Uma partida roguelite solo: você se torna um dos sete Aniimo Alfa, pega Holoengenhocas enquanto sobe e gasta moedas de treino no que a partida puser à sua frente. Cada elemento tem quatro dificuldades, cada uma com uma recompensa de primeira conclusão e uma semanal.
- 12
- partidas
- 7
- Alfas
- 77
- engenhocas
- 48
- nós de talento
A Interligação é o modo para quatro jogadores e tem página própria. Esta é a simulação solo: Treino de Planta, de Água e de Fogo, além do grau Prova acima deles.
Escolha um Alfa
Cada Alfa joga de um jeito e traz suas próprias onze engenhocas.
A Irisal Alfa é um alfa do tipo de explosão, feito para causar muito dano sem se mover e emendar combinações rápidas de vários acertos. Ela pode marcar alvos com o Supremo e, em seguida, ativar essas marcas repetidamente com habilidades de longa duração para causar muito dano em área.
O Pelirraio Alfa é um alfa do tipo de explosão, com mobilidade extrema e combinações de habilidades sem fim, capaz de ativar frequentemente a engenhoca central de surto por meio de habilidades para causar alto dano a alvos em uma área.
O Tubico Alfa é um alfa defensivo de contra-ataque com uma sobrevivência excepcional. As habilidades dele concedem escudos poderosos e causam dano de área com base na quantidade de escudo.
O Folhesim Alfa é um alfa do tipo curandeiro, com forte capacidade de cura contínua em área. As habilidades dele restauram PV continuamente, ativam o talento dele e a Engenhoca central de Vitalidade, além de deixar vários itens de cura pelo chão.
O Elmedon Alfa é um alfa defensivo que prioriza sobrevivência e contra-ataques poderosos. Ele pode ficar imune a dano por um curto período, revidar alvos e invocar lâminas de vento e furacões para causar muito dano e dano de RUPTURA.
O Labaruivo Alfa é um alfa que prioriza DPS, com ataques explosivos carregados poderosos e mecânicas de dano a si mesmo. Ele pode puxar os alvos para perto e gastar PV para desferir um golpe devastador.
A Esteláris Alfa se especializa em ganhar moedas de treino e aumento de dano com base na quantidade de moedas. As habilidades dela geram moedas de treino e os efeitos delas melhoram conforme o total obtido.
| Nome | Grau | Alfa | Efeito |
|---|---|---|---|
Corpo de Ferro | Azul | Elmedon | A DEF-F e a DEF-M aumentam em 20. |
Carga de Curto Alcance | Azul | Elmedon | Quando um alvo estiver dentro de um raio de 5 metros, restaura 1 ponto(s) de Energia (PE) a cada 1 s. |
Calcinante | Azul | Elmedon | A cada 20 acertos da Armadura Flamiguirlanda, o dano da holoengenhoca aumenta permanentemente em 1%. |
A Defesa é o Melhor Ataque | Azul | Elmedon | Sempre que você recebe dano, a taxa de crítico da holoengenhoca aumenta em 5%, até 10 acúmulos, por 10 s. |
Calor Crescente | Azul | Elmedon | Cada engenhoca de "Blindagem" que você tiver aumenta o dano de "Armadura Flamiguirlanda" em 6%. |
Treino de Defesa | Azul | Elmedon | Depois que o combate começar, aumenta a DEF-F e a DEF-M em 3 pontos a cada 5 s - até 10 acúmulos. |
Chamas Alastrantes | Roxo | Elmedon | O raio de “Armadura Flamiguirlanda” aumenta em 2 m. |
Campo Enfadonho | Roxo | Elmedon | Reduz em 10% o ATQ dos alvos num raio de até 5 metros. |
