Drzewo atutów
/perk-tree
Drzewo atutów
Pięć drzew talentów Grabarza - Budownictwo, Kowalstwo, Rolnictwo, Pisarstwo i Anatomia - rozmieszczonych jak w oknie talentów w grze.
Bohater
Drzewo Budownictwa rozrasta się w dół od pierwszego węzła. Każdy węzeł kosztuje jeden punkt natchnienia Budownictwa i wymaga wszystkich połączonych z nim węzłów powyżej. Węzły zwiększające mistrzostwo budownictwa (każdy o 1): 5; pozostałe (11) to atuty. Zakup wszystkich węzłów (16) wymaga punktów: 16, czyli segmentów paska natchnienia Budownictwa: 74.
Punkt natchnienia Budownictwa
Poziom 1
Mistrzostwo budownictwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo budownictwa o 1.
1 Punkt natchnienia Budownictwa
Poziom 2
Atut
Opał (Kloc do rąbania): 15 zamiast 10; Drewniany klin (Kloc do rąbania): 15 zamiast 10; +Kłoda ×1 z każdego z rodzajów drzew (46); od +1 do Kłoda ×2 z każdego z rodzajów drzew (7).
1 Punkt natchnienia Budownictwa
Wymaga: Mistrzostwo budownictwa +1
Atut
Po coś w końcu masz tę szyję, prawda? Noś więcej przedmiotów na głowie.
1 Punkt natchnienia Budownictwa
Wymaga: Mistrzostwo budownictwa +1
Mistrzostwo budownictwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo budownictwa o 1.
1 Punkt natchnienia Budownictwa
Wymaga: Mistrzostwo budownictwa +1
Atut
+2 do mistrzostwa budownictwa podczas pracy z kamieniem.
1 Punkt natchnienia Budownictwa
Wymaga: Mistrzostwo budownictwa +1
Poziom 3
Atut
+2 do mistrzostwa budownictwa podczas pracy z drewnem.
1 Punkt natchnienia Budownictwa
Wymaga: Drwal
Atut
50% szansy na dodatkowy przedmiot Kawałek kamienia (od 1 do 2 szt.) przy stanowisku Warsztat kamieniarza; 50% szansy na dodatkowy przedmiot Oszlifowany kamień (od 1 do 2 szt.) przy stanowisku Warsztat kamieniarza; oraz inne (4).
1 Punkt natchnienia Budownictwa
Wymaga: Mistrzostwo budownictwa +1
Atut
Szkło (Piec I lub Piec II): 4 zamiast 3; Pusta butelka (Piec I lub Piec II): 3 zamiast 2; Soczewka (Piec I lub Piec II): 3 zamiast 2; oraz inne (2).
1 Punkt natchnienia Budownictwa
Wymaga: Specjalista od szczelin
Atut
Brak efektu: receptury (Warsztat kamieniarza ×13) zaczynają się od pierwszego etapu i dają ten sam wynik z atutem i bez niego.
1 Punkt natchnienia Budownictwa
Wymaga: Specjalista od szczelin
Poziom 4
Atut
Deska (Piła tarczowa): 6 zamiast 4; Krótka kłoda (Piła tarczowa): 5 zamiast 3; Drewniana deska (Piła tarczowa): 6 zamiast 4; Drewniana belka (Piła tarczowa): 3 zamiast 2; oraz inne (1).
1 Punkt natchnienia Budownictwa
Wymaga: Drzazgoodporność
Mistrzostwo budownictwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo budownictwa o 1.
1 Punkt natchnienia Budownictwa
Wymaga: Drzazgoodporność
Mistrzostwo budownictwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo budownictwa o 1.
1 Punkt natchnienia Budownictwa
Wymaga: Artysta szklarz
Mistrzostwo budownictwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo budownictwa o 1.
1 Punkt natchnienia Budownictwa
Wymaga: Artysta
Poziom 5
Atut
Kto powiedział, że cięcie kosztów to zła rzecz? Odnawiając budynki, odzyskujesz część zasobów.
