Personagens e lugares · Personagens
Fingers
Voz e diálogo
Atributos
Valores da dificuldade Gothic - Noviço e Difícil os reajustam em combate.
Calculadora de combate
Proteção do oponente
Confronto de combate
Perigoso
Seu golpe: 39 · 6 golpes para derrotar Fingers.
Golpe do oponente: 38 · 3 golpes para derrotar você.
Seu ataque
Fingers: 21 de proteção contra Corte, 224 de vida.
Sua defesa
Espinho das Feridas: 18 de dano + 25 Força - 5 de proteção.
Você consegue vencê-los?
Ajuste sua própria arma e equipamento. Cada golpe que acerta causa arma + atributo menos a proteção correspondente - um número exato, verificado em combate real dentro do jogo - de modo que os dois lados mostram o dano real por golpe.
Cada golpe que acerta causa dano da arma + atributo (Força no corpo a corpo, Destreza à distância) menos a proteção correspondente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe em combate real. Além dessa base: um golpe pesado carregado dobra o golpe líquido, um arco totalmente puxado acerta cerca de um quarto mais forte, golpes bloqueados caem para 1 e os golpes individuais de uma sequência de ataque variam conforme o tipo de ataque.
Todas as estatísticas mostradas são a base da dificuldade Gothic. A dificuldade reajusta os inimigos por arquétipo: no Difícil eles golpeiam com atributos aumentados pela metade e têm 20% a mais de saúde; no Noviço as proteções deles caem. Os números acima já aplicam a dificuldade selecionada.
Equipamento confirmado
Detalhes da arma
- 18Dano da arma
- CorteTipo de dano
- 15Requer Força
Proteção
- 21 ContundenteProteção
- 21 CortanteProteção
- 22 PerfuranteProteção
- 20 FogoProteção
- 14 EnergiaProteção
- 18 GeloProteção
- 12 VentoProteção
Local - Mundo exterior
Local - Satélite
Local - Assentamento Antigo
Habilidades ensinadas
Perfil do mestre
Itens carregados
Estes são os itens que este personagem realmente carrega, com as quantidades por pilha. Os valores são o valor base do item em minério, os pedaços de minério mágico que são a única moeda da Colônia. A armadura vestida nunca é derrubada.
Diálogo
Então procure um lugar ensolarado.
Então procure um lugar ensolarado. Quero me tornar um Sombra.
Eu não saberia como.
Eu não saberia como. Você pode me ajudar com isso?
E por que eu faria isso?
E por que eu faria isso? Ah, por que já não começou dizendo isso? Tá, acho que posso dar uma ajudinha. Mas antes, preciso saber o que você consegue fazer. Me fala... Você é bom com fechaduras? Preciso de pessoas que falem bem de mim. Porque o Diego disse que você é uma pessoa importante.
Depende. O que quer saber?
Depende. O que quer saber? O que pode me ensinar?
Ahh... a maior das trapaças.
Ahh... a maior das trapaças. Francamente, o maior erro dos novatos é usar gazuas como marinheiros tarados tentando arrombar um bordel do porto. Só força, nenhum jeito. O que tô tentando dizer é: tenha cuidado com as suas gazuas e você vai quebrar BEM MENOS delas.
Tá, lembra do que eu disse sobre cuidar bem das suas gazuas? Elas fazem um som quando tão prestes a quebrar.
Lembre do que falei sobre cuidar das gazuas. Elas fazem um som especial antes de quebrar. Aprenda a ouvi-lo e nunca mais desperdiçará uma. Boa sorte! Como viro um mestre em abrir fechaduras?
Que desejo nobre. Muito bem.
Que desejo nobre. Muito bem. Bater carteiras é distrair: esbarre no alvo ou toque seu ombro, e ele não notará a outra mão entrando no bolso. Claro, cuide para não haver testemunhas. É só tentar. Não há professor melhor que a prática em campo. Ensine a bater carteiras.
Hum. Tudo bem, acho que você está pronto.
Hmm, certo. Acho que está pronto. Já deve ter visto que há vítimas fáceis e caras de quem é melhor ficar longe. Sempre confira se o alvo está isolado. Menos testemunhas, melhores chances. Quero ser um batedor de carteiras ainda melhor.