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Simulador de Holobatalha

Uma partida roguelite solo: você se torna um dos sete Aniimo Alfa, pega Holoengenhocas enquanto sobe e gasta moedas de treino no que a partida puser à sua frente. Cada elemento tem quatro dificuldades, cada uma com uma recompensa de primeira conclusão e uma semanal.

12
partidas
7
Alfas
77
engenhocas
48
nós de talento
Não é Interligação de Holobatalha

A Interligação é o modo para quatro jogadores e tem página própria. Esta é a simulação solo: Treino de Planta, de Água e de Fogo, além do grau Prova acima deles.

Escolha um Alfa

7 para se tornar

Cada Alfa joga de um jeito e traz suas próprias onze engenhocas.

Irisal - DPS
Irisal - DPS

A Irisal Alfa é um alfa do tipo de explosão, feito para causar muito dano sem se mover e emendar combinações rápidas de vários acertos. Ela pode marcar alvos com o Supremo e, em seguida, ativar essas marcas repetidamente com habilidades de longa duração para causar muito dano em área.

Raí - DPS
Raí - DPS

O Pelirraio Alfa é um alfa do tipo de explosão, com mobilidade extrema e combinações de habilidades sem fim, capaz de ativar frequentemente a engenhoca central de surto por meio de habilidades para causar alto dano a alvos em uma área.

Tubico - Escudo · RUPTURA
Tubico - Escudo · RUPTURA

O Tubico Alfa é um alfa defensivo de contra-ataque com uma sobrevivência excepcional. As habilidades dele concedem escudos poderosos e causam dano de área com base na quantidade de escudo.

Folhesim - Cura
Folhesim - Cura

O Folhesim Alfa é um alfa do tipo curandeiro, com forte capacidade de cura contínua em área. As habilidades dele restauram PV continuamente, ativam o talento dele e a Engenhoca central de Vitalidade, além de deixar vários itens de cura pelo chão.

Elmedon - Defesa · RUPTURA
Elmedon - Defesa · RUPTURA

O Elmedon Alfa é um alfa defensivo que prioriza sobrevivência e contra-ataques poderosos. Ele pode ficar imune a dano por um curto período, revidar alvos e invocar lâminas de vento e furacões para causar muito dano e dano de RUPTURA.

Labaruivo - DPS
Labaruivo - DPS

O Labaruivo Alfa é um alfa que prioriza DPS, com ataques explosivos carregados poderosos e mecânicas de dano a si mesmo. Ele pode puxar os alvos para perto e gastar PV para desferir um golpe devastador.

Esteláris - Economia
Esteláris - Economia

A Esteláris Alfa se especializa em ganhar moedas de treino e aumento de dano com base na quantidade de moedas. As habilidades dela geram moedas de treino e os efeitos delas melhoram conforme o total obtido.

