Rolnictwo
/farming
Rolnictwo: uprawy, grządki, nawozy i ule
Uprawy (9) na grządkach ogrodowych i trejażach na winorośl, pola, z których płaci zbiór, Rolnictwo grządek, nawozy, ulepszenia ogrodu, zombie ogrodnicy i ule.
Mechaniki
Uprawy rosną w lokacji Ogród na grządkach ogrodowych i w lokacji Winnica na trejażach na winorośl. Grabarz sadzi nasiona (4) z własnym mistrzostwem rolnictwa; potem grządka sama uprawia roślinę z Rolnictwem ogrodu, jeden etap wzrostu co 2:00. Dojrzałą grządkę zbiera się ręcznie; daje nasiona, plon i: Liść ×2.
Udane pola liczy się od zasadzenia. Pola nieparzyste dodają nasiono, a parzyste plon; nieudane pole nie dodaje nic. Kapusta, Cebula, Dynia i Winogrona dają stopień nasiona do pola 10 i stopień wyżej od pola 11, więc udane sadzenie podnosi stopień plonu.
Od nasiona do zbioru
- Beds
- A Garden Bed is placed in the Garden for free once Gardening is researched, then dug with a shovel at Farming 2 (2 energy per tick). A Vine Trellis is placed in the Vineyard for 5 Stick and 3 Peat after Vineyard, and dug at Farming 6. Wheat, Carrot, Flax, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin grow on Garden Beds; Hops and Grapes on Vine Trellises.
- Planting
- 4 seeds and 4 planting ticks at 1 energy each, worked with the Keeper's Farming against the seed's requirement. At or above it every tick succeeds; below it a tick succeeds with a chance of Farming divided by the requirement. The planting fills the first 4 of the 12 cells: each successful tick counts as a successful cell but pays nothing, each failed tick is a lost cell.
- Growth
- The other 8 cells grow on their own, one tick every 2:00. Each tick the bed's Farming is set against the crop's requirement: at or above it the tick fills Farming divided by the requirement cells (rounded down, at most 3), all successful; below it the tick fills 1 cell, successful with a chance of Farming divided by the requirement.
- Bed Farming
- The beds use the garden's own Farming, not the Keeper's: Garden Beds 2, 4 and 8 (4 with Garden Upgrade I and 8 with Garden Upgrade II), Vine Trellises 6 and 11 (11 with the Vineyard Upgrade). Peat and Farming Fertilizers on a bed add to it.
- Growth tick
- 2:00 per tick; 1:45 with Garden Upgrade I and 1:30 with Garden Upgrade II. The Harvest Prayer grants God of nature, which takes 0:20 more off every tick while it lasts. Vine Trellises use the same tick time as Garden Beds.
- Harvest
- 2 Leaf with every harvest, 2 to 12 green tech points by crop and the Earth Power inspiration. The first harvest of Carrot, Beet, Cabbage, Onion and Pumpkin unlocks that crop's dish technology. Master Farmer counts harvests: 100 unlock it.
- Example
- Cabbage from bronze seeds, every growth cell successful: with all 4 planting ticks successful the bed pays cells 5 to 12, 3 bronze Cabbage seed, 3 bronze Cabbage, 1 silver Cabbage seed and 1 silver Cabbage; with none it pays cells 1 to 8, 4 bronze Cabbage seed and 4 bronze Cabbage.
Uprawy, wzrost, nawozy i budynki
Każda uprawa, jej grządka, Rolnictwo potrzebne do zasadzenia każdego nasiona, punkty technologii za zbiór i technologia potraw odblokowywana pierwszym zbiorem.
| Crop | Bed | Seed and Farming needed | Harvest tech points | First harvest unlocks |
|---|---|---|---|---|
| Wheat | Garden Bed | Wheat seed: 2 | 2 green | - |
| Carrot | Garden Bed | Carrot seed: 4 | 4 green | Carrot dishes |
| Flax | Garden Bed | Flax Seed: 5 | 5 green | - |
| Beet | Garden Bed | Beet Seed: 6 | 6 green | Beet dishes |
| Cabbage | Garden Bed | Cabbage seed: bronze 8, silver 10, gold 12 | 8 green | Cabbage dishes |
| Onion | Garden Bed | Onion seed: bronze 10, silver 12, gold 14 | 10 green | Onion dishes |
| Pumpkin | Garden Bed | Pumpkin Seeds: bronze 12, silver 14, gold 16 | 12 green | Pumpkin dishes |
| Hops | Vine Trellis | Hop Seeds: 7 | 7 green | - |
| Grapes | Vine Trellis | Grape Seeds: bronze 12, silver 14, gold 16 | 12 green | - |
Jaki stopień dają udane pola uprawy ze stopniami jakości. Pola liczy się od zasadzenia; złote nasiona dają złoto przez cały czas.
