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Aventura

Magia

Pergaminhos lançam uma vez, runas lançam para sempre

Cada feitiço da Colônia, subindo os Círculos de Magia. Cada um é carregado como pergaminho de uso único, runa reutilizável ou ambos. Fogo para os servos de Innos, gelo e tempestade para os Magos da Água, e os sussurros necróticos que o culto do Adormecido preferia que você nunca lesse.

Como a magia funciona

Quem pode lançar

Qualquer um pode lançar a partir de um pergaminho, sem treinamento. Uma runa exige o Círculo de Magia dela, aprendido com um mestre de magia em troca de pontos de aprendizado.

Pergaminho ou runa

Um pergaminho é gasto no momento em que você o lê e lança o feitiço uma vez. Uma runa é permanente, encaixada na sua barra de ações e lançada de novo e de novo.

Mana e Círculos

Cada lançamento drena mana. E uma runa só obedece a você depois que você aprende o Círculo de Magia que a rege.

Escolas

Fogo

O domínio de Innos. Os magos do fogo empunham a chama destruidora contra os mortos-vivos, os demônios e o culto do Adormecido.

Gelo

Magia de frio, de contenção e imobilização. Retarda inimigos, congela-os no lugar, estilhaça armaduras.

Raio

Corrente arcana em arco. Atinge com força alvos isolados ou salta entre inimigos agrupados.

Sagrado

Feitiços de luz, de cura e consagração. A marca dos magos do fogo.

Mente

Feitiços que tocam a vontade do alvo - encanto, medo, controle, transformação.

Movimento

Teleportar, saltar, levitar, erguer objetos com a mente.

Invocação

Chama feras, golens ou demônios para lutar ao seu lado.

Morte

Magia necrótica do culto do Adormecido - drena, debilita, ergue servos.