Determinação Inabalável | Roxo | Elmedon | A cada 10 instâncias de dano recebido, recupera 5% do máx. de PV. |
Indestrutível | Roxo | Elmedon | A cada 30 pontos de defesa dupla, ganha 1 pontos de redução de dano fixa. |
Armadura Flamiguirlanda | Ouro | Elmedon | +10% de DEF-F e DEF-M. A cada 1 s, causa dano verdadeiro igual a 80% da DEF-F e DEF-M aos alvos em até 3 m e aplica 1 acúmulos de [Calcinação]. Acumula até 10 vezes e dura 10 s. Quando [Calcinação] atinge o máx. de acúmulos ou quando o alvo é derrotado, ativa uma explosão que causa dano verdadeiro igual a 400% da DEF-F e DEF-M a alvos próximos e aplica 1 acúmulos de [Calcinação]. |
Fragmento de Cupom I | Azul | Esteláris | Colete 2 tipos de Fragmentos de Cupom para receber 3000 moedas de treino. |
Fragmento de Cupom II | Azul | Esteláris | Colete 2 tipos de Fragmentos de Cupom para receber 3000 moedas de treino. |
Desconto de Membro | Azul | Esteláris | Reduz o preço de cada item da loja em 15 moedas de treino para cada engenhoca de Fortuna que você tiver. |
Adicional de Periculosidade | Azul | Esteláris | Por 30 s após a batalha, receber dano concede 10% de chance de soltar 10 moedas de treino. |
Juros Compostos | Azul | Esteláris | Nos primeiros 30 s de combate, ao causar dano, você tem 3% de chance de obter 10 moeda de treino. |
Sifão da Fortuna | Azul | Esteláris | Aumenta em 5 m o raio de coleta de moeda de treino. |
Caçador de Recompensas | Roxo | Esteláris | Derrotar inimigos comuns tem 20% de chance de soltar 10 moedas de treino. Derrotar um Alfa ou Ômega tem 100% de chance de soltar 100 moedas de treino. |
Aumento de Valor | Roxo | Esteláris | A cada 1000 moedas de treino ganhas durante esta sessão de treino, a taxa de crítico da engenhoca central aumenta em 3%. |
Acúmulo de Tesouros | Roxo | Esteláris | Durante este treino, a cada 1000 Moedas de Treino obtidas, o bônus de dano crítico da “Engenhoca Central” aumenta em 6%. |
Dinheiro Grátis | Roxo | Esteláris | “Dados Preditivos” consome 1 moedas de treino sempre que uma moeda é disparada para aumentar em 100% o dano de “Dados Preditivos”. Se não restarem moedas de treino suficientes, o efeito não ativará. |
Dados Preditivos | Ouro | Esteláris | +15% de ganho de moedas de treino Durante este treino, para cada 200 moedas de treino obtidas, 1 moeda de treino flutuante será gerada à sua volta, até um total de 10, com recarga de 15 s. Cada moeda de treino causa dano verdadeiro igual a 45% do ATQ. |
Cura Protetora | Azul | Folhesim | Aumenta em 5% tanto a DEF-F quanto a DEF-M durante 10 s ao receber cura. |
Descanso e Recuperação | Azul | Folhesim | Recupera 1 PE ao receber cura. Tempo de recarga: 0.5 s. |
Vigor de Vida | Azul | Folhesim | “Matriz de Reparo”: a cada 50 pulsos disparados ou ricocheteados, a eficiência de cura aumenta permanentemente em 1%. |
Aprimoramento de Matriz | Azul | Folhesim | Para cada engenhoca de "Vitalidade" que você tiver, o dano de "Matriz de Reparo" aumenta em 6%. |
Tratamento de Emergência | Azul | Folhesim | Reduz em 15% o tempo de recarga de todas as habilidades de cura. |
Suprimento de Cura | Azul | Folhesim | Quando um alvo é derrotado, há 25% de chance de ele deixar cair um item de cura. Ao pegar, você recupera 10% do máx. de PV. |
