Zombie
/zombies
Zombie
Zombie, wskrzeszane ze zwłok na stole do wskrzeszania, pracują na stanowiskach Grabarza, zaopatrują inne zombie, obsługują strefę Fabryka, śpiewają w strefie Kościół i walczą w bitwach.
Mechaniki
Pierwsze zombie pochodzą z misji: doktor plagi daje 2 w misji Słodkich snów i Gunter 3 w misji Przyjaźń zapisana w gwiazdach; pozostałe wskrzesza się ze zwłok
Zombie w pancerzu z piką lub łukiem, w oddziale (liczebność: 4) ze strefy Koszary
Rodzaje atakujące w falach bitwy (6): Dzikie zombie, Zombie z drzwiami, Zombie z wiadrem, Rozdęte zombie, Plujące zombie i Zombie z beczką
Wskrzeszanie zombie
Stół do wskrzeszania zamienia zwłoki w zombie po użyciu urządzenia do wskrzeszania, a strefa Laboratorium do wskrzeszania ma do tego zasilanie w dzień Zazdrości. Modlitwa o burze, jeśli się powiedzie, daje efekt Bóg burz, który przez czas działania pozwala wskrzeszać w dowolny dzień.
Ze wszystkimi ważnymi narządami (6): czaszka, mózg, serce, flaki, kości i skóra. Przedmiot Błąd chirurgiczny w miejscu jednego z nich także blokuje wskrzeszenie
1 szt. na zombie. Sprzedają: Gunter i Alchemik; formuła alchemiczna: runy 2 czerw., 1 ziel., 4 nieb., Laboratorium II
Jej limit czerwonych czaszek musi być co najmniej równy liczbie czerwonych czaszek na zwłokach. Zombie ją nosi
Urządzenie do wskrzeszania działa w dzień Zazdrości albo w dowolny dzień, dopóki trwa efekt Bóg burz
- Red skulls
- Each red skull on the corpse opens one perk slot on the zombie.
- Name
- The Resurrection window gives the zombie one of 40 names, and Roll Name draws another.
- Missing organs
- The table refuses the corpse: "This body is missing vital organs. You can't make zombies without them."
- Weak collar
- The table refuses the collar: "This Zombie Collar isn't good enough for this corpse. You need a higher-quality collar."
- New collar
- A zombie's collar can be replaced later by one with a higher red skull limit.
- Zombie count
- Each resurrection adds one zombie to the count that the zombie limit caps.
Czerwone czaszki: do 5. Stół jubilerski: Sztabka brązu ×1, Niebieski kryształ ×1 i Wiara ×3. Sprzedawca: Jubiler. Wartość: 1 sr
Czerwone czaszki: do 10. Stół jubilerski: Sztabka złota ×1, Niebieski kryształ ×1 i Wiara ×5. Sprzedaje: Jubiler, od poziomu II. Wartość: 10 sr
Czerwone czaszki: do 99. Stół jubilerski: Sztabka stali ×1, Niebieski kryształ ×1 i Wiara ×10. Sprzedaje: Jubiler, od poziomu III. Wartość: 90 sr
Zombie ma te same pięć dziedzin mistrzostwa co Grabarz. Przy recepturze jego mistrzostwo to węzły kupione w drzewie tej dziedziny plus premia narzędzia w ręce plus atut zombie do danego rodzaju pracy. Trzyma jedno narzędzie lub broń i jeden pancerz.
