Personagens e lugares · Personagens
Grim
Voz e diálogo
Atributos
Valores da dificuldade Gothic - Noviço e Difícil os reajustam em combate.
Calculadora de combate
Proteção do oponente
Confronto de combate
Favorável
Seu golpe: 55 · 2 golpes para derrotar Grim.
Golpe do oponente: 31 · 3 golpes para derrotar você.
Seu ataque
Grim: 5 de proteção contra Corte, 100 de vida.
Sua defesa
Clava de Pregos: 11 de dano + 25 Força - 5 de proteção.
Você consegue vencê-los?
Ajuste sua própria arma e equipamento. Cada golpe que acerta causa arma + atributo menos a proteção correspondente - um número exato, verificado em combate real dentro do jogo - de modo que os dois lados mostram o dano real por golpe.
Cada golpe que acerta causa dano da arma + atributo (Força no corpo a corpo, Destreza à distância) menos a proteção correspondente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe em combate real. Além dessa base: um golpe pesado carregado dobra o golpe líquido, um arco totalmente puxado acerta cerca de um quarto mais forte, golpes bloqueados caem para 1 e os golpes individuais de uma sequência de ataque variam conforme o tipo de ataque.
Todas as estatísticas mostradas são a base da dificuldade Gothic. A dificuldade reajusta os inimigos por arquétipo: no Difícil eles golpeiam com atributos aumentados pela metade e têm 20% a mais de saúde; no Noviço as proteções deles caem. Os números acima já aplicam a dificuldade selecionada.
Equipamento confirmado
Detalhes da arma
- 11Dano da arma
- ImpactoTipo de dano
- 7Requer Força
Proteção
- 5 ContundenteProteção
- 5 CortanteProteção
- 0 PerfuranteProteção
- 10 FogoProteção
- 0 EnergiaProteção
- 0 GeloProteção
- 0 VentoProteção
Local - Mundo exterior
Local - Satélite
Local - Assentamento Antigo
Itens carregados
Estes são os itens que este personagem realmente carrega, com as quantidades por pilha. Os valores são o valor base do item em minério, os pedaços de minério mágico que são a única moeda da Colônia. A armadura vestida nunca é derrubada.
Diálogo
E aqui estamos. Bem longe, onde o Diego não pode ouvir você.
E aqui estamos. Bem longe, onde o Diego não pode ouvir você. O Bloodwyn manda lembranças.
Acho que você não tá interessado em cavar. Nesse caso, sua melhor opção é se tornar um dos Sombras. Até onde eu sei, você precisa que alguém te dê um aval, te mostre o caminho.
Acho que você não tá interessado em cavar. Nesse caso, sua melhor opção é se tornar um dos Sombras. Até onde eu sei, você precisa que alguém te dê um aval, te mostre o caminho. Você devia continuar com o Diego... Eu continuei. Ele é gente boa. Mais tarde, o seu mentor vai te dar um teste dele pra você fazer, mas só DEPOIS de você ter caído nas graças dos outros Sombras. Depois de passar por ele, eles vão te deixar ver o Gomez. Aí ele decide. Como faço pra ser aceito no assentamento?
Ei, você! Você deve ser o novato que tá tentando entrar no nosso assentamento.
Ei, você! Deve ser o novato tentando entrar no acampamento. Eu poderia ajudar... Vi um cara logo fora do acampamento se gabando de roubar algum tipo de amuleto dos barões do minério, do último comboio. Ele provavelmente ainda está com ele. Se enfrentarmos ele e seu amigo juntos, talvez dê certo. Sozinho não consigo. O que acha? E se eu for? Como?
Ótimo! Me avisa quando tiver pronto.
Ótimo! Me avisa quando tiver pronto. Tô dentro.
É sério? Você não vai conseguir ir longe assim. Me avise se mudar de ideia.
É sério? Você não vai conseguir ir longe assim. Me avise se mudar de ideia. Não tô interessado. Vá procurar outro.
Tudo bem, tudo bem, metade para cada um. Acho que basta para nós dois. Então você tá dentro?
Tudo bem, tudo bem, metade para cada um. Acho que basta para nós dois. Então você tá dentro? Pode esquecer. Ou dividimos pela metade, ou você bate naquele cara sozinho.
O que você acha? Vou levar pros barões e melhorar minha reputação. Mas não se preocupe. Vou dizer pra eles que você me deu uma mãozinha. Isso te vai render uns pontinhos com o Gomez.
O que você acha? Vou levar pros barões e melhorar minha reputação. Mas não se preocupe. Vou dizer pra eles que você me deu uma mãozinha. Isso te vai render uns pontinhos com o Gomez. O que a gente vai fazer com o amuleto?
Até agora, eu convenci o Dexter, o Sly e o Fingers. Eles são muito importantes.
Até agora, eu convenci o Dexter, o Sly e o Fingers. Eles são muito importantes. Como tá seu progresso com os Sombras?
Cara! Sabia que In Extremo está aqui?
Cara! Sabia que In Extremo está aqui?
Tranquilo. Desde que você pague os vigias...
Tranquilo. Desde que você pague os vigias... Como é viver aqui?
Ah, qual é? A gente tá jogando o mesmo jogo, não tá? Eu também não quero trabalhar nessas minas.
Qual é, estamos no mesmo jogo, não? Também não quero trabalhar nas minas. Por isso faço o que os guardas mandam. É o único jeito de me aceitarem. Tente adivinhar. Nunca enfrente um guarda. É a primeira e mais importante lição que todos aprendem aqui. Não é pessoal. Estamos bem ou quer apanhar de novo? Babaca.
Esquecer o quê? Fico feliz que tenha me entendido. De agora em diante, eu tô do seu lado.
Esquecer o quê? Fico feliz que tenha me entendido. De agora em diante, eu tô do seu lado. Se precisar de ajuda, me avise. Eu te devo uma. Vamos esquecer tudo isso.
Ah, qual é, cara?
Ah, qual é, cara? Cala a boca e lute.
É tudo o que eu queria ouvir.
É tudo o que eu queria ouvir. Vamos pegar o amuleto.
Não posso dizer, cara. É confidencial.
Não posso dizer, cara. É confidencial. Qual foi o SEU teste?