Перейти к содержимому
WikilyWIKILY
Все игрыВики: 11 · выберите свою игру
You are viewing an older revision of this page, not the current version.Back to the current version

Битвы

/battles

Битвы

Битвы (17): от районов и шлюзов локации Город до канализации и арены в канализации, с силами ополчения, отрядами и наградами каждой.

Город18

Битвы начинаются только в день уныния: у поста стражи - битвы за локацию Город, в лагере мародёров - битвы в канализации; сражаются отряды зомби и оборонительные постройки вокруг базы. Для каждой указаны минимальные силы ополчения и число отрядов. Битва выиграна, если захватить все вражеские флаги и удерживать их до конца волн; битва сразу проиграна, если враги захватят базу Хранителя или у Хранителя кончится здоровье.

Силы ополчения определяют, можно ли начать битву

Число рядом с мечом складывается из баррикад и стрелковых башен вокруг базы и отрядов, приведённых из локации Казарма. Каждая баррикада или башня добавляет свою прибавку к силам ополчения (указано ниже); каждый зомби в отряде, у которого есть и копьё или лук, и броня, добавляет силы ополчения этих двух предметов; нанятые наёмники добавляют 8.

Вражеские зомби, зомби-бойцы и наёмники

Все битвы

Прорыв в порт
Прорыв в порт

Отряды: 1, требуемые силы ополчения: 12. Награды: Эмблема защитника ×1, Зомби-слизь ×6 и Благодарность от города ×4. Задание: Первая... грязь?

Восток: разведка боем
Восток: разведка боем

Отряды: 1, требуемые силы ополчения: 12. Награды: Эмблема защитника ×1, Зомби-слизь ×6 и Благодарность от города ×4. Задание: На юге тихо и спокойно.

Восток: зачистка
Восток: зачистка

Отряды: 2, требуемые силы ополчения: 20. Награды: Знамя победы ×1, Зомби-слизь ×6 и Благодарность от города ×4. Задание: На юге тихо и спокойно.

Оборона рыночной площади
Оборона рыночной площади

Отряды: 2, требуемые силы ополчения: 22. Награды: Зомби-слизь ×6 и Благодарность от города ×4. Задание: Битва за площадь.

Центр: начало зачистки
Центр: начало зачистки

Отряды: 2, требуемые силы ополчения: 36. Награды: Эмблема защитника ×1, Зомби-слизь ×6 и Благодарность от города ×4. Задание: Битвы за улицы.

Центр: конец зачистки
Центр: конец зачистки

Отряды: 3, требуемые силы ополчения: 56. Награды: Знамя победы ×1, Зомби-слизь ×6 и Благодарность от города ×4. Задание: Битвы за улицы.

Закрытие западных шлюзовых ворот
Закрытие западных шлюзовых ворот

Отряды: 3, требуемые силы ополчения: 56. Награды: Зомби-слизь ×10 и Благодарность от города ×8. Задание: Вода под замком.

Шлюзовых ворот: часть I
Шлюзовых ворот: часть I

Отряды: 3, требуемые силы ополчения: 80. Награды: Зомби-слизь ×10 и Благодарность от города ×8. Задание: Королевская парная.

Шлюзовых ворот: часть II
Шлюзовых ворот: часть II

Отряды: 3; бой идёт сразу после предыдущей части. Награды: Зомби-слизь ×10 и Благодарность от города ×8. Задание: Королевская парная.

Битва у озера
Битва у озера

Отряды: 3, требуемые силы ополчения: 64. Награды: Зомби-слизь ×10 и Благодарность от города ×8. Задание: Стоят на сваях и не сваливаются.

Операция «БУЛЬБА»: часть I
Операция «БУЛЬБА»: часть I

Отряды: 3, требуемые силы ополчения: 72. Награды: Зомби-слизь ×10 и Благодарность от города ×8. Задание: Низшие слои.