1 Punkt natchnienia Budownictwa
Wymaga: Mistrzostwo budownictwa +1, Cieśla
Atut
Każdy obiekt Karuzela zombie daje moc fabryki: 10 zamiast 7.
1 Punkt natchnienia Budownictwa
Wymaga: Mistrzostwo budownictwa +1
Atut
20% szansy na dodatkowy przedmiot Klejnot (1 szt.) z każdej żyły miedzi.
1 Punkt natchnienia Budownictwa
Wymaga: Mistrzostwo budownictwa +1
Drzewo Kowalstwa rozrasta się w dół od pierwszego węzła. Każdy węzeł kosztuje jeden punkt natchnienia Kowalstwa i wymaga wszystkich połączonych z nim węzłów powyżej. Węzły zwiększające mistrzostwo kowalstwa (każdy o 1): 5; pozostałe (13) to atuty. Zakup wszystkich węzłów (18) wymaga punktów: 18, czyli segmentów paska natchnienia Kowalstwa: 84.
Punkt natchnienia Kowalstwa
Poziom 1
Mistrzostwo kowalstwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo kowalstwa o 1.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Poziom 2
Atut
Sztabka brązu (Piec I lub Piec II): 3 zamiast 2 lub 5 zamiast 4, zależnie od receptury; Sztabka złota (Piec II): 3 zamiast 2; Sztabka żelaza (Piec II): 4 zamiast 3.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Mistrzostwo kowalstwa +1
Atut
+Samorodek miedzi ×1 z każdej żyły miedzi; 20% szansy na dodatkowy przedmiot Klejnot (1 szt.) z każdej żyły miedzi; +Ruda żelaza ×1 z każdego z rodzajów złóż rudy (2).
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Mistrzostwo kowalstwa +1
Mistrzostwo kowalstwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo kowalstwa o 1.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Mistrzostwo kowalstwa +1
Poziom 3
Mistrzostwo kowalstwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo kowalstwa o 1.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Ogniomistrz
Atut
40% szansy na dodatkowy przedmiot Złoty samorodek (1 szt.) przy stanowisku Pudełko filtrujące.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Górnik
Atut
+2 do obrażeń na trafienie mieczami Grabarza (+3 z bronią Mistrzowski miecz).
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Mistrzostwo kowalstwa +1
Poziom 4
Atut
Gwoździe z brązu (Drewniane kowadło, Żelazne kowadło lub Stalowe kowadło): 8 zamiast 6 lub 16 zamiast 12, zależnie od receptury; Żelazne gwoździe (Żelazne kowadło lub Stalowe kowadło): 16 zamiast 12; oraz inne (1).
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Mistrzostwo kowalstwa +1
Atut
+2 do mistrzostwa kowalstwa podczas pracy z żelazem.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Mistrzostwo kowalstwa +1
Mistrzostwo kowalstwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo kowalstwa o 1.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Zapał do złota
Atut
Wieża łuczników I, II i III: +4, +4 i +6 do obrażeń na strzałę; Kolczasta barykada I, II i III: +1, +2 i +3 do obrażeń zwrotnych na cios.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Fechmistrz
Poziom 5
Atut
Koło zębate z brązu (Żelazne kowadło lub Stalowe kowadło): 4 zamiast 3; Mechaniczne elementy (Piec II): 3 zamiast 2.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Kontrola ciepła
Atut
Mama zawsze powtarzała, że szaleństwo jest dla słabych. Szaleństwo nie może już wzrastać powyżej 70%.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Mistrzostwo kowalstwa +1
Atut
+2 do mistrzostwa kowalstwa podczas pracy ze stalą.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Mistrzostwo kowalstwa +1
Mistrzostwo kowalstwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo kowalstwa o 1.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Inżynier wojenny
Poziom 6
Atut
Pewnego dnia mogą okazać się zbyt głębokie nawet dla ciebie. Zwiększa rozmiar wyposażenia.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Inżynier, Mistrz kół zębatych
Atut
Wieża łuczników I, II i III: +50, +100 i +100 życia; barykady, kolczaste barykady i wzmocnione barykady: +10% życia.
