Habilidade ativa de Templário
Golpe do Amparo
Causa entre e de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre e do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s. Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
- Classe
- Templário
- Categoria
- Ativas
- Alcance
- 4.5m
- Tempo de recarga
- 30s
- Custo
- 200 PM
- Nível máx.
- 40
Tipo
Arma
Fragmentos de Poder usados
Pode ser aprendida até o nível
Aprendida
Tags
Especializações
-5s de tempo de recargaNível de habilidade 8
+100 de Bloqueio durante AmparoNível de habilidade 8
Efeito de Recuperação Contínua durante AmparoNível de habilidade 8
Aumento de efeito de Tolerância a Dano em JvA/JvJ de Amparo quanto mais inimigos forem atingidosNível de habilidade 12
+10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ dos membros do grupo ao usar a habilidadeNível de habilidade 16
Habilidades relacionadas
Custos de aprendizado
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Custo |
|---|---|---|
| 1 | 8 | Grátis |
| 2 | 8 | 1 Ponto de Habilidade |
| 3 | 11 | 1 Ponto de Habilidade |
| 4 | 14 | 1 Ponto de Habilidade |
| 5 | 17 | 2 Pontos de Habilidade |
| 6 | 20 | 2 Pontos de Habilidade |
| 7 | 23 | 2 Pontos de Habilidade |
| 8 | 26 | 4 Pontos de Habilidade |
| 9 | 29 | 4 Pontos de Habilidade |
| 10 | 32 | 4 Pontos de Habilidade |