Habilidade ativa de Arqueiro
Flecha de Supressão
Em estado de Mira Precisa, causa entre e de dano de Vento em um alvo a uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s. Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%. Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
- Classe
- Arqueiro
- Categoria
- Ativas
- Alcance
- 20m
- Tempo de recarga
- 20s
- Nível máx.
- 40
Tipo
Arma
Fragmentos de Poder usados
Pode ser aprendida até o nível
Aprendida
Especializações
+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarNível de habilidade 8
+1s de duração de AtordoamentoNível de habilidade 8
+20% de Velocidade de HabilidadeNível de habilidade 8
+20% de chance de AtordoamentoNível de habilidade 12
Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga ao acertar [Flecha de Ruptura]Nível de habilidade 16
Custos de aprendizado
| Nível da habilidade | Nível do personagem | Custo |
|---|---|---|
| 1 | 12 | Grátis |
| 2 | 12 | 1 Ponto de Habilidade |
| 3 | 15 | 1 Ponto de Habilidade |
| 4 | 18 | 1 Ponto de Habilidade |
| 5 | 21 | 2 Pontos de Habilidade |
| 6 | 24 | 2 Pontos de Habilidade |
| 7 | 27 | 2 Pontos de Habilidade |
| 8 | 30 | 4 Pontos de Habilidade |
| 9 | 33 | 4 Pontos de Habilidade |
| 10 | 36 | 4 Pontos de Habilidade |