1 Punkt natchnienia Kowalstwa
Wymaga: Mistrzostwo kowalstwa +1
Drzewo Rolnictwa rozrasta się w dół od pierwszego węzła. Każdy węzeł kosztuje jeden punkt natchnienia Rolnictwa i wymaga wszystkich połączonych z nim węzłów powyżej. Węzły zwiększające mistrzostwo rolnictwa (każdy o 1): 5; pozostałe (16) to atuty. Zakup wszystkich węzłów (21) wymaga punktów: 21, czyli segmentów paska natchnienia Rolnictwa: 99.
Punkt natchnienia Rolnictwa
Poziom 1
Mistrzostwo rolnictwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo rolnictwa o 1.
1 Punkt natchnienia Rolnictwa
Poziom 2
Mistrzostwo rolnictwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo rolnictwa o 1.
1 Punkt natchnienia Rolnictwa
Wymaga: Mistrzostwo rolnictwa +1
Atut
Brak efektu: receptury (Miód pitny i Piwo) zaczynają się od pierwszego etapu i dają ten sam wynik z atutem i bez niego.
1 Punkt natchnienia Rolnictwa
Wymaga: Mistrzostwo rolnictwa +1
Atut
Brak efektu: sadzenie zaczyna się od pierwszego etapu i daje ten sam wynik z atutem i bez niego.
1 Punkt natchnienia Rolnictwa
Wymaga: Mistrzostwo rolnictwa +1
Atut
+Borówka ×2 z każdego z rodzajów krzewów (3); +Porzeczka ×2 z każdego z rodzajów krzewów (6); +Rododendron ×2 z każdego z rodzajów krzewów (3); od +1 do Grzyb bagienny ×2 z każdego z rodzajów grzybów (2); oraz inne (2).
1 Punkt natchnienia Rolnictwa
Wymaga: Mistrzostwo rolnictwa +1
Poziom 3
Atut
Chleb (Piec kuchenny lub Piec kuchenny II): 6 zamiast 4; Smoothie porzeczkowe (Stół kuchenny lub Stół kuchenny II): 5 zamiast 3; oraz inne (10).
1 Punkt natchnienia Rolnictwa
Wymaga: Mistrzostwo rolnictwa +1
Atut
Umiesz machać wędką. Jest lepsza niż kiedykolwiek.
1 Punkt natchnienia Rolnictwa
Wymaga: Mistrzostwo rolnictwa +1
Atut
Miód pitny (Stanowisko warzelnicze): 8 zamiast 5; Piwo (Stanowisko warzelnicze): 8 zamiast 5.
1 Punkt natchnienia Rolnictwa
Wymaga: Mistrz piwowarstwa
Atut
Torf (Kompostownik): 4 zamiast 2; Torf (Kompostownik II): 10 zamiast 5; Nawóz przyspieszający I (Stanowisko montażowe): 2 zamiast 1; oraz inne (5).
1 Punkt natchnienia Rolnictwa
Wymaga: Ręka do roślin
Mistrzostwo rolnictwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo rolnictwa o 1.
1 Punkt natchnienia Rolnictwa
Wymaga: Zbieracz
Poziom 4
Atut
Paliwo na wytworzenie: 5 zamiast 10 w recepturach (10); Paliwo na wytworzenie: 10 zamiast 20 w recepturach (11); Paliwo na wytworzenie: 5 zamiast 15 w recepturach (10); Paliwo na wytworzenie: 10 zamiast 25 w recepturach (6).
