Palworld
Umiejętności Partnera
Umiejętność Partnera każdego Pala, według rangi i z tym, czego wymaga.
Umiejętność Partnera
Każdy Pal oprócz Pala Astralym ma Umiejętność Partnera. Wartość, która rośnie wraz z rangą Pala, jest podana od ☆0 do ☆4, a umiejętność wymagająca siodła lub innego przedmiotu wymienia go razem z poziomem jego technologii.
288 poz.
| Opis | ☆0 / ☆1 / ☆2 / ☆3 / ☆4 | Potrzebne przedmioty | ||
|---|---|---|---|---|
| Niebiański grad | Można na nim latać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Lodowy, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Lodowy, poza Palem Beakon Cryst. | Atak 5% / 7% / 10% / 14% / 20% · Prędkość poruszania się 5% / 9% / 13% / 18% / 25% | Siodło dla Beakona Cryst · Poziom technologii 71 | |
| Przewodnik nocnych mroków | Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Mroczny lub Wodny, poza Palem Ghangler. | Prędkość poruszania się 5% / 9% / 13% / 18% / 25% | Siodło dla Ghanglera · Poziom technologii 31 | |
| Słynny kucharz głębin | Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Ognisty lub Wodny, poza Palem Ghangler Ignis. | Prędkość poruszania się 5% / 9% / 13% / 18% / 25% | Siodło dla Ghanglera Ignis · Poziom technologii 42 | |
| Piorunujący pies | Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Elektryczny, poza Palem Rayhound. | Prędkość poruszania się 5% / 9% / 13% / 18% / 25% | Siodło dla Rayhounda · Poziom technologii 30 | |
| Pies zamieci | Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Lodowy wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. | Obrona 15% / 17% / 20% / 24% / 30% · Prędkość poruszania się podczas jazdy: ☆1 + 10% / ☆2 + 12% / ☆3 + 15% / ☆4 + 20% | Siodło dla Rayhounda Cryst · Poziom technologii 32 | |
| Stalowy skorpion | Gdy znajduje się w drużynie, obrona gracza wzrasta o 5%, a ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Elektryczny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się. | Obrona 5% / 6% / 7% / 8% / 10% · Efekt 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | ||
| Złoty skorpion | Gdy znajduje się w drużynie, obrona gracza wzrasta o 5%, a ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Elektryczny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się. | Obrona 5% / 6% / 7% / 8% / 10% · Efekt 40% / 50% / 60% / 70% / 80% | ||
| Przytul mnie, proszę | Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Oplątanie bluszczem. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 50% / 53% / 56% / 60% / 65% | ||
| Przytulam cię bardzo mocno | Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Oplątanie bluszczem. Efekt nie kumuluje się. | Oplątanie bluszczem 2 / 3 / 4 / 5 / 6 | ||
| Chłodne ciało | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, gracz zyskuje +2 do odporności na upał. Efekt nie kumuluje się. | Prędkość poruszania się podczas jazdy: ☆1 + 10% / ☆2 + 12% / ☆3 + 15% / ☆4 + 20% | Siodło dla Reindrixa · Poziom technologii 31 | |
| Panda grenadier | Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z wyrzutni granatów podczas jazdy. | Zwiększenie obrażeń: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże | Wyrzutnia Granatów Mossandy · Poziom technologii 32 | |
| Panda grenadier | Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z wyrzutni granatów podczas jazdy. | Zwiększenie obrażeń: ☆1 małe / ☆2 średnie / ☆3 duże / ☆4 bardzo duże | Wyrzutnia granatów Mossandy Lux · Poziom technologii 34 | |
| Wijąca się łasica | Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Smoczy, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. | Atak 5% / 7% / 10% / 14% / 20% | Siodło dla Chilleta · Poziom technologii 11 | |
| Błyszcząca łasica | Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Ognisty, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. | Atak 5% / 7% / 10% / 14% / 20% | Siodło dla Chilleta Ignis · Poziom technologii 40 | |
| Płomienne skrzydło | Można na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Ognisty, a siła jego ataku wzrasta o 5%. | Atak 5% / 7% / 10% / 14% / 20% | Siodło dla Ragnahawka · Poziom technologii 33 | |
| Władca magmy | Można ujeżdżać. Siła ataku tego Pala wzrasta o 4% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Ognisty lub Ziemny, poza Palem Moldron. | Atak 4% / 5% / 6% / 7% / 8% | Siodło dla Moldrona · Poziom technologii 36 | |
| Władca lodu | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza i Pala atakami typu Lodowy wzrastają o 25%, jeśli przeciwnik jest podatny na ten żywioł. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 25% / 27% / 30% / 34% / 40% | Siodło dla Moldrona Cryst · Poziom technologii 70 | |
| Krok samby | Można ujeżdżać. Gdy przebywa na trawie prędkość poruszania się wzrasta o 155%. | Prędkość poruszania się 155% / 175% / 195% / 215% / 240% | Siodło dla Palumby · Poziom technologii 35 | |
| Łamacz wierteł | Po aktywacji przechodzi w stan Wirująca skorupa. Wirując, podąża za graczem, a skuteczność wydobywania rud wzrasta o 800%. | Wydobycie 800% / 1000% / 1200% / 1500% / 2000% · Moc ×1,25 / ×1,5 / ×1,875 / ×2,25 / ×3,125 | ||
| Kwitnący smok pierwszej miłości | Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, każde podniesione jajo ma 35% szans na to, że okaże się jajem Pala Alfa. Efekt nie kumuluje się. | Efekt 35% / 37% / 39% / 41% / 45% | Siodło dla Broncherry · Poziom technologii 33 | |
Wpisy: 288 · Strona 8 z 15