Habilidade ativa de Arqueiro
Flecha de Ruptura
Causa entre e de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo em estado de Lentidão ou Contenção a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
- Classe
- Arqueiro
- Categoria
- Ativas
- Alcance
- 20m
- Tempo de recarga
- 20s
- Nível máx.
- 40
Tipo
Arma
Fragmentos de Poder usados
Pode ser aprendida até o nível
Aprendida
Especializações
Absorve 10% de PVNível de habilidade 8
+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarNível de habilidade 8
Muda para Habilidade Disponível em MovimentoNível de habilidade 8
Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidosNível de habilidade 12
Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga ao acertar [Flecha de Ruptura]Nível de habilidade 16
Custos de aprendizado
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Custo |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Grátis |
| 2 | 10 | 1 Ponto de Habilidade |
| 3 | 13 | 1 Ponto de Habilidade |
| 4 | 16 | 1 Ponto de Habilidade |
| 5 | 19 | 2 Pontos de Habilidade |
| 6 | 22 | 2 Pontos de Habilidade |
| 7 | 25 | 2 Pontos de Habilidade |
| 8 | 28 | 4 Pontos de Habilidade |
| 9 | 31 | 4 Pontos de Habilidade |
| 10 | 34 | 4 Pontos de Habilidade |