1 Punkt natchnienia Rolnictwa
Wymaga: Kucharz
Atut
Filet z ryby rzecznej (Stół kuchenny lub Stół kuchenny II): 2 zamiast 1, 4 zamiast 2, 6 zamiast 3 lub 8 zamiast 4, zależnie od receptury; oraz inne (2).
1 Punkt natchnienia Rolnictwa
Wymaga: Rybak
Mistrzostwo rolnictwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo rolnictwa o 1.
1 Punkt natchnienia Rolnictwa
Wymaga: Rolnik, Kompostowy chemik
Poziom 5
Mistrzostwo rolnictwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo rolnictwa o 1.
1 Punkt natchnienia Rolnictwa
Wymaga: Energooszczędność
Atut
Wino (Beczka na wino): 5 zamiast 4; Wino zaczyna się od pierwszego etapu niezależnie od atutu.
1 Punkt natchnienia Rolnictwa
Wymaga: Mistrz winogron
Atut
+1 szt. plonu na zbiór (uprawy: 9).
1 Punkt natchnienia Rolnictwa
Wymaga: Mistrzostwo rolnictwa +1
Atut
+1 szt. nasion na zbiór (uprawy: 9).
1 Punkt natchnienia Rolnictwa
Wymaga: Mistrzostwo rolnictwa +1
Atut
Brak efektu: Wino zaczyna się od pierwszego etapu i daje ten sam wynik z atutem i bez niego.
1 Punkt natchnienia Rolnictwa
Wymaga: Mistrz winogron
Poziom 6
Atut
Babeczka (Piec kuchenny lub Piec kuchenny II): 6 zamiast 4; Rogal (Piec kuchenny lub Piec kuchenny II): 6 zamiast 4; oraz inne (20).
1 Punkt natchnienia Rolnictwa
Wymaga: Mistrzostwo rolnictwa +1
Drzewo Pisarstwa rozrasta się w dół od pierwszego węzła. Każdy węzeł kosztuje jeden punkt natchnienia Pisarstwa i wymaga wszystkich połączonych z nim węzłów powyżej. Węzły zwiększające mistrzostwo pisarstwa (każdy o 1): 5; pozostałe (13) to atuty. Zakup wszystkich węzłów (18) wymaga punktów: 18, czyli segmentów paska natchnienia Pisarstwa: 84.
Punkt natchnienia Pisarstwa
Poziom 1
Mistrzostwo pisarstwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo pisarstwa o 1.
1 Punkt natchnienia Pisarstwa
Poziom 2
Atut
Skórzany zwój (Sekretarzyk): 6 zamiast 4; Czysty papier (Sekretarzyk): 10 zamiast 6; Czysty papier (Prasa do papieru): 30 zamiast 20; oraz inne (3).
1 Punkt natchnienia Pisarstwa
Wymaga: Mistrzostwo pisarstwa +1
Atut
Ludzie wierzą twoim słowom. Nabożeństwa dają więcej wiary.
1 Punkt natchnienia Pisarstwa
Wymaga: Mistrzostwo pisarstwa +1
Atut
Kościół to nie tylko triumf ducha. To również nieruchomości i majątek. Nauczyłeś się nimi zarządzać, więc odprawiane nabożeństwa przynoszą dodatkowe wpływy.
1 Punkt natchnienia Pisarstwa
Wymaga: Mistrzostwo pisarstwa +1
Mistrzostwo pisarstwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo pisarstwa o 1.
1 Punkt natchnienia Pisarstwa
Wymaga: Mistrzostwo pisarstwa +1
Atut
+4 do mistrzostwa kowalstwa podczas pracy przy stanowisku Stół jubilerski.
1 Punkt natchnienia Pisarstwa
Wymaga: Mistrzostwo pisarstwa +1
Poziom 3
Atut
+4 do mistrzostwa pisarstwa podczas pracy przy stanowisku Sekretarzyk.
1 Punkt natchnienia Pisarstwa
Wymaga: Producent papieru
Atut
Im więcej masz przyjaciół, tym więcej siły roboczej potrzebujesz. Zwiększa twój limit zombie bez kary do PR.