Операция «БУЛЬБА»: часть II
Операция «БУЛЬБА»: часть II

Отряды: 3; бой идёт сразу после предыдущей части. Награды: Зомби-слизь ×10 и Благодарность от города ×8. Задание: Низшие слои.

Прорыв к подвалу бани
Прорыв к подвалу бани

Отряды: 3, требуемые силы ополчения: 96. Награды: Ключи для мародёров ×3, Знамя победы ×1, Зомби-слизь ×4 и Эмблема защитника ×1. Задание: Королевская парная.

Последний бой
Последний бой

Отряды: 4, требуемые силы ополчения: 144. Награды: Ключи для мародёров ×3, Зомби-слизь ×4 и Благодарность от города ×3. Задание: Последний бой.

Схватка в канализации I
Схватка в канализации I

Отряды: 1, требуемые силы ополчения: 8. Награды: Ключи для мародёров ×3, Зомби-слизь ×4 и Благодарность от города ×3. Задание: Битвы в канализации.

Схватка в канализации II
Схватка в канализации II

Отряды: 2, требуемые силы ополчения: 24. Награды: Ключи для мародёров ×3, Зомби-слизь ×4 и Благодарность от города ×3. Задание: Битвы в канализации.

Канализей
Канализей

Раундов арены: 7; силы ополчения: от 36 до 116, отряды: от 2 до 4.

Оборона

Баррикады и стрелковые башни строятся вокруг базы. Их здоровье и урон задаются в начале битвы: способность Военный поставщик добавляет здоровье всем им, а способность Военный инженер - урон стрелам башен и шипам. Вражеские зомби не носят броню, поэтому урон от стрел и шипов не снижается. Баррикада с шипами бьёт в ответ каждого зомби, чей удар её повреждает; на плевки врага Зомби-плевун ответа нет.

Баррикады и стрелковые башни: прибавка к силам ополчения, здоровье и урон по вражескому зомби.

Баррикады и стрелковые башни: прибавка к силам ополчения, здоровье и урон по вражескому зомби.
ЗащитаСилы ополченияЗдоровьеУрон за стрелуДальностьШипы: ответный урон за каждый полученный удар
Barricade I+2400 (440 with War Supplier)Does not shootNoneNone
Barricade II+4600 (660 with War Supplier)Does not shootNoneNone
Barricade III+6800 (880 with War Supplier)Does not shootNoneNone
Spiked Barricade I+2250 (275 with War Supplier)Does not shootNone3 (4 with War Engineer)
Spiked Barricade II+4450 (495 with War Supplier)Does not shootNone5 (7 with War Engineer)
Spiked Barricade III+6600 (660 with War Supplier)Does not shootNone7 (10 with War Engineer)
Fortified Barricade I+2600 (660 with War Supplier)Does not shootNoneNone
Fortified Barricade II+4800 (880 with War Supplier)Does not shootNoneNone
Fortified Barricade III+61000 (1100 with War Supplier)Does not shootNoneNone
Archer Tower I+2150 (200 with War Supplier)8 (12 with War Engineer)7None
Archer Tower II+4300 (400 with War Supplier)16 (20 with War Engineer)7None
Archer Tower III+6450 (550 with War Supplier)24 (30 with War Engineer)7None

Оружие

Удар наносит урон оружия за вычетом брони цели, но не меньше 0. Вражеские зомби не носят броню, поэтому каждое число ниже показывает, сколько здоровья отнимает у вражеского зомби один удар. Дверь, которую несёт Зомби с дверью, останавливает попадающие в неё стрелы, удары мечом и уколы копьём. Хранитель сражается мечом и луком с пояса для инструментов, а бонусы ниже складываются. Зомби-бойцы сражаются копьём или луком; эффекты Боец, Боец II и Боец III от эликсиров урона на них не действуют, а Божественная ярость усиливает только их луки.

Мечи и луки Хранителя: урон за удар по вражескому зомби с каждым бонусом и расход выносливости на одну атаку.

