Перейти к содержимому
WikilyWIKILY
Все игрыВики: 11 · выберите свою игру

Бой

В волнах битв приходят шесть видов вражеских зомби. Хранитель сражается с ними с помощью отрядов зомби, наёмников, баррикад и стрелковых башен.

Город

Урон от одного удара врага по целям

Урон от удара каждого врага по каждой цели в зависимости от её защиты. Взрыв после смерти врага Раздутый зомби наносит 10 независимо от защиты.

Урон от удара каждого врага по каждой цели в зависимости от её защиты. Взрыв после смерти врага Раздутый зомби наносит 10 независимо от защиты.
ЦельЗащитаДикий зомбиЗомби с дверьюЗомби с ведромРаздутый зомбиЗомби-плевунЗомби в бочке
Хранитель или зомби-боец в броне Ржавая броня; баррикада или стрелковая башня041067710
Хранитель или зомби-боец в броне Бронзовая броня; зомби-боец в броне Ржавая броня с предметом Жестяная банка; наёмник в начальной броне1395669
Хранитель или зомби-боец в броне Железная броня; зомби-боец в броне Бронзовая броня с предметом Жестяная банка; наёмник после улучшения (Железный слиток)2284558
Хранитель или зомби-боец в броне Стальная броня; зомби-боец в броне Железная броня с предметом Жестяная банка; наёмник после улучшения (Стальной слиток)3173447
Хранитель или зомби-боец в броне Превосходная броня; зомби-боец в броне Стальная броня с предметом Жестяная банка4062336
Зомби-боец в броне Превосходная броня с предметом Жестяная банка5051225

Враги, зомби-бойцы и наёмники

Характеристики врагов

Все вражеские зомби. Дальность и скорость передвижения указаны в игровых единицах расстояния; зомби-бойцы Хранителя передвигаются со скоростью 2,4.

Все вражеские зомби. Дальность и скорость передвижения указаны в игровых единицах расстояния; зомби-бойцы Хранителя передвигаются со скоростью 2,4.
ВрагЗдоровьеАтакаДальность атакиПауза между атакамиСкорость передвиженияОсобое
Дикий зомби1540.550,8 сек.0.8Нет
Зомби с дверью301011 сек.0.8Дверь блокирует удары
Зомби с ведром3560.550,8 сек.0.8Нет
Раздутый зомби4870.60,8 сек.0.8При смерти взрывается на 10
Зомби-плевун3274.51,5 сек.0.8Плюётся издалека
Зомби в бочке100100.651 сек.0.8Нет

Враги в каждой битве

Волны битвы идут одновременно по одной-трём линиям. Каждая линия присылает группы врагов по таймеру с паузами между ними; максимум врагов одновременно на линии: от 15 до 100, в зависимости от битвы; остальные ждут своей очереди. Волны заканчиваются, когда отработает самая длинная линия, и враги, которые к тому времени ещё ждут, так и не появляются.

Кого присылают волны каждой битвы и сколько они длятся.