1 Punkt natchnienia Pisarstwa
Wymaga: Mistrzostwo pisarstwa +1
Mistrzostwo pisarstwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo pisarstwa o 1.
1 Punkt natchnienia Pisarstwa
Wymaga: Zdolny jubiler
Poziom 4
Atut
Fabuła i Gazeta zaczynają się z już wykonanymi udanymi etapami (2); pozostałe receptury (Sekretarzyk ×16 i Prasa drukarska) zaczynają się od pierwszego etapu.
1 Punkt natchnienia Pisarstwa
Wymaga: Skryba
Atut
Energia na etap mniejsza o 2 w recepturach (Sekretarzyk ×12): 2 zamiast 4; oraz inne (1).
1 Punkt natchnienia Pisarstwa
Wymaga: Skryba
Atut
Udane ceremonie dają dodatkowo zasób Wiara i srebro.
1 Punkt natchnienia Pisarstwa
Wymaga: Mistrzostwo pisarstwa +1
Atut
Szczęśliwi klienci to dobrzy klienci. Zamówienia z lokacji Miasto dają więcej lajków.
1 Punkt natchnienia Pisarstwa
Wymaga: Dobry człek
Atut
Energia na etap mniejsza o 1 w recepturach (Stół jubilerski ×14): 2 zamiast 3; receptury (Stół jubilerski ×14) zaczynają się od pierwszego etapu niezależnie od atutu.
1 Punkt natchnienia Pisarstwa
Wymaga: Mistrzostwo pisarstwa +1
Poziom 5
Atut
+4 do mistrzostwa pisarstwa podczas pracy przy stanowisku Prasa drukarska.
1 Punkt natchnienia Pisarstwa
Wymaga: Mistrz pióra
Atut
+4 do mistrzostwa pisarstwa podczas pisania kazań.
1 Punkt natchnienia Pisarstwa
Wymaga: Autor kazań
Poziom 6
Mistrzostwo pisarstwa +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo pisarstwa o 1.
1 Punkt natchnienia Pisarstwa
Wymaga: Prędka prasa, Głos wiary
Drzewo Anatomii rozrasta się w dół od pierwszego węzła. Każdy węzeł kosztuje jeden punkt natchnienia Anatomii i wymaga wszystkich połączonych z nim węzłów powyżej. Węzły zwiększające mistrzostwo anatomii (każdy o 1): 5; pozostałe (15) to atuty. Zakup wszystkich węzłów (20) wymaga punktów: 20, czyli segmentów paska natchnienia Anatomii: 94.
Punkt natchnienia Anatomii
Poziom 1
Mistrzostwo anatomii +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo anatomii o 1.
1 Punkt natchnienia Anatomii
Nieczystość i zazdrośćUkryty węzeł
Atut
Czy świat jest trochę dziwny, czy to czerwony kolor sprawia, że wszystko wygląda bardziej złowrogo?
1 Punkt natchnienia Anatomii
Obżarstwo i pychaUkryty węzeł
Atut
Czasem nic nie jest takie, jakie się wydaje... a może to tylko iluzja?
1 Punkt natchnienia Anatomii
Gniew i lenistwoUkryty węzeł
Atut
Spokój może być zabójczy... A może to widok pajęczyn sprawia, że masz czarne myśli?
1 Punkt natchnienia Anatomii
Poziom 2
Atut
Ciekawość to naturalna gimnastyka umysłu. Badanie przedmiotów jest szybsze i zużywa mniej energii.
1 Punkt natchnienia Anatomii
Wymaga: Mistrzostwo anatomii +1
Mistrzostwo anatomii +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo anatomii o 1.
1 Punkt natchnienia Anatomii
Wymaga: Mistrzostwo anatomii +1
Atut
Brak efektu: według podpowiedzi sekcje zwłok zużywają mniej energii i powodują mniej szaleństwa, ale zużywają tyle samo energii i szaleństwa z atutem i bez niego.
