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Habilidade

Buffs de grupo de Encantador

22 reforços de habilidades de Gladiador, Templário, Clérigo e Encantador alcançam o grupo. Nenhuma habilidade de Assassino, Arqueiro, Mago e Espiritualista dá reforço ao grupo.

AprimoramentoAlcançaEtapa 1Nível máximoNão acumula com
Feitiço da Convalescença (conjuração)Usuário e grupo, 40 m, 8 sCura ao longo do tempoNv. 40: Cura ao longo do tempo
Mantra da Disparada (aura (enquanto ativada))Usuário e grupo, 40 m, 2,4 sVelocidade de Movimento +10,5%Nv. 25: Velocidade de Movimento +22,5%
Mantra do Imbatível (aura (enquanto ativada))Usuário e grupo, 40 m, 2,4 sAmplificação de Dano em JvA +10,5%, Amplificação de Dano em JvJ +5,25%, Tolerância a Dano em JvA +10,5%, Tolerância a Dano em JvJ +5,25%Nv. 25: Amplificação de Dano em JvA +22,5%, Amplificação de Dano em JvJ +11,25%, Tolerância a Dano em JvA +22,5%, Tolerância a Dano em JvJ +11,25%Luz da Proteção (Clérigo)
Soberania do Bloqueio (conjuração)Usuário e grupo, 40 m, 20 sConcede um Escudo Protetivo de 16% de PV Máx.Nv. 25: concede um Escudo Protetivo de 40% de PV Máx.
Soberania do Vendaval (conjuração)Grupo, exceto o conjurador, 40 m, 10 s a 22,5 sVelocidade de Combate +20%, tempo de recarga das habilidades -10%Nv. 25: Velocidade de Combate +20%, tempo de recarga das habilidades -10%Bênção da Terra (habilidade de Clérigo Punição da Terra)
Feitiço da Barreira (conjuração)Usuário e grupo, 40 m, 3 sImpede que PV caia abaixo de 10%.Nv. 25: impede que PV caia abaixo de 10%.
Barreira Divina (Círculo de Proteção, ao atacar, com 10 acúmulos de Círculo de Proteção)Usuário e grupo, 40 m, 10 sConcede um Escudo Protetivo Divino de 3,1% de PV Máx.Nv. 40: concede um Escudo Protetivo Divino de 7% de PV Máx.
AprimoramentoEspecializaçãoEfeito com ela
Feitiço da ConvalescençaFeitiço da Convalescença: +4s de duração da cura
Mantra da DisparadaMantra da Disparada: +10% Cura RecebidaCura Recebida +10% a Cura Recebida +10%
Mantra da DisparadaMantra da Disparada: +30% de Recuperação Natural de VigorRecuperação Natural de Vigor +30% a Recuperação Natural de Vigor +30%
Mantra da DisparadaMantra da Disparada: +50% de quantidade recuperada quando PV está em 50% ou menos
Mantra da DisparadaMantra da Disparada: +10% de RecuperaçãoRecuperação +10% a Recuperação +10%
Mantra do ImbatívelMantra do Imbatível: +100 Acerto CríticoAcerto Crítico +100 a Acerto Crítico +100
Mantra do ImbatívelMantra do Imbatível: +100 PrecisãoPrecisão +100 a Precisão +100
Mantra do ImbatívelMantra do Imbatível: +5% Amplificação de Dano CríticoAmplificação de Dano Crítico +5% a Amplificação de Dano Crítico +5%
Mantra do ImbatívelMantra do Imbatível: +5% Golpe PotenteGolpe Potente +5% a Golpe Potente +5%
Soberania do BloqueioSoberania do Bloqueio: +15% DefesaDefesa +15% a Defesa +15%
Soberania do BloqueioSoberania do Bloqueio: +10% Cura RecebidaCura Recebida +10% a Cura Recebida +10%
Soberania do BloqueioSoberania do Bloqueio: +10% Tolerância a Dano em JvA, +5% Tolerância a Dano em JvJTolerância a Dano em JvA +10%, Tolerância a Dano em JvJ +5% a Tolerância a Dano em JvA +10%, Tolerância a Dano em JvJ +5%
Soberania do BloqueioSoberania do Bloqueio: recupera 7% de PV Máx. quando o Escudo Protetivo termina ou é quebrado
Soberania do VendavalSoberania do Vendaval: +200 PrecisãoPrecisão +200 a Precisão +200
Soberania do VendavalSoberania do Vendaval: +200 Acerto CríticoAcerto Crítico +200 a Acerto Crítico +200
Soberania do VendavalSoberania do Vendaval: +20% de Ataque do conjurador e +10% de Ataque dos membros do grupoAtaque +10% a Ataque +10%
Feitiço da BarreiraFeitiço da Barreira: +1s de duração do efeito