Трупы и вскрытие
Белые черепа для кладбища, красные для зомби: что есть у каждой части тела и какой навык анатомии нужен для извлечения.
Работа Хранителя
Каждый труп состоит из шести частей тела - кожи, костей, черепа, сердца, мозга и кишок, - плюс в карманах от 1 до 4 ед. мягких тканей (Жир, Кровь и Плоть). Белые и красные черепа трупа складываются из его частей, и удаление или добавление органов на столе для вскрытия их меняет.
Белые черепа похороненного трупа учитываются в качестве могилы, а красные никогда не учитываются - и каждый красный череп нужно перекрыть венком, прежде чем начнут учитываться белые. С воскрешённым зомби всё наоборот: каждый красный череп открывает ячейку способности зомби.
После погребения учитывается в качестве могилы, если его перекрывают венки могилы.
Никогда не учитывается для кладбища и занимает венок; делает зомби лучше, и каждый открывает ячейку способности зомби.
Каждый белый череп, перекрытый венком на могиле, даёт одно очко качества.
Чем заканчивается извлечение
Операция на станции Стол для вскрытия I длится определённое число тиков, и каждый тик либо успешен, либо нет - от навыка анатомии зависит, как часто он успешен. Результат зависит от числа успешных тиков.
Успешных тиков хватает до золотой отметки органа: орган извлекается как предмет.
Между серебряной и золотой отметками: орган удаляется из тела, но портится, и предмета не остаётся.
Не дотянули до серебряной отметки: орган удаляется, а на его месте остаётся предмет Ошибка хирурга - красных черепов на 1 меньше, белых на 1 меньше.
Извлечение каждого органа: нужный навык анатомии, тики, успешные тики, нужные для удаления (серебро) или сохранения (золото), а также очки технологий за каждую операцию.
![]() | Кожа | Бронза | 1 | 6 | 3 | 5 | 1 красн., 1 син. |
![]() | Кожа | Серебро | 3 | 6 | 3 | 5 | 1 красн., 2 син. |
![]() | Кожа | Золото | 6 | 6 | 3 | 5 | 1 красн., 3 син. |
![]() | Кости | Бронза | 2 | 8 | 4 | 7 | 1 красн., 1 син. |
![]() | Кости | Серебро | 4 | 8 | 4 | 7 | 1 красн., 2 син. |
![]() | Кости | Золото | 7 | 8 | 4 | 7 | 1 красн., 3 син. |
![]() | Череп | Бронза | 3 | 10 | 5 | 9 | 1 красн., 1 син. |
![]() | Череп | Серебро | 5 | 10 | 5 | 9 | 1 красн., 2 син. |
![]() | Череп | Золото | 8 | 10 | 5 | 9 | 1 красн., 3 син. |
![]() | Сердце | Бронза | 5 | 12 | 6 | 11 | 1 красн., 1 син. |
![]() | Сердце | Серебро | 9 | 12 | 6 | 11 | 1 красн., 2 син. |
![]() | Сердце | Золото | 13 | 12 | 6 | 11 | 1 красн., 3 син. |
![]() | Мозг | Бронза | 8 | 14 | 7 | 13 | 1 красн., 1 син. |
![]() | Мозг | Серебро | 10 | 14 | 7 | 13 | 1 красн., 2 син. |
![]() | Мозг | Золото | 13 | 14 | 7 | 13 | 1 красн., 3 син. |
![]() | Кишки | Бронза | 9 | 12 | 6 | 11 | 1 красн., 1 син. |
![]() | Кишки | Серебро | 11 | 12 | 6 | 11 | 1 красн., 2 син. |
![]() | Кишки | Золото | 13 | 12 | 6 | 11 | 1 красн., 3 син. |
Бальзамирование
Бальзамирование добавляет или меняет черепа без операции. Растворы и инъекции создаются на станции Рецептурный стол и применяются на станции Стол для бальзамирования I; уровень (от I до III) зависит от того, насколько хорошо сделан раствор.