Escudo de Sobrecarga | Roxo | Folhesim | 35% do excesso de cura é convertido em escudo, até 20% do máx. de PV por 20 s. |
Lutador Calmo | Roxo | Folhesim | Quando o PV fica abaixo de 50%, a redução de dano aumenta em 10%. |
Amplificador de Rebote | Roxo | Folhesim | “Matriz de Reparo”: a contagem de ricochetes aumenta em 2. |
Por um Triz | Roxo | Folhesim | Quando o PV cair abaixo de 30%, recupera 10% do máx. de PV por segundo durante 3 s. Recarga: 30 s. |
Matriz de Reparo | Ouro | Folhesim | +Restaura 3% do PV Máx. a cada 5 segundos. Ao ser curado, dispara 2 pulsos que causam Dano Verdadeiro igual a 55% da cura e 1% do PV Máx., ricocheteando até 3 vezes. Se houver apenas um alvo, o pulso pode ricochetear entre o alvo e o jogador. |
Golpe Devastador | Azul | Irisal | Aumenta em 30% o dano de RUPTURA de habilidades. |
Sentido Convergente | Azul | Irisal | Aumenta em 20% a taxa de crít. de habilidades. |
Ataque Concentrado | Azul | Irisal | Aumenta em 40% a taxa de crítico das habilidades. |
Carga Estável | Azul | Irisal | Recupera 0.6 de PE por segundo. |
Força Subdividida | Azul | Irisal | Aumenta em 2% o dano das habilidades para cada engenhoca de [Energia] em posse. |
Expansão de Energia | Azul | Irisal | Aumenta o máximo de PE em 10. |
Expansão Elemental | Roxo | Irisal | A cada 10 habilidades usadas no total durante esta sessão de treino, o alcance da Explosão Elemental de [Bracelete Energizante] e [Mecanismo de Surto] aumenta em 5%. |
Suprimento de Força Integral | Roxo | Irisal | Depois de cada 6 conjurações de habilidade, a próxima habilidade não consome PE. |
Ataques Consecutivos | Roxo | Irisal | Quando uma habilidade derrota um alvo, teletransporta para trás de um novo alvo e restaura 5 de EP. |
Bênção de Proteção | Roxo | Irisal | Após cada 5 lançamentos de habilidade, obtém-se um escudo com 8% do máximo de PV durante 20 s. |
Bracelete Energizante | Ouro | Irisal | +25% de dano de habilidade A cada 6 habilidades lançadas, ativa aleatoriamente 1 [Explosões de Vento], [Explosões de Gelo] ou [Explosões de Raio]. |
Potencial Desesperado | Azul | Labaruivo | Para cada 1% de PV perdido, o dano aumenta em 0.2%. Com 25% de PV, o efeito atinge o máximo e o dano aumenta em mais 10%. |
Último Baluarte | Azul | Labaruivo | Para cada 1% de PV perdido, a eficiência de escudo aumenta em 0.25%. Com 25% de PV, esse bônus atinge o máximo e concede mais 12% de eficiência de escudo. |
Surto de Desespero | Azul | Labaruivo | Para cada 1% de PV perdido, a eficiência de cura aumenta em 0.25%. Com 25% de PV, ela atinge o máximo e a eficiência de cura aumenta em mais 12%. |
Carga Adversa | Azul | Labaruivo | Ao receber dano, restaura 1 pontos de energia (PE), com recarga de 0.5 s. |
Sangue Fervente | Azul | Labaruivo | Para cada engenhoca de “Bravura” que você tiver, o ATQ aumenta em 0.6%. |
Dor Duradoura | Azul | Labaruivo | 50% do dano recebido é convertido em dano verdadeiro e descontado ao longo de 5 s. |
Sem Retirada | Roxo | Labaruivo | Recebe invencibilidade por 5 s ao receber dano letal. Tempo de recarga: 60 s. |
Aparo Adverso | Roxo | Labaruivo | Aumenta em 4% a taxa de crít. sempre que você recebe dano. Dura 10 s e acumula até 5 vezes. |
Surto Adverso | Roxo | Labaruivo | Sempre que você recebe dano, o bônus de dano crítico aumenta em 8% por 10 s - até 5 acúmulos. |