1 Punkt natchnienia Anatomii
Wymaga: Mistrzostwo anatomii +1
Atut
+4 do mistrzostwa budownictwa podczas wytwarzania nagrobków i ogrodzeń cmentarnych.
1 Punkt natchnienia Anatomii
Wymaga: Mistrzostwo anatomii +1
Poziom 3
Atut
Wytopiony tłuszcz (Destylator): 7 zamiast 4 lub 5 zamiast 3, zależnie od receptury; Alkohol (Destylator): 7 zamiast 4, 2 zamiast 1 lub 3 zamiast 2, zależnie od receptury; oraz inne (1).
1 Punkt natchnienia Anatomii
Wymaga: Mistrzostwo anatomii +1
Mistrzostwo anatomii +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo anatomii o 1.
1 Punkt natchnienia Anatomii
Wymaga: Syn rzeźnika
Mistrzostwo anatomii +1+1
Ulepszenie mistrzostwa
Zwiększa mistrzostwo anatomii o 1.
1 Punkt natchnienia Anatomii
Wymaga: Budowniczy monumentów
Atut
Liczba etapów na wytworzenie mniejsza o 2 w ulepszanych recepturach (39); energia na etap mniejsza o 1 w recepturach (39): 2 zamiast 3; szaleństwo na etap mniejsze o 0,1 w recepturach (39): 0,1 zamiast 0,2.
1 Punkt natchnienia Anatomii
Wymaga: Budowniczy monumentów
Mistrzostwo anatomii +1+1
Poziom 4
Atut
+4 do mistrzostwa anatomii podczas pracy przy stanowisku Stanowisko montażowe.
1 Punkt natchnienia Anatomii
Wymaga: Dynamiczna destylacja
Atut
Operacje sekcji (108) zaczynają się z już wykonanymi udanymi etapami (2).
1 Punkt natchnienia Anatomii
Wymaga: Mistrzostwo anatomii +1
Atut
Ludzie trzymają kosztowności w najdziwniejszych miejscach. Podczas sekcji znajdujesz czasem w organach srebro.
1 Punkt natchnienia Anatomii
Wymaga: Mistrzostwo anatomii +1
Atut
Popiół (Krematorium I): 10 zamiast 5; Sól (Krematorium I): 2 zamiast 1; Popiół (Krematorium II): 14 zamiast 7; Sól (Krematorium II): 4 zamiast 2.
1 Punkt natchnienia Anatomii
Wymaga: Mistrzostwo anatomii +1, Budowniczy grobów
Atut
Próbujesz odkryć esencję świata. Badanie przedmiotów może dać opowieści lub dodatkowe punkty.
1 Punkt natchnienia Anatomii
Wymaga: Mistrzostwo anatomii +1
Poziom 5
Atut
40%, 50%, 60% lub 80% szansy (zależnie od receptury) na dodatkowy przedmiot (1 szt.) w recepturach (27).
1 Punkt natchnienia Anatomii
Wymaga: Magiczny montaż
Atut
+4 do mistrzostwa anatomii podczas pracy przy stole sekcyjnym.
1 Punkt natchnienia Anatomii
Wymaga: Felczer
Jak to działa
Za punkty natchnienia danego koloru kupuje się węzły drzewa tego koloru.
Każdy pełny pasek natchnienia danego koloru daje jeden punkt. Każdy węzeł kosztuje jeden punkt swojego koloru.
Zwiększa to mistrzostwo o 1. Receptury nie da się wykonać poniżej wymaganego mistrzostwa (receptury z gwiazdką i sekcje zwłok można próbować), a dwu- lub trzykrotność wymaganego mistrzostwa pozwala ukończyć ją w połowie lub jednej trzeciej etapów.
Stała premia. Atuty talentów, które dodają od +2 do +4 mistrzostwa w jednym rodzaju pracy: 11 z 68.