NomeGrauAlfaEfeito
Corpo de FerroAzulElmedonA DEF-F e a DEF-M aumentam em 20.
Carga de Curto AlcanceAzulElmedonQuando um alvo estiver dentro de um raio de 5 metros, restaura 1 ponto(s) de Energia (PE) a cada 1 s.
CalcinanteAzulElmedonA cada 20 acertos da Armadura Flamiguirlanda, o dano da holoengenhoca aumenta permanentemente em 1%.
A Defesa é o Melhor AtaqueAzulElmedonSempre que você recebe dano, a taxa de crítico da holoengenhoca aumenta em 5%, até 10 acúmulos, por 10 s.
Calor CrescenteAzulElmedonCada engenhoca de "Blindagem" que você tiver aumenta o dano de "Armadura Flamiguirlanda" em 6%.
Treino de DefesaAzulElmedonDepois que o combate começar, aumenta a DEF-F e a DEF-M em 3 pontos a cada 5 s - até 10 acúmulos.
Chamas AlastrantesRoxoElmedonO raio de “Armadura Flamiguirlanda” aumenta em 2 m.
Campo EnfadonhoRoxoElmedonReduz em 10% o ATQ dos alvos num raio de até 5 metros.
Determinação InabalávelRoxoElmedonA cada 10 instâncias de dano recebido, recupera 5% do máx. de PV.
IndestrutívelRoxoElmedonA cada 30 pontos de defesa dupla, ganha 1 pontos de redução de dano fixa.
Armadura FlamiguirlandaOuroElmedon+10% de DEF-F e DEF-M. A cada 1 s, causa dano verdadeiro igual a 80% da DEF-F e DEF-M aos alvos em até 3 m e aplica 1 acúmulos de [Calcinação]. Acumula até 10 vezes e dura 10 s. Quando [Calcinação] atinge o máx. de acúmulos ou quando o alvo é derrotado, ativa uma explosão que causa dano verdadeiro igual a 400% da DEF-F e DEF-M a alvos próximos e aplica 1 acúmulos de [Calcinação].
Fragmento de Cupom IAzulEstelárisColete 2 tipos de Fragmentos de Cupom para receber 3000 moedas de treino.
Fragmento de Cupom IIAzulEstelárisColete 2 tipos de Fragmentos de Cupom para receber 3000 moedas de treino.
Desconto de MembroAzulEstelárisReduz o preço de cada item da loja em 15 moedas de treino para cada engenhoca de Fortuna que você tiver.
Adicional de PericulosidadeAzulEstelárisPor 30 s após a batalha, receber dano concede 10% de chance de soltar 10 moedas de treino.
Juros CompostosAzulEstelárisNos primeiros 30 s de combate, ao causar dano, você tem 3% de chance de obter 10 moeda de treino.
Sifão da FortunaAzulEstelárisAumenta em 5 m o raio de coleta de moeda de treino.
Caçador de RecompensasRoxoEstelárisDerrotar inimigos comuns tem 20% de chance de soltar 10 moedas de treino. Derrotar um Alfa ou Ômega tem 100% de chance de soltar 100 moedas de treino.
Aumento de ValorRoxoEstelárisA cada 1000 moedas de treino ganhas durante esta sessão de treino, a taxa de crítico da engenhoca central aumenta em 3%.
Acúmulo de TesourosRoxoEstelárisDurante este treino, a cada 1000 Moedas de Treino obtidas, o bônus de dano crítico da “Engenhoca Central” aumenta em 6%.
Dinheiro GrátisRoxoEsteláris“Dados Preditivos” consome 1 moedas de treino sempre que uma moeda é disparada para aumentar em 100% o dano de “Dados Preditivos”. Se não restarem moedas de treino suficientes, o efeito não ativará.
Dados PreditivosOuroEsteláris+15% de ganho de moedas de treino Durante este treino, para cada 200 moedas de treino obtidas, 1 moeda de treino flutuante será gerada à sua volta, até um total de 10, com recarga de 15 s. Cada moeda de treino causa dano verdadeiro igual a 45% do ATQ.
Cura ProtetoraAzulFolhesimAumenta em 5% tanto a DEF-F quanto a DEF-M durante 10 s ao receber cura.
