Мотивированные зомби) | +1 |
![]() | Боевое копьё | Щука | 6 | 8 (Копейщик) | Без изменений | 2 | 0,65 с (0,325 с со способностью Мотивированные зомби) | +2 |
![]() | Рыцарское копьё | Щука | 10 | 12 (Копейщик) | Без изменений | 2 | 0,65 с (0,325 с со способностью Мотивированные зомби) | +3 |
Броня
Броня снижает урон от каждого удара по владельцу на величину своей защиты, но не ниже 0; взрыв после смерти врага Раздутый зомби её игнорирует. У Хранителя 100 ед. здоровья, и чтобы начать битву, ему нужны броня и меч на поясе для инструментов. Зомби-боец со способностью Жестяная банка снижает урон от каждого удара ещё на 1.
Броня: насколько меньше урона наносит каждый удар по владельцу и сколько сил ополчения даёт зомби из отряда.
| Броня | Удар по Хранителю или зомби-бойцу в этой броне наносит | На зомби-бойце со способностью Жестяная банка | Силы ополчения | |
|---|---|---|---|---|
![]() | Ржавая броня | полный урон | Урон меньше на 1 | +0 |
![]() | Бронзовая броня | Урон меньше на 1 | Урон меньше на 2 | +1 |
![]() | Железная броня | Урон меньше на 2 | Урон меньше на 3 | +2 |
![]() | Стальная броня | Урон меньше на 3 | Урон меньше на 4 | +3 |
![]() | Превосходная броня | Урон меньше на 4 | Урон меньше на 5 | +4 |
Наёмники
Четыре наёмника из локации Казарма сражаются одним отрядом: пока они наняты, они всегда идут в битву, занимают одно из мест для отрядов в битве и добавляют 8 к силам ополчения (16 и 24 после двух улучшений снаряжения, которые делает Командир наёмников). Одна оплата нанимает их до первой выигранной с ними битвы; проигранная битва оплату не расходует. Их цена растёт после каждой из первых пяти выигранных с ними битв, а затем остаётся на уровне 1 зол. Пятая оплата запускает задание Инфляция; после его выполнения наёмникам платят вином вместо денег.
Двое сражаются копьями и наносят 4 ед. урона за удар; двое сражаются луками и наносят 8 ед. урона за удар начальным оружием, какие бы временные эффекты ни были у Хранителя. После того как Командир наёмников улучшит снаряжение наёмников, эффекты Боец, Боец II и Боец III от эликсиров урона добавляют 3, 6 и 9 к каждому удару наёмников, а Божественная ярость добавляет 3 к каждому выстрелу наёмников из лука.
Цена наёмников в зависимости от числа выигранных с ними битв.
| Наём | Цена |
|---|---|
| Первый наём | 5 сер. |
| После побед с ними: 1 | 7 сер. 50 бр. |
| После побед с ними: 2 | 10 сер. |
| После побед с ними: 3 | 15 сер. |
| После побед с ними: 4 | 20 сер. |
| После побед с ними: 5 | 1 зол. |
| После задания Инфляция | Вино ×3 (золотое качество) |
Боевые эликсиры
Руны: 2 красн. Восстанавливает 20 из 100 ед. здоровья Хранителя.
Руны: 4 красн. Восстанавливает 40 из 100 ед. здоровья Хранителя.
Руны: 5 красн. Полностью восстанавливает здоровье Хранителя (100).
Руны: 1 красн., 1 зел. Даёт эффект Боец: +3 к урону за удар на 30 сек. для мечей и луков Хранителя, а после того как Командир наёмников улучшит снаряжение наёмников, и для их копий и луков; зомби-бойцы и стрелковые башни этот бонус не получают.
Руны: 2 красн., 2 зел. Даёт эффект Боец II: +6 к урону за удар на 30 сек. для мечей и луков Хранителя, а после того как Командир наёмников улучшит снаряжение наёмников, и для их копий и луков; зомби-бойцы и стрелковые башни этот бонус не получают.
Руны: 3 красн., 3 зел. Даёт эффект Боец III: +9 к урону за удар на 30 сек. для мечей и луков Хранителя, а после того как Командир наёмников улучшит снаряжение наёмников, и для их копий и луков; зомби-бойцы и стрелковые башни этот бонус не получают.
Руны: 1 красн., 1 син. Даёт эффект Мотивированные зомби: паузы между атаками зомби-бойцов Хранителя сокращаются вдвое на 15 сек.
Руны: 1 красн., 2 син. Даёт эффект Мотивированные зомби II: паузы между атаками зомби-бойцов Хранителя сокращаются вдвое на 30 сек.
Руны: 3 красн., 3 син. Даёт эффект Мотивированные зомби III: паузы между атаками зомби-бойцов Хранителя сокращаются вдвое на 1 мин.
Руны: 1 красн., 1 зел., 1 син. Даёт эффект Берсерк: атаки Хранителя мечом и луком не расходуют выносливость в течение 15 сек.
Руны: 2 красн., 1 зел., 1 син. Даёт эффект Берсерк II: атаки Хранителя мечом и луком не расходуют выносливость в течение 30 сек.
Руны: 3 красн., 2 зел., 2 син. Даёт эффект Берсерк III: атаки Хранителя мечом и луком не расходуют выносливость в течение 45 сек.
Способности для битв
+10% к здоровью каждой баррикады (Баррикада I: с 400 до 440) и +50, +100 и +100 к здоровью построек: Стрелковая башня I, Стрелковая башня II и Стрелковая башня III.
Каждая стрела башни наносит на 4, 4 и 6 больше урона (Стрелковая башня I, Стрелковая башня II и Стрелковая башня III), а шипы отвечают ударом на 1, 2 и 3 сильнее (Баррикада с шипами I, Баррикада с шипами II и Баррикада с шипами III).
+2 к урону за удар любым мечом Хранителя, +3 с предметом Превосходный меч.
Вопросы о битвах
Когда нельзя начать битву?
Если сегодня не день уныния (в любой день начинаются битвы: Прорыв в порт, Схватка в канализации I, Схватка в канализации II, Прорыв к подвалу бани и Канализей, а перед первой битвой красное знамя персонажа Герберт открывает битвы до конца следующего дня уныния), если у Хранителя на поясе для инструментов нет меча или брони, если Хранитель несёт на голове больше одного предмета либо если силы ополчения (баррикады, стрелковые башни, отряды и нанятые наёмники) ниже требования битвы.
Что открывает дополнительные ячейки отрядов?
Эмблемы защитника открывают ячейки отрядов в локации Казарма (максимум: 4); по одной дают битвы: Прорыв в порт, Восток: разведка боем, Центр: начало зачистки и Прорыв к подвалу бани. В отряде 4 зомби, и зомби сражается, только если у него есть броня и копьё или лук.
Для чего нужны Ключи для мародёров?
Ими награждают битвы: Прорыв к подвалу бани, Последний бой, Схватка в канализации I, Схватка в канализации II и Канализей. В день похоти ими пользуются в заведении Портовый клуб, чтобы сделать заказ мародёрам; заказ принимает Дейви Кинжал.
18




