Мечи и луки Хранителя: урон за удар по вражескому зомби с каждым бонусом и расход выносливости на одну атаку.
ОружиеУрон за ударСо способностью Мастер мечаСо способностью Божественная яростьС эффектами Боец / Боец II / Боец IIIВыносливость за атаку
Rusty Sword4667 / 10 / 1320
Bronze Sword5778 / 11 / 1420
Iron Sword79910 / 13 / 1620
Steel Sword10121213 / 16 / 1920
Master Sword13161516 / 19 / 2220
Simple Bow4No change77 / 10 / 1310
Reinforced Bow8No change1111 / 14 / 1710
Battle Bow15No change1818 / 21 / 2410
Heavy Bow22No change2525 / 28 / 3110

Луки и копья (Зомби-бойцы): урон за удар по вражескому зомби, дальность, пауза между атаками и силы ополчения, которые зомби в отряде получает от оружия.

Луки и копья (Зомби-бойцы): урон за удар по вражескому зомби, дальность, пауза между атаками и силы ополчения, которые зомби в отряде получает от оружия.
ОружиеТипУрон за ударСо способностью зомбиСо способностью Божественная яростьДальностьПауза между атакамиСилы ополчения
Simple BowBow47 (Blindseye)761 s (0.5 s with Zombie Motivation)+1
Reinforced BowBow811 (Blindseye)1161 s (0.5 s with Zombie Motivation)+1
Battle BowBow1518 (Blindseye)1861 s (0.5 s with Zombie Motivation)+2
Heavy BowBow2225 (Blindseye)2561 s (0.5 s with Zombie Motivation)+3
Simple PikePike24 (Impaler)No change20.65 s (0.325 s with Zombie Motivation)+1
Light PikePike46 (Impaler)No change20.65 s (0.325 s with Zombie Motivation)+1
Battle PikePike68 (Impaler)No change20.65 s (0.325 s with Zombie Motivation)+2
Knight's SpearPike1012 (Impaler)No change20.65 s (0.325 s with Zombie Motivation)+3

Броня

Броня снижает урон от каждого удара по владельцу на величину своей защиты, но не ниже 0. У Хранителя 100 ед. здоровья, и чтобы начать битву, ему нужны броня и меч на поясе для инструментов. Зомби-боец со способностью Жестяная банка снижает урон от каждого удара ещё на 1.

Броня: насколько меньше урона наносит каждый удар по владельцу и сколько сил ополчения даёт зомби из отряда.

Броня: насколько меньше урона наносит каждый удар по владельцу и сколько сил ополчения даёт зомби из отряда.
БроняУдар по Хранителю или зомби-бойцу в этой броне наноситНа зомби-бойце со способностью Жестяная банкаСилы ополчения
Rusty Armorthe full damage1 less damage+0
Bronze Armor1 less damage2 less damage+1
Iron Armor2 less damage3 less damage+2
Steel Armor3 less damage4 less damage+3
Master Armor4 less damage5 less damage+4

Наёмники

Четыре наёмника из локации Казарма сражаются одним отрядом: они занимают одно из мест для отрядов в битве и добавляют 8 к силам ополчения. Одна оплата нанимает их до первой выигранной с ними битвы; проигранная битва оплату не расходует. После каждой выигранной битвы они стоят дороже. Пятая оплата запускает задание Инфляция; после его выполнения наёмникам платят вином вместо денег.

Двое сражаются копьями и наносят 4 ед. урона за удар; двое сражаются луками и наносят 8 ед. урона за удар начальным оружием, какие бы временные эффекты ни были у Хранителя. После того как Командир наёмников улучшит снаряжение наёмников, эффекты Боец, Боец II и Боец III от эликсиров урона добавляют 3, 6 и 9 к каждому удару наёмников, а Божественная ярость добавляет 3 к каждому выстрелу наёмников из лука.

Цена наёмников; растёт после каждой выигранной с ними битвы.