Descanso e RecuperaçãoAzulFolhesimRecupera 1 PE ao receber cura. Tempo de recarga: 0.5 s.
Vigor de VidaAzulFolhesim“Matriz de Reparo”: a cada 50 pulsos disparados ou ricocheteados, a eficiência de cura aumenta permanentemente em 1%.
Aprimoramento de MatrizAzulFolhesimPara cada engenhoca de "Vitalidade" que você tiver, o dano de "Matriz de Reparo" aumenta em 6%.
Tratamento de EmergênciaAzulFolhesimReduz em 15% o tempo de recarga de todas as habilidades de cura.
Suprimento de CuraAzulFolhesimQuando um alvo é derrotado, há 25% de chance de ele deixar cair um item de cura. Ao pegar, você recupera 10% do máx. de PV.
Escudo de SobrecargaRoxoFolhesim35% do excesso de cura é convertido em escudo, até 20% do máx. de PV por 20 s.
Lutador CalmoRoxoFolhesimQuando o PV fica abaixo de 50%, a redução de dano aumenta em 10%.
Amplificador de ReboteRoxoFolhesim“Matriz de Reparo”: a contagem de ricochetes aumenta em 2.
Por um TrizRoxoFolhesimQuando o PV cair abaixo de 30%, recupera 10% do máx. de PV por segundo durante 3 s. Recarga: 30 s.
Matriz de ReparoOuroFolhesim+Restaura 3% do PV Máx. a cada 5 segundos. Ao ser curado, dispara 2 pulsos que causam Dano Verdadeiro igual a 55% da cura e 1% do PV Máx., ricocheteando até 3 vezes. Se houver apenas um alvo, o pulso pode ricochetear entre o alvo e o jogador.
Golpe DevastadorAzulIrisalAumenta em 30% o dano de RUPTURA de habilidades.
Sentido ConvergenteAzulIrisalAumenta em 20% a taxa de crít. de habilidades.
Ataque ConcentradoAzulIrisalAumenta em 40% a taxa de crítico das habilidades.
Carga EstávelAzulIrisalRecupera 0.6 de PE por segundo.
Força SubdivididaAzulIrisalAumenta em 2% o dano das habilidades para cada engenhoca de [Energia] em posse.
Expansão de EnergiaAzulIrisalAumenta o máximo de PE em 10.
Expansão ElementalRoxoIrisalA cada 10 habilidades usadas no total durante esta sessão de treino, o alcance da Explosão Elemental de [Bracelete Energizante] e [Mecanismo de Surto] aumenta em 5%.
Suprimento de Força IntegralRoxoIrisalDepois de cada 6 conjurações de habilidade, a próxima habilidade não consome PE.
Ataques ConsecutivosRoxoIrisalQuando uma habilidade derrota um alvo, teletransporta para trás de um novo alvo e restaura 5 de EP.
Bênção de ProteçãoRoxoIrisalApós cada 5 lançamentos de habilidade, obtém-se um escudo com 8% do máximo de PV durante 20 s.
Bracelete EnergizanteOuroIrisal+25% de dano de habilidade A cada 6 habilidades lançadas, ativa aleatoriamente 1 [Explosões de Vento], [Explosões de Gelo] ou [Explosões de Raio].
Potencial DesesperadoAzulLabaruivoPara cada 1% de PV perdido, o dano aumenta em 0.2%. Com 25% de PV, o efeito atinge o máximo e o dano aumenta em mais 10%.
Último BaluarteAzulLabaruivoPara cada 1% de PV perdido, a eficiência de escudo aumenta em 0.25%. Com 25% de PV, esse bônus atinge o máximo e concede mais 12% de eficiência de escudo.
Surto de DesesperoAzulLabaruivoPara cada 1% de PV perdido, a eficiência de cura aumenta em 0.25%. Com 25% de PV, ela atinge o máximo e a eficiência de cura aumenta em mais 12%.
Carga AdversaAzulLabaruivoAo receber dano, restaura 1 pontos de energia (PE), com recarga de 0.5 s.
Sangue FerventeAzulLabaruivoPara cada engenhoca de “Bravura” que você tiver, o ATQ aumenta em 0.6%.
Dor DuradouraAzulLabaruivo50% do dano recebido é convertido em dano verdadeiro e descontado ao longo de 5 s.
