Pular para o conteúdo
WikilyWIKILY
Todos os jogos19 wikis · escolha seu jogo

Habilidade ativa de Templário

Golpe do Amparo

Causa entre e de dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre e do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa [Julgamento] durante 2s. Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%. Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Classe
Templário
Categoria
Ativas
Alcance
4.5m
Tempo de recarga
30s
Custo
200 PM
Nível máx.
40

Tipo

Ativas

Arma

Espada Longa

Fragmentos de Poder usados

1

Pode ser aprendida até o nível

10

Aprendida

Aprendida automaticamente no nível de personagem 8

Tags

Sem Alvo, Disponível em Movimento

Especializações

  • -5s de tempo de recargaNível de habilidade 8
  • +100 de Bloqueio durante AmparoNível de habilidade 8
  • Efeito de Recuperação Contínua durante AmparoNível de habilidade 8
  • Aumento de efeito de Tolerância a Dano em JvA/JvJ de Amparo quanto mais inimigos forem atingidosNível de habilidade 12
  • +10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ dos membros do grupo ao usar a habilidadeNível de habilidade 16

Custos de aprendizado

Nível da habilidadeNível do personagemCusto
18Grátis
281 Ponto de Habilidade
3111 Ponto de Habilidade
4141 Ponto de Habilidade
5172 Pontos de Habilidade
6202 Pontos de Habilidade
7232 Pontos de Habilidade
8264 Pontos de Habilidade
9294 Pontos de Habilidade
10324 Pontos de Habilidade