Habilidade ativa de Arqueiro
Flecha Certeira
Causa entre e de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Aumenta o dano em 35% se estiver em estado de Exatidão. Máx. 3 Níveis de Carga Dano na Barra de Desequilíbrio: 10 a 16
- Classe
- Arqueiro
- Categoria
- Ativas
- Alcance
- 20m
- Tempo de recarga
- 20s
- Custo
- 200 PM
- Nível máx.
- 40
Tipo
Arma
Fragmentos de Poder usados
Pode ser aprendida até o nível
Aprendida
Tags
Especializações
Remoção do Consumo de PMNível de habilidade 8
+30% de Velocidade de HabilidadeNível de habilidade 8
Muda para Habilidade Disponível em MovimentoNível de habilidade 8
Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes MúltiplosNível de habilidade 12
Dano adicional ao acertar [Flecha Certeira]Nível de habilidade 16
Custos de aprendizado
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Custo |
|---|---|---|
| 1 | 14 | Grátis |
| 2 | 14 | 1 Ponto de Habilidade |
| 3 | 17 | 1 Ponto de Habilidade |
| 4 | 20 | 1 Ponto de Habilidade |
| 5 | 23 | 2 Pontos de Habilidade |
| 6 | 26 | 2 Pontos de Habilidade |
| 7 | 29 | 2 Pontos de Habilidade |
| 8 | 32 | 4 Pontos de Habilidade |
| 9 | 35 | 4 Pontos de Habilidade |
| 10 | 38 | 4 Pontos de Habilidade |