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Habilidade ativa de Arqueiro

Flecha de Ruptura

Causa entre e de dano de Vento em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo em estado de Lentidão ou Contenção a uma distância de até 20m. Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

Classe
Arqueiro
Categoria
Ativas
Alcance
20m
Tempo de recarga
20s
Nível máx.
40

Tipo

Ativas

Arma

Arco

Fragmentos de Poder usados

1

Pode ser aprendida até o nível

10

Aprendida

Aprendida automaticamente no nível de personagem 10

Especializações

  • Absorve 10% de PVNível de habilidade 8
  • +50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarNível de habilidade 8
  • Muda para Habilidade Disponível em MovimentoNível de habilidade 8
  • Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidosNível de habilidade 12
  • Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga ao acertar [Flecha de Ruptura]Nível de habilidade 16

Custos de aprendizado

Nível da habilidadeNível do personagemCusto
110Grátis
2101 Ponto de Habilidade
3131 Ponto de Habilidade
4161 Ponto de Habilidade
5192 Pontos de Habilidade
6222 Pontos de Habilidade
7252 Pontos de Habilidade
8284 Pontos de Habilidade
9314 Pontos de Habilidade
10344 Pontos de Habilidade