Resistência Final | Roxo | Labaruivo | Quando os PV caem abaixo de 25%, ganha um escudo igual a 30% do PV máximo por 20s. Tempo de recarga: 60s. |
Máscara do Fervor | Ouro | Labaruivo | +6% de redução de dano PV recuperável torna-se 50% do máx. de PV e aumenta em 5% o ATQ. A cada 50 acertos recebidos, ativa um golpe de dano verdadeiro em área ampla igual a 1000% do ATQ e concede 10% de Sifão mais um escudo igual a 10% do máx. de PV por 20 s. |
Golpe Fraturante | Azul | Raí | Aumenta em 40% o dano de RUPTURA do supremo. |
Hipersentido | Azul | Raí | Aumenta em 25% a taxa de crítico do supremo. |
Impacto Concentrado | Azul | Raí | Bônus de dano crít. do supremo aumentado em 50%. |
Poder Acumulativo | Azul | Raí | Para cada engenhoca de “Surto” que você tiver, o dano Supremo aumenta em 3%. |
Início energizado | Azul | Raí | No começo da batalha, recupera 75 pontos de supremos (PS). |
Suprimento Estável | Azul | Raí | Recupera 1 de PS por segundo. |
Custo Zero | Roxo | Raí | A cada 4 usos do Supremo, o próximo Supremo não consome nenhum ponto supremo. |
Impulso de Vitalidade | Roxo | Raí | Recupera 10% do máx. de PV após lançar o Supremo. |
Inconsequente | Roxo | Raí | Lançar o Supremo consumirá 10% do seu PV atual para aumentar em 15% o ATQ durante 10 s. Recarga: 15 s. |
Erosão Elemental | Roxo | Raí | A cada 5 Supremos usados no total durante esta sessão de treino, o dano de Explosão Elemental causado por “Bracelete Energizante” e “Mecanismo de Surto” aumenta em 5%. |
Mecanismo de Surto | Ouro | Raí | +40% de dano Supremo Ao usar o Supremo, causa 1 acertos de Explosão de Vento. |
Blindagem | Azul | Tubico | Aumenta a DEF-F e a DEF-M quando o escudo está ativo em 5%. |
Escudo Carregado | Azul | Tubico | Enquanto estiver com um escudo, recupera 1 pontos de energia (PE) por segundo. |
Aço Refinado | Azul | Tubico | “Barreira Refletora”: sempre que você dispara 50 Balas de Energia ou Balas de Energia Aprimoradas, o máx. de PV aumenta permanentemente em 1%. |
Vingança | Azul | Tubico | Para cada engenhoca de “Defesa” que você tiver, o dano de “Barreira Refletora” aumenta em 10%. |
Defesa Resoluta | Azul | Tubico | Reduz o tempo de recarga de todas as habilidades de escudo em 15%. |
Resiliência | Azul | Tubico | Máx. de PV aumentado em 900. |
Bomba Pesada | Roxo | Tubico | “Barreira Refletora”: a taxa de crítico dos projéteis de energia aumenta em 35%, o bônus de dano crítico aumenta em 70% e cada ponto de taxa de crítico excedente é convertido em 1.5% de bônus de dano crítico. |
Treino Intenso | Roxo | Tubico | 15 s após o início da batalha, o máx. de PV aumenta em 10% e você recebe um escudo igual a 15% do máx. de PV que dura até o fim da batalha. |
Defesa Irretocável | Roxo | Tubico | Você ganha um escudo igual a 15% do máx. de PV quando a batalha começa. Dura 30 s. |
Baluarte de Ferro | Roxo | Tubico | Ganha Superarmadura enquanto um escudo estiver ativo. |
Barreira Refletora | Ouro | Tubico | +A cada 10 s, recebe um escudo igual a 10% do máx. de PV. Com o escudo ativo, a cada 1 s ou ao receber dano, dispara 1 projéteis de energia no alvo mais próximo para causar dano verdadeiro igual a 3% do próprio máx. de PV. |