Drzewo: węzły (17), +9 do mistrzostwa, łącznie 4600 czerw. pkt technologii. Narzędzia: od +1 do +6
Drzewo: węzły (17), +9 do mistrzostwa, łącznie 4450 czerw. pkt technologii. Narzędzia: od +1 do +6
Drzewo: węzły (17), +9 do mistrzostwa, łącznie 4650 ziel. pkt technologii. Narzędzia: od +1 do +8
Drzewo: węzły (19), +9 do mistrzostwa, łącznie 1500 czerw. + 835 nieb. pkt technologii. Narzędzia: od +1 do +4
Drzewo: węzły (15), +9 do mistrzostwa, łącznie 1500 czerw. + 1075 nieb. pkt technologii. Narzędzia: od +1 do +4
- Rusty Axe+1 Building - worth 10 bronze
- Rusty Pickaxe+1 Building - worth 10 bronze
- Bronze Axe+2 Building - worth 1 silver 50 bronze
- Bronze Pickaxe+2 Building - worth 1 silver 50 bronze
- Iron Axe+4 Building - worth 10 silver
- Iron Pickaxe+4 Building - worth 10 silver
- Steel Axe+6 Building - worth 1 gold 20 silver
- Steel Pickaxe+6 Building - worth 1 gold 20 silver
- Rusty Hammer+1 Smithing - worth 10 bronze
- Bronze tools+1 Smithing - worth 1 silver 50 bronze
- Bronze Hammer+2 Smithing - worth 1 silver 75 bronze
- Iron tools+2 Smithing - worth 20 silver
- Iron Hammer+4 Smithing - worth 15 silver
- Steel tools+4 Smithing - worth 2 gold 50 silver
- Steel Hammer+6 Smithing - worth 1 gold 20 silver
- Rusty Shovel+1 Farming - worth 10 bronze
- Basic Rod+1 Farming - worth 20 bronze
- Bronze Shovel+2 Farming - worth 1 silver 60 bronze
- Amateur Rod+2 Farming - worth 1 silver
- Iron Shovel+4 Farming - worth 17 silver 50 bronze
- Advanced Rod+4 Farming - worth 5 silver
- Steel Shovel+6 Farming - worth 1 gold 45 silver
- Pro Rod+6 Farming - worth 1 gold
Każda czerwona czaszka zombie otwiera jedno miejsce, a każdy węzeł kupiony w jego drzewach, atut czy mistrzostwo, zajmuje jedno. Za węzły płaci punktami technologii zdobytymi podczas wytwarzania.
Pracownik fabrykiKosztuje zombie 500 czerw. pkt technologii
Oko srokiKosztuje zombie 500 czerw. pkt technologii
Uczeń stolarzaKosztuje zombie 200 czerw. pkt technologii
Mistrz stolarstwaKosztuje zombie 500 czerw. pkt technologii
Początkujący kamieniarzKosztuje zombie 200 czerw. pkt technologii
Mistrz kamieniarstwaKosztuje zombie 500 czerw. pkt technologii
KrawiecKosztuje zombie 100 czerw. pkt technologii
SkalnikKosztuje zombie 200 czerw. pkt technologii
Dobry drwalKosztuje zombie 200 czerw. pkt technologii
WydobywaczKosztuje zombie 50 czerw. pkt technologii
Zombie-górnikKosztuje zombie 100 czerw. pkt technologii
Mistrz dmuchaniaKosztuje zombie 200 czerw. pkt technologii
Początkujący kowalKosztuje zombie 100 czerw. pkt technologii
Zaawansowany kowalKosztuje zombie 200 czerw. pkt technologii
Mistrz kowalstwaKosztuje zombie 500 czerw. pkt technologii
PalownikKosztuje zombie 200 czerw. pkt technologii
Strzał w dziesiątkęKosztuje zombie 200 czerw. pkt technologii
BlaszakKosztuje zombie 400 czerw. pkt technologii
Wytrzymałość nieumarłychKosztuje zombie 400 czerw. pkt technologii
Początkujący rybakKosztuje zombie 200 ziel. pkt technologiiZombie przenosi się na stanowisko i umieszcza na nim; stanowisko wyznacza jego pracę.
Zombie wytwarzają przedmioty z kolejki na stołach warsztatowych i w piecach i wykonują tylko receptury zgodne z ich mistrzostwem. Stanowisko obsługiwane narzędziem wymaga tego narzędzia w ręce zombie.
