Assentamentos
A Barreira fez uma prisão; os prisioneiros fizeram uma sociedade. Três grandes Assentamentos e um punhado de párias dividem o Vale entre si - cada um com sua própria lei, suas próprias guildas e seu próprio preço de entrada.
Lei de ferro sob os barões do Assentamento Antigo. O maior assentamento do Vale da Mineração. Dominado pelo barão do minério Gomez e seus Mercenários Pesados, o Assentamento Antigo troca minério mágico com o Rei por suprimentos de sobrevivência. Entrar significa jurar lealdade aos barões e cumprir turno de guarda nas muralhas.
Os mineiros livres que quebraram o monopólio do Rei. Um assentamento dissidente fundado por Lee, ex-general do Rei. O Assentamento Novo extrai o próprio minério e os Magos da Água o acumulam para um ritual mágico que quebre a Barreira. Soldados guardam o assentamento; Mercenários do Assentamento Novo patrulham a estrada.
Os fiéis do Adormecido no sul úmido. Um assentamento de culto nas profundezas dos pântanos, devotado ao Adormecido. Os Gurus preparam maconha-do-pântano e fazem seus cultos; os Templários impõem o silêncio. Eles querem que a Barreira caia despertando seu deus - não destruindo-a.
A mina esgotada que os barões abandonaram. A primeira mina - esgotada de minério e tomada por Rastejadores-da-Mina. Ainda abriga velhos prisioneiros e postos avançados esquecidos. Os níveis mais profundos escondem segredos muito mais antigos.
De onde o Assentamento Novo tira seu minério. A mina independente onde os escavadores do Assentamento Novo trabalham fora do alcance do Assentamento Antigo. Guardada por Mercenários do Assentamento Novo; atacada por Guardas do Assentamento Antigo.
Um estandarte, e o resto se fecha
Entrar num Assentamento
Três poderes disputam o vale: o Assentamento Antigo, o Assentamento Novo e o Assentamento do Pântano da Irmandade do Adormecido. Você é livre para cortejar os três ao mesmo tempo e levar cada linha de admissão o mais longe que ela for. No momento em que você se compromete com um, porém, as portas dos outros dois se fecham para aquela partida. Cada um tem uma primeira cara que você precisa conquistar para começar: Thorus abre o caminho para o Assentamento Antigo, Lares para o Novo e Lester para o do Pântano.
Guildas
Trabalhadores livres e comerciantes dentro dos assentamentos. Sem treinamento formal com armas, muitas vezes armados com porretes e lâminas curtas.
Sentinelas do Assentamento Antigo. A primeira linha no portão do assentamento.
Iniciados do culto do Adormecido no Assentamento do Pântano. Vestem mantos simples e servem aos Gurus.
Mercenários do assentamento livre pagos em minério. Contratados independentes que guardam a estrada do Assentamento Novo.
Templários - guardiões de armadura do templo do Adormecido no Assentamento do Pântano.
Guerreiros treinados pelo Rei, em sua maioria a serviço do Assentamento Novo sob o comando de Lee. Disciplinados e bem protegidos.
Camponeses, cozinheiros e carregadores de minério dentro dos assentamentos. Desarmados e sem patente.
Bandidos - foras da lei que recusam os três assentamentos e atacam viajantes.
Sombras - a equipe de coleta do Assentamento Antigo, a força bruta dos escavadores.
Sucateiros - escavadores que raspam minério na Mina Livre.
Gurus - monges de alto escalão do culto do Adormecido, mestres das runas e dos rituais do pântano.
Membros da guilda Magos da Água no Vale da Mineração.
Os magos do fogo - a ordem de Innos - abrigados no Assentamento Antigo, dentro do castelo. Eles estudam as runas que prendem a Barreira.
Os Barões do Minério do Assentamento Antigo. Eles controlam o assentamento e o comércio de minério. Usam armadura pesada; empunham aço de uma e de duas mãos.
Membros da guilda Moradores do Assentamento Antigo no Vale da Mineração.
Membros da guilda Moradores do Assentamento do Pântano no Vale da Mineração.
Membros da guilda Moradores do Assentamento Antigo no Vale da Mineração.
Membros da guilda Moradores do Assentamento do Pântano no Vale da Mineração.