Habilidade ativa de Arqueiro
Flecha de Marcação
Causa entre e de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10s. Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico Dano na Barra de Desequilíbrio: 7
- Classe
- Arqueiro
- Categoria
- Ativas
- Alcance
- 20m
- Tempo de recarga
- 10s
- Custo
- 50 PM
- Nível máx.
- 40
Tipo
Arma
Fragmentos de Poder usados
Pode ser aprendida até o nível
Aprendida
Especializações
+5% de Acerto Perfeito durante a habilidadeNível de habilidade 8
Tem 30% de chance de aplicar Repulsão ao acertarNível de habilidade 8
+5s de duraçãoNível de habilidade 8
+1 Conjuração ConsecutivaNível de habilidade 12
Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto CríticoNível de habilidade 16
Custos de aprendizado
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Custo |
|---|---|---|
| 1 | 3 | Grátis |
| 2 | 3 | 1 Ponto de Habilidade |
| 3 | 6 | 1 Ponto de Habilidade |
| 4 | 9 | 1 Ponto de Habilidade |
| 5 | 12 | 2 Pontos de Habilidade |
| 6 | 15 | 2 Pontos de Habilidade |
| 7 | 18 | 2 Pontos de Habilidade |
| 8 | 21 | 4 Pontos de Habilidade |
| 9 | 24 | 4 Pontos de Habilidade |
| 10 | 27 | 4 Pontos de Habilidade |