- SawhorseBuilding, no tool needed
- Circular SawBuilding, no tool needed
- Chopping SpotBuilding, needs an axe
- Woodworking Workbench IBuilding, no tool needed
- Woodworking Workbench IIBuilding, no tool needed
- Stonemason's WorkbenchBuilding, no tool needed
- Potter's WheelBuilding, no tool needed
- KilnBuilding, no tool needed
- Spinning WheelFarming, no tool needed
- Weaving LoomFarming, no tool needed
- Sewing TableBuilding, no tool needed
- Sluice BoxSmithing, no tool needed
- Furnace ISmithing, no tool needed
- Furnace IISmithing, no tool needed
- Wooden AnvilSmithing, needs a hammer
- Iron AnvilSmithing, needs a hammer
- Steel AnvilSmithing, needs a hammer
- MillstoneFarming, no tool needed
- Kitchen TableFarming, no tool needed
- Kitchen Table IIFarming, no tool needed
- Kitchen OvenFarming, no tool needed
- Kitchen Oven IIFarming, no tool needed
- Brewing StandFarming, no tool needed
- Vine PressFarming, no tool needed
- Fermentation BarrelFarming, no tool needed
- Wine BarrelFarming, no tool needed
- Formulation BenchAnatomy, no tool needed
- Writing DeskBook writing, no tool needed
- Paper PressBook writing, no tool needed
- Printing PressBook writing, no tool needed
- Jewelry TableSmithing, no tool needed
- Distillation CubeAnatomy, no tool needed
Te stanowiska nie wymagają składników: zombie na nich produkuje bez przerwy.
- Zombie Stone QuarryMakes 1 Stone, needs a pickaxe
- Zombie Marble QuarryMakes 1 Marble, needs a pickaxe
- Lumberjack standMakes 1 Log and 2 Stick, needs an axe
- Zombie MinerMakes 1 Iron Ore and 2 Coal (10% chance of a Gem with Magpie’s Eye), needs a pickaxe
- Clay Digger StandMakes 1 Clay, needs a shovel
- Sand Digger StandMakes 1 Sand, needs a shovel
- Gardener StandPlants seeds in and harvests the garden beds of the Garden or Vineyard, needs a shovel
Dostawcy (Zombie) przynoszą potrzebne przedmioty zombie na stanowiskach i umieszczają przedmioty na stołach warsztatowych do automatycznego wytwarzania. Zombie na stanowiskach pracują samodzielnie, gdy w ich obszarze jest obiekt Stacja dostawcza zombie z zombie.
- Zombie Supplier StationIts zombie supplies the workstation zombies of its area
- Porter StationIts zombie carries Stone, Marble, Log, Coal, Iron Ore, Clay, Sand, Beer and Wine to the Factory and Honey, Hops and Grapes to the Vineyard Basement
- Zombie Supply PorterIts zombie carries items off the conveyor line to the Supply Storage, one at a time
Stanowiska w strefie Fabryka potrzebują zombie do pracy i muszą być połączone przenośnikami taśmowymi. Moc fabryki ogranicza wydajność strefy Fabryka, a każdy obiekt Karuzela zombie ją zwiększa.
- Assembly bench IBuilding, works the conveyor line
- Assembly bench IIBuilding, works the conveyor line
- Assembly bench IIIBuilding, works the conveyor line
- Smithy ISmithing, works the conveyor line
- Smithy IISmithing, works the conveyor line
- Kitchen IFarming, works the conveyor line
- Kitchen IIFarming, works the conveyor line
- Assembly benchBuilding, works the conveyor line
- Zombie CarouselTakes zombies. 7 factory power, 10 with Belt Master
- ChoirHolds 5 zombies. 1 church quality, and each zombie adds 1 (2 with Novice Musician, 4 with Skilled Musician or 7 with Maestro)
- OrganHolds 1 zombie. 5 church quality, and its zombie adds 1 (2 with Novice Musician, 4 with Skilled Musician or 7 with Maestro)
- Novice MusicianZombie perk: 2 church quality from its zombie in the Choir or Organ
- Skilled MusicianZombie perk: 4 church quality from its zombie in the Choir or Organ
- MaestroZombie perk: 7 church quality from its zombie in the Choir or Organ
Baran w strefie Koszary odblokowuje miejsca na oddziały, a oddział tworzy się z zombie umieszczonych tam w takim miejscu. Zombie walczą tylko w pancerzu i z piką lub łukiem, a lepszy sprzęt daje wyższą siłę obrony.
