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Habilidade ativa de Arqueiro

Flecha Certeira

Causa entre e de dano de Vento a um alvo a uma distância de 20m. Aumenta o dano em 35% se estiver em estado de Exatidão. Máx. 3 Níveis de Carga Dano na Barra de Desequilíbrio: 10 a 16

Classe
Arqueiro
Categoria
Ativas
Alcance
20m
Tempo de recarga
20s
Custo
200 PM
Nível máx.
40

Tipo

Ativas

Arma

Arco

Fragmentos de Poder usados

1

Pode ser aprendida até o nível

10

Aprendida

Aprendida automaticamente no nível de personagem 14

Tags

Habilidade de Recarga

Especializações

  • Remoção do Consumo de PMNível de habilidade 8
  • +30% de Velocidade de HabilidadeNível de habilidade 8
  • Muda para Habilidade Disponível em MovimentoNível de habilidade 8
  • Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes MúltiplosNível de habilidade 12
  • Dano adicional ao acertar [Flecha Certeira]Nível de habilidade 16

Custos de aprendizado

Nível da habilidadeNível do personagemCusto
114Grátis
2141 Ponto de Habilidade
3171 Ponto de Habilidade
4201 Ponto de Habilidade
5232 Pontos de Habilidade
6262 Pontos de Habilidade
7292 Pontos de Habilidade
8324 Pontos de Habilidade
9354 Pontos de Habilidade
10384 Pontos de Habilidade