Кого присылают волны каждой битвы и сколько они длятся.
БитваОтправленные врагиВиды враговВолны идут
Прорыв в порт93Дикие: 933 мин. 50 сек.
Восток: разведка боем133Дикие: 1333 мин. 40 сек.
Восток: зачистка247Дикие: 214, с ведром: 334 мин. 20 сек.
Оборона рыночной площади190Дикие: 176, с дверью: 143 мин. 35 сек.
Центр: начало зачистки270Дикие: 180, с ведром: 74, с дверью: 165 мин. 25 сек.
Центр: конец зачистки224Дикие: 136, раздутые: 48, с ведром: 405 мин. 30 сек.
Закрытие западных шлюзовых ворот332Дикие: 156, с ведром: 117, с дверью: 32, раздутые: 276 мин. 45 сек.
Шлюзовых ворот: часть I255С ведром: 126, дикие: 91, плевуны: 16, раздутые: 14, в бочке: 86 мин. 15 сек.
Шлюзовых ворот: часть II209С ведром: 95, дикие: 71, раздутые: 16, в бочке: 15, плевуны: 124 мин. 15 сек.
Битва у озера236С ведром: 102, дикие: 85, раздутые: 496 мин. 15 сек.
Операция «БУЛЬБА»: часть I183Дикие: 87, с ведром: 40, раздутые: 31, в бочке: 256 мин. 20 сек.
Операция «БУЛЬБА»: часть II159С ведром: 104, раздутые: 36, в бочке: 194 мин.
Прорыв к подвалу бани364С ведром: 175, дикие: 125, в бочке: 24, раздутые: 24, с дверью: 167 мин. 20 сек.
Последний бой696Дикие: 443, с ведром: 107, раздутые: 48, с дверью: 39, плевуны: 38, в бочке: 216 мин. 55 сек.
Схватка в канализации I64Дикие: 641 мин. 55 сек.
Схватка в канализации II222Дикие: 190, с ведром: 324 мин. 45 сек.
Канализей, раунд 1256Дикие: 193, с ведром: 633 мин. 45 сек.
Канализей, раунд 2268Дикие: 156, с ведром: 1124 мин. 15 сек.
Канализей, раунд 3516Дикие: 316, с ведром: 196, с дверью: 47 мин.
Канализей, раунд 4426Дикие: 255, с ведром: 127, раздутые: 445 мин. 30 сек.
Канализей, раунд 5524Дикие: 320, с ведром: 166, раздутые: 28, в бочке: 106 мин. 10 сек.
Канализей, раунд 6628Дикие: 347, с ведром: 215, плевуны: 34, в бочке: 17, раздутые: 156 мин. 25 сек.
Канализей, раунд 7437С ведром: 205, дикие: 101, раздутые: 70, в бочке: 615 мин. 40 сек.

Сторона Хранителя

Здоровье Хранителя: 100. Битву можно начать только с мечом и бронёй на поясе для инструментов, поэтому Хранитель всегда сражается в броне: защита 0 (Ржавая броня), до 4 (Превосходная броня).

Оружие Хранителя

Атака каждого удара Хранителя. Защита врагов равна 0, поэтому урон проходит полностью, если его не остановит дверь, которую несёт Зомби с дверью. Эликсир урона, Эликсир урона II и Эликсир урона III добавляют 3, 6 и 9 к атаке Хранителя мечом и луком на 30 сек.

Атака каждого удара Хранителя. Защита врагов равна 0, поэтому урон проходит полностью, если его не остановит дверь, которую несёт Зомби с дверью. Эликсир урона, Эликсир урона II и Эликсир урона III добавляют 3, 6 и 9 к атаке Хранителя мечом и луком на 30 сек.
ОружиеАтакаПовышается за счёт
Ржавый меч4+2 со способностью Мастер меча и +2 с благословением Божественная ярость
Бронзовый меч5+2 со способностью Мастер меча и +2 с благословением Божественная ярость
Железный меч7+2 со способностью Мастер меча и +2 с благословением Божественная ярость
Стальной меч10+2 со способностью Мастер меча и +2 с благословением Божественная ярость
Превосходный меч13+3 со способностью Мастер меча и +2 с благословением Божественная ярость
Простой лук4+3 со способностью Божественная ярость
Усиленный лук8+3 со способностью Божественная ярость
Боевой лук15+3 со способностью Божественная ярость
Тяжёлый лук22+3 со способностью Божественная ярость

Как это работает

Один удар наносит урон, равный атаке нападающего минус защита цели

Урон никогда не падает ниже 0. Защита врагов, баррикад и стрелковых башен равна 0. Защита Хранителя равна защите надетой брони: от 0 (Ржавая броня) до 4 (Превосходная броня); защита зомби-бойца равна защите его брони плюс 1 со способностью Жестяная банка; защита наёмника равна 1, 2 после улучшения (Железный слиток) и 3 после улучшения (Стальной слиток). Взрыв после смерти врага Раздутый зомби наносит 10 независимо от защиты.