Составы для бальзамирования и их влияние на черепа трупа.
| Смешать | Красные черепа | Белые черепа | Из чего делается | Значение | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Раствор для трупов I | 0 | +1 | Плавленый жир ×1 и Консервант ×1 | 1 сер. |
![]() | Раствор для трупов II | 0 | +2 | Плавленый жир ×1 и Консервант ×1 | 10 сер. |
![]() | Раствор для трупов III | 0 | +3 | Плавленый жир ×1 и Консервант ×1 | 50 сер. |
![]() | Раствор для зомби I | +1 | 0 | Алкоголь ×1 и Консервант ×1 | 2 сер. |
![]() | Раствор для зомби II | +2 | 0 | Алкоголь ×1 и Консервант ×1 | 12 сер. |
![]() | Раствор для зомби III | +3 | 0 | Алкоголь ×1 и Консервант ×1 | 60 сер. |
![]() | Инъекция для трупов I | -1 | +1 | Плавленый жир ×1, Консервант ×1 и Хвост кометы ×1 | 2 сер. |
![]() | Инъекция для трупов II | -2 | +2 | Плавленый жир ×1, Консервант ×1 и Хвост кометы ×1 | 12 сер. |
![]() | Инъекция для трупов III | -3 | +3 | Плавленый жир ×1, Консервант ×1 и Хвост кометы ×1 | 70 сер. |
![]() | Инъекция для зомби I | +1 | -1 | Алкоголь ×1, Консервант ×1 и Хвост кометы ×1 | 3 сер. |
![]() | Инъекция для зомби II | +2 | -2 | Алкоголь ×1, Консервант ×1 и Хвост кометы ×1 | 13 сер. |
![]() | Инъекция для зомби III | +3 | -3 | Алкоголь ×1, Консервант ×1 и Хвост кометы ×1 | 80 сер. |
Поступающие трупы
Количество поступающих трупов задаётся у персонажа Монашка: «Без трупов», «Несколько трупов» или «Много трупов». Первый выбор делается в задании Монашка и мохнатый осёл в любой день, последующие изменения - только в день гнева, и выбор действует, пока его не изменят. При выборе «Много трупов» трупы поступают чаще, до 2 за раз, а пока зона Морг заполнена, трупы не поступают. Сами трупы улучшаются трижды: дважды во время задания Сила и мозги (когда Агату просят о лучших трупах и когда ей отдают: Мебельный набор I ×2 и Строительный набор I ×2) и один раз в конце задания Дом на перекрёстке. Пока действует благословение Бог мёртвых от молитвы об упокоении, каждый поступающий труп на одну строку ниже в таблице. За погребение трупа выдаётся указанный сертификат.
Что есть у поступающих трупов.
| Поступает | Красные черепа | Белые черепа | Золотые органы | Награда за погребение |
|---|---|---|---|---|
| С самого начала | от 0 до 1 | от 2 до 4 | 0% | Похоронный сертификат I |
| После того как в задании Сила и мозги Агату просят о лучших трупах, или с самого начала с благословением Бог мёртвых | от 1 до 5 | от 1 до 5 | 4% | Похоронный сертификат II |
| После передачи (Мебельный набор I и Строительный набор I) в задании Сила и мозги или после просьбы о лучших трупах с благословением Бог мёртвых | от 2 до 6 | от 2 до 6 | 15% | Похоронный сертификат III |
| После задания Дом на перекрёстке или после передачи наборов в задании Сила и мозги с благословением Бог мёртвых | от 3 до 7 | от 3 до 7 | 20% | Похоронный сертификат III |
| После задания Дом на перекрёстке, с благословением Бог мёртвых | от 3 до 7 | от 3 до 7 | 20% | Похоронный сертификат III |
Инструменты для лучших органов
Способности для морга
Вопросы о вскрытии
Как удаление органа влияет на оценку могилы?
Удаление органа с красным черепом уменьшает число красных черепов трупа, поэтому меньше венков могилы уходит на их перекрытие; при чистом извлечении орган к тому же остаётся как предмет. Удаление органа с белым черепом снижает максимальную оценку могилы.
Откуда берётся Ошибка хирурга?
Слишком мало успешных тиков операции. Если навык анатомии ниже значения, указанного в таблице выше, каждый тик успешен с вероятностью, равной навыку анатомии, делённому на это число; если навык не ниже этого значения, успешен каждый тик.
Какие черепа важны для зомби?
Красные черепа: каждый открывает ячейку способности зомби. Красные органы добавляются на столе для вскрытия, а раствор или инъекция для зомби на столе для бальзамирования меняет черепа без операции.