Limit zombie to jakość strefy Laboratorium do wskrzeszania. Gdy Grabarz ma więcej zombie, niż wynosi limit, działa efekt Nadmiar zombie: „Masz za dużo zombie, co stresuje ludzi. Twoje kazania są mniej skuteczne”. Zmniejsza wypłaty stopni modlitw (32 z 58). Maszyna PR podnosi limit; przyjmuje ładunek tylko w dzień Obżarstwa.
Czas: 1 tyg. Ładunek: Naładowane hipnourządzenie ×2. Co najmniej Maszyna PR I
Czas: 2 tyg. Ładunek: Gazeta ×10 (dowolna jakość) i Naładowane hipnourządzenie ×3. Co najmniej Maszyna PR II
Czas: 3 tyg. Ładunek: Gazeta ×20 (srebro lub złoto) i Naładowane hipnourządzenie ×5. Co najmniej Maszyna PR III
Czas: 4 tyg. Ładunek: Gazeta ×100 (srebro lub złoto). Co najmniej Maszyna PR IV
Czas: 5 tyg. Ładunek: Gazeta ×100 (złoto). Co najmniej Maszyna PR V
Ulepszenie Maszyny PR odblokowuje dłuższe programy.
| Upgrade | Materials |
|---|---|
| Upgrade PR Machine I | 10 Oiled Plank and 8 Iron Detail |
| Upgrade PR Machine II | 6 Wooden beam and 8 Advanced Detail |
| Upgrade PR Machine III | 6 Wooden Joint and 8 Steel Detail |
| Upgrade PR Machine IV | 10 Carved Wood and 8 Engineering Details |
Pytania o lokację Zombie
Czego zombie potrzebuje do pracy?
Mistrzostwo co najmniej równe wymaganiu receptury, narzędzie, którym obsługuje się stanowisko, w ręce oraz materiały: obiekt Stacja dostawcza zombie z zombie zaopatruje zombie na stanowiskach w swoim obszarze. W strefie Fabryka stanowiska muszą też być połączone przenośnikami taśmowymi.
Co ogranicza liczbę zombie?
Limit zombie, czyli jakość strefy Laboratorium do wskrzeszania. Powyżej limitu efekt Nadmiar zombie zmniejsza wypłaty stopni modlitw (32 z 58). Ładunek Maszyny PR w dzień Obżarstwa podnosi limit na czas od 1 do 5 tyg.
Jak czaszki zwłok wpływają na zombie?
Każda czerwona czaszka na zwłokach otwiera jedno miejsce na atut u zombie, a obroża na stole do wskrzeszania musi dopuszczać co najmniej tyle czerwonych czaszek.
Czego wymaga misja Strefa prywatnych zombie?
Albert chce zombie z czerwonymi czaszkami (8), umieszczonego w specjalnym miejscu w laboratorium. Misja daje na to: Złota obroża na zombie ×2 i Płyn ożywiający ×2; limit czerwonych czaszek przedmiotu Obroża na zombie z brązu: 5. Zombie przestaje wtedy wliczać się do limitu zombie.
Powiązane strony
- The six-day weekGluttony to Wrath: the event tied to each day and the quest that unlocks each day's wheel picture.
- Graveyard qualityHow skulls and wreaths score a grave, every headstone and decoration, and what the score pays.
- Energy and insanityWhat costs energy, what causes insanity, and every food and drink with its values.
- Money and tradingBronze, silver and gold, trader purses, town orders on Pride, Likes caps and the sources of income.
- Tech pointsRed, green and blue points: what the tree costs and where each colour comes from.
- FAQShort answers with exact numbers: days, recipes, saving, zombies and fast travel.
- Pre-order bonusWhere the Sauna and the platform outfit are, and what they do.





















































































































