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Habilidade

Buffs de grupo de Templário

22 reforços de habilidades de Gladiador, Templário, Clérigo e Encantador alcançam o grupo. Nenhuma habilidade de Assassino, Arqueiro, Mago e Espiritualista dá reforço ao grupo.

AprimoramentoAlcançaEtapa 1Nível máximoNão acumula com
Proteção do Aliado (conjuração)Grupo, exceto o usuário, 40 m, 6 sO conjurador recebe 50% do dano total, o membro do grupo recebe 50% do dano totalNv. 25: o conjurador recebe 26% do dano total, o membro do grupo recebe 26% do dano total
Escudo de Nezekan (conjuração)Usuário e grupo, 40 m, 3 sConcede um Escudo Protetivo de 41% de PV Máx.Nv. 25: concede um Escudo Protetivo de 65% de PV Máx.
Amparo (Golpe do Amparo, ao conjurar)Grupo, exceto o usuário, 40 m, 10 sTolerância a Dano em JvA +10%, Tolerância a Dano em JvJ +5%Nv. 40: Tolerância a Dano em JvA +10%, Tolerância a Dano em JvJ +5%
Exaltação (ao bloquear)Usuário e grupo, 40 m, 20 sAmplificação de Dano em JvA +5,5%, Amplificação de Dano em JvJ +2,75%Nv. 40: Amplificação de Dano em JvA +25%, Amplificação de Dano em JvJ +12,5%Contra-ataque Hábil (Gladiador)
AprimoramentoEspecializaçãoEfeito com ela
Escudo de NezekanEscudo de Nezekan: +20% de Tolerância a todos os elementos durante o Escudo ProtetivoTolerância a todos os elementos +20% a Tolerância a todos os elementos +20%
Escudo de NezekanEscudo de Nezekan: +2s de duração do Escudo Protetivo
Escudo de NezekanEscudo de Nezekan: +20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ durante o Escudo ProtetivoTolerância a Dano em JvA +20%, Tolerância a Dano em JvJ +10% a Tolerância a Dano em JvA +20%, Tolerância a Dano em JvJ +10%
Escudo de NezekanEscudo de Nezekan: Recuperação de 20% do PV Máx. ao remover o Escudo Protetivo
ExaltaçãoArmadura Nobre: efeito de [Exaltação] x1.5 durante a duraçãoAmplificação de Dano em JvA +8,25%, Amplificação de Dano em JvJ +4,13% a Amplificação de Dano em JvA +37,5%, Amplificação de Dano em JvJ +18,75%