Personagens e lugares · Personagens
Milten
Voz e diálogo
Atributos
Valores da dificuldade Gothic - Noviço e Difícil os reajustam em combate.
Calculadora de combate
Proteção do oponente
Ataque do oponente
Nenhuma arma confirmada registrada.
Saúde 250
Força 30
Destreza 30
Confronto de combate
Seu golpe: 50 · 5 golpes para derrotar Milten.
Seu ataque
Milten: 10 de proteção contra Corte, 250 de vida.
Sua defesa
Você consegue vencê-los?
Ajuste sua própria arma e equipamento. Cada golpe que acerta causa arma + atributo menos a proteção correspondente - um número exato, verificado em combate real dentro do jogo - de modo que os dois lados mostram o dano real por golpe.
Cada golpe que acerta causa dano da arma + atributo (Força no corpo a corpo, Destreza à distância) menos a proteção correspondente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe em combate real. Além dessa base: um golpe pesado carregado dobra o golpe líquido, um arco totalmente puxado acerta cerca de um quarto mais forte, golpes bloqueados caem para 1 e os golpes individuais de uma sequência de ataque variam conforme o tipo de ataque.
Todas as estatísticas mostradas são a base da dificuldade Gothic. A dificuldade reajusta os inimigos por arquétipo: no Difícil eles golpeiam com atributos aumentados pela metade e têm 20% a mais de saúde; no Noviço as proteções deles caem. Os números acima já aplicam a dificuldade selecionada.
Equipamento confirmado
Itens característicos
Proteção
- 10 ContundenteProteção
- 10 CortanteProteção
- 7 PerfuranteProteção
- 80 FogoProteção
- 20 EnergiaProteção
- 20 GeloProteção
- 20 VentoProteção
Aparição na história
Local - Mundo exterior
Local - Satélite
Local - Assentamento Antigo
Itens carregados
Estes são os itens que este personagem realmente carrega, com as quantidades por pilha. Os valores são o valor base do item em minério, os pedaços de minério mágico que são a única moeda da Colônia. A armadura vestida nunca é derrubada.
Diálogo
Muito bem. O Mestre Corristo ficou triste com a sua falta de confiança.
Muito bem. O Mestre Corristo ficou triste com a sua falta de confiança. Mas ele agradece pela carta e disse que você pode ir falar com o Torrez sobre a sua recompensa. Muito bem. O Corristo agradeceu pela carta. Ele disse que você pode ir falar com o Torrez sobre a sua recompensa.
Vamos em frente.
Vamos em frente. Até mais.
Ah, ótimo... Vou garantir que o Corristo a receba.
Ah, ótimo... Vou garantir que o Corristo a receba. Não tenho algo pra você aqui, mas tenho certeza que os Magos da Água vão te recompensar. Eu tenho uma carta dos Magos da Água.
Isso é bem difícil. Sou o único aprendiz que eles aceitaram desde a barreira. E só deu certo porque eu fiz um favor pro Mestre Corristo.
Isso é bem difícil. Sou o único aprendiz que eles aceitaram desde a barreira. E só deu certo porque eu fiz um favor pro Mestre Corristo. Em outras palavras, a menos que você faça algo que chame a atenção dele, é improvável que ele lhe dê uma chance. Ah, e você também vai ter que ser membro do Assentamento Antigo. O que devo fazer pros magos me aceitarem como aprendiz?
Ele geralmente fica do lado de fora do templo.
Ele geralmente fica do lado de fora do templo. É claro que à noite ele fica lá dentro, então você precisa encontrá-lo antes do anoitecer. Onde eu encontro esse Torrez?