Sem RetiradaRoxoLabaruivoRecebe invencibilidade por 5 s ao receber dano letal. Tempo de recarga: 60 s.
Aparo AdversoRoxoLabaruivoAumenta em 4% a taxa de crít. sempre que você recebe dano. Dura 10 s e acumula até 5 vezes.
Surto AdversoRoxoLabaruivoSempre que você recebe dano, o bônus de dano crítico aumenta em 8% por 10 s - até 5 acúmulos.
Resistência FinalRoxoLabaruivoQuando os PV caem abaixo de 25%, ganha um escudo igual a 30% do PV máximo por 20s. Tempo de recarga: 60s.
Máscara do FervorOuroLabaruivo+6% de redução de dano PV recuperável torna-se 50% do máx. de PV e aumenta em 5% o ATQ. A cada 50 acertos recebidos, ativa um golpe de dano verdadeiro em área ampla igual a 1000% do ATQ e concede 10% de Sifão mais um escudo igual a 10% do máx. de PV por 20 s.
Golpe FraturanteAzulRaíAumenta em 40% o dano de RUPTURA do supremo.
HipersentidoAzulRaíAumenta em 25% a taxa de crítico do supremo.
Impacto ConcentradoAzulRaíBônus de dano crít. do supremo aumentado em 50%.
Poder AcumulativoAzulRaíPara cada engenhoca de “Surto” que você tiver, o dano Supremo aumenta em 3%.
Início energizadoAzulRaíNo começo da batalha, recupera 75 pontos de supremos (PS).
Suprimento EstávelAzulRaíRecupera 1 de PS por segundo.
Custo ZeroRoxoRaíA cada 4 usos do Supremo, o próximo Supremo não consome nenhum ponto supremo.
Impulso de VitalidadeRoxoRaíRecupera 10% do máx. de PV após lançar o Supremo.
InconsequenteRoxoRaíLançar o Supremo consumirá 10% do seu PV atual para aumentar em 15% o ATQ durante 10 s. Recarga: 15 s.
Erosão ElementalRoxoRaíA cada 5 Supremos usados no total durante esta sessão de treino, o dano de Explosão Elemental causado por “Bracelete Energizante” e “Mecanismo de Surto” aumenta em 5%.
Mecanismo de SurtoOuroRaí+40% de dano Supremo Ao usar o Supremo, causa 1 acertos de Explosão de Vento.
BlindagemAzulTubicoAumenta a DEF-F e a DEF-M quando o escudo está ativo em 5%.
Escudo CarregadoAzulTubicoEnquanto estiver com um escudo, recupera 1 pontos de energia (PE) por segundo.
Aço RefinadoAzulTubico“Barreira Refletora”: sempre que você dispara 50 Balas de Energia ou Balas de Energia Aprimoradas, o máx. de PV aumenta permanentemente em 1%.
VingançaAzulTubicoPara cada engenhoca de “Defesa” que você tiver, o dano de “Barreira Refletora” aumenta em 10%.
Defesa ResolutaAzulTubicoReduz o tempo de recarga de todas as habilidades de escudo em 15%.
ResiliênciaAzulTubicoMáx. de PV aumentado em 900.
Bomba PesadaRoxoTubico“Barreira Refletora”: a taxa de crítico dos projéteis de energia aumenta em 35%, o bônus de dano crítico aumenta em 70% e cada ponto de taxa de crítico excedente é convertido em 1.5% de bônus de dano crítico.
Treino IntensoRoxoTubico15 s após o início da batalha, o máx. de PV aumenta em 10% e você recebe um escudo igual a 15% do máx. de PV que dura até o fim da batalha.
Defesa IrretocávelRoxoTubicoVocê ganha um escudo igual a 15% do máx. de PV quando a batalha começa. Dura 30 s.
Baluarte de FerroRoxoTubicoGanha Superarmadura enquanto um escudo estiver ativo.
Barreira RefletoraOuroTubico+A cada 10 s, recebe um escudo igual a 10% do máx. de PV. Com o escudo ativo, a cada 1 s ou ao receber dano, dispara 1 projéteis de energia no alvo mais próximo para causar dano verdadeiro igual a 3% do próprio máx. de PV.