Цена наёмников; растёт после каждой выигранной с ними битвы.
НаёмЦена
First hire5 silver
After 1 win with them7 silver 50 bronze
After 2 wins with them10 silver
After 3 wins with them15 silver
After 4 wins with them20 silver
After 5 wins with them1 gold
After the quest Inflation3 Wine (gold quality)

Боевые эликсиры

Эликсир исцеления
Эликсир исцеления

Руны: 2 красн. Восстанавливает 20 из 100 ед. здоровья Хранителя.

Эликсир исцеления II
Эликсир исцеления II

Руны: 4 красн. Восстанавливает 40 из 100 ед. здоровья Хранителя.

Эликсир исцеления III
Эликсир исцеления III

Руны: 5 красн. Полностью восстанавливает здоровье Хранителя (100).

Эликсир урона
Эликсир урона

Руны: 1 красн., 1 зел. Даёт эффект Боец: +3 к урону за удар на 30 сек. для мечей и луков Хранителя, а после того как Командир наёмников улучшит снаряжение наёмников, и для их копий и луков; зомби-бойцы и стрелковые башни этот бонус не получают.

Эликсир урона II
Эликсир урона II

Руны: 2 красн., 2 зел. Даёт эффект Боец II: +6 к урону за удар на 30 сек. для мечей и луков Хранителя, а после того как Командир наёмников улучшит снаряжение наёмников, и для их копий и луков; зомби-бойцы и стрелковые башни этот бонус не получают.

Эликсир урона III
Эликсир урона III

Руны: 3 красн., 3 зел. Даёт эффект Боец III: +9 к урону за удар на 30 сек. для мечей и луков Хранителя, а после того как Командир наёмников улучшит снаряжение наёмников, и для их копий и луков; зомби-бойцы и стрелковые башни этот бонус не получают.

Эликсир мотивации зомби
Эликсир мотивации зомби

Руны: 1 красн., 1 син. Даёт эффект Мотивированные зомби: паузы между атаками зомби-бойцов Хранителя сокращаются вдвое на 15 сек.

Эликсир мотивации зомби II
Эликсир мотивации зомби II

Руны: 1 красн., 2 син. Даёт эффект Мотивированные зомби II: паузы между атаками зомби-бойцов Хранителя сокращаются вдвое на 30 сек.

Эликсир мотивации зомби III
Эликсир мотивации зомби III

Руны: 3 красн., 3 син. Даёт эффект Мотивированные зомби III: паузы между атаками зомби-бойцов Хранителя сокращаются вдвое на 1 мин.

Эликсир берсерка
Эликсир берсерка

Руны: 1 красн., 1 зел., 1 син. Даёт эффект Берсерк: атаки Хранителя мечом и луком не расходуют выносливость в течение 15 сек.

Эликсир берсерка II
Эликсир берсерка II

Руны: 2 красн., 1 зел., 1 син. Даёт эффект Берсерк II: атаки Хранителя мечом и луком не расходуют выносливость в течение 30 сек.

Эликсир берсерка III
Эликсир берсерка III

Руны: 3 красн., 2 зел., 2 син. Даёт эффект Берсерк III: атаки Хранителя мечом и луком не расходуют выносливость в течение 45 сек.

Вопросы о битвах

Когда нельзя начать битву?

Если сегодня не день уныния, если у Хранителя на поясе для инструментов нет меча или брони либо если силы ополчения (баррикады, стрелковые башни, отряды и нанятые наёмники) ниже требования битвы.

Что открывает дополнительные ячейки отрядов?

Эмблемы защитника открывают ячейки отрядов в локации Казарма (максимум: 4); по одной дают битвы: Прорыв в порт, Восток: разведка боем, Центр: начало зачистки и Прорыв к подвалу бани. В отряде 4 зомби, и зомби сражается, только если у него есть броня и копьё или лук.

Для чего нужны Ключи для мародёров?

Ими награждают битвы: Прорыв к подвалу бани, Последний бой, Схватка в канализации I, Схватка в канализации II и Канализей. Ими пользуются в «Портовом клубе», чтобы сделать заказ мародёрам.