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Habilidade ativa de Arqueiro

Flecha de Marcação

Causa entre e de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m. Move-se na direção indicada e fica em estado de Mira Precisa durante 10s. Mira Precisa: aumenta 300 de Acerto Crítico Dano na Barra de Desequilíbrio: 7

Classe
Arqueiro
Categoria
Ativas
Alcance
20m
Tempo de recarga
10s
Custo
50 PM
Nível máx.
40

Tipo

Ativas

Arma

Arco

Fragmentos de Poder usados

1

Pode ser aprendida até o nível

10

Aprendida

Aprendida automaticamente no nível de personagem 3

Especializações

  • +5% de Acerto Perfeito durante a habilidadeNível de habilidade 8
  • Tem 30% de chance de aplicar Repulsão ao acertarNível de habilidade 8
  • +5s de duraçãoNível de habilidade 8
  • +1 Conjuração ConsecutivaNível de habilidade 12
  • Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto CríticoNível de habilidade 16

Custos de aprendizado

Nível da habilidadeNível do personagemCusto
13Grátis
231 Ponto de Habilidade
361 Ponto de Habilidade
491 Ponto de Habilidade
5122 Pontos de Habilidade
6152 Pontos de Habilidade
7182 Pontos de Habilidade
8214 Pontos de Habilidade
9244 Pontos de Habilidade
10274 Pontos de Habilidade