| Crop | Successful cells | Later cells |
|---|---|---|
| Cabbage (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Cabbage (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Onion (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Onion (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Pumpkin (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Pumpkin (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
| Grapes (bronze seed) | 1 to 10: bronze | 11 and up: silver |
| Grapes (silver seed) | 1 to 10: silver | 11 and up: gold |
Co daje jeden etap wzrostu każdej uprawie na każdym poziomie Rolnictwa grządki. „Pola” są wypełnione i udane; jedna próba obejmuje pola: 1, a nieudana zużywa pole. Nawozy, które dodają Rolnictwo, podnoszą wartość grządki na tej skali.
Grządki ogrodowe: Rolnictwo 2, 4 i 8.
| Crop | Needs | Farming 2 | Farming 4 (Garden Upgrade I) | Farming 8 (Garden Upgrade II) |
|---|---|---|---|---|
| Wheat | 2 | 1 cell | 2 cells | 3 cells |
| Carrot | 4 | 51% chance of 1 cell | 1 cell | 2 cells |
| Flax | 5 | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell | 1 cell |
| Beet | 6 | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell | 1 cell |
| Cabbage (bronze seed) | 8 | 25% chance of 1 cell | 51% chance of 1 cell | 1 cell |
| Cabbage (silver seed) | 10 | 20% chance of 1 cell | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell |
| Cabbage (gold seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Onion (bronze seed) | 10 | 20% chance of 1 cell | 40% chance of 1 cell | 81% chance of 1 cell |
| Onion (silver seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Onion (gold seed) | 14 | 14% chance of 1 cell | 28% chance of 1 cell | 58% chance of 1 cell |
| Pumpkin (bronze seed) | 12 | 16% chance of 1 cell | 33% chance of 1 cell | 67% chance of 1 cell |
| Pumpkin (silver seed) | 14 | 14% chance of 1 cell | 28% chance of 1 cell | 58% chance of 1 cell |
| Pumpkin (gold seed) | 16 | 12% chance of 1 cell | 25% chance of 1 cell | 51% chance of 1 cell |
Trejaże na winorośl: Rolnictwo 6 i 11.
| Crop | Needs | Farming 6 | Farming 11 (Vineyard Upgrade) |
|---|---|---|---|
| Hops | 7 | 86% chance of 1 cell | 1 cell |
| Grapes (bronze seed) | 12 | 51% chance of 1 cell | 92% chance of 1 cell |
| Grapes (silver seed) | 14 | 42% chance of 1 cell | 79% chance of 1 cell |
| Grapes (gold seed) | 16 | 37% chance of 1 cell | 69% chance of 1 cell |
Ulepszenia, które podnoszą Rolnictwo grządek i skracają etap wzrostu.
| Upgrade | Effect | Cost | Unlocked by |
|---|---|---|---|
| Garden Upgrade I | Garden Bed Farming 4, 1:45 per growth tick | 10 Peat, 18 Bronze Nails and 9 Wooden Plank | Garden Improvement I |
| Garden Upgrade II | Garden Bed Farming 8, 1:30 per growth tick | 9 Farming Fertilizer II, 8 Iron Detail and 4 Oiled Beam | Garden Improvement II |
| Vineyard Upgrade | Vine Trellis Farming 11 | 6 Farming Fertilizer III, 6 Advanced Detail and 4 Oiled Beam | Vineyard Improvement |
Nawóz umieszcza się w miejscu na nawóz przed zasadzeniem. Na początku grządka nie ma miejsca na nawóz; Nawozy I daje każdej grządce miejsca: 1, a Nawozy II: 2. Nawóz zostaje na grządce od zbioru do zbioru, dopóki jego miejsca nie zajmie inny, a limit nawozów działających naraz to 2.
Każdy nawóz, jego działanie na grządce, sposób wytwarzania i technologia odblokowująca jego recepturę.
| Fertilizer | Effect on the bed | Made from | Recipe unlocked by |
|---|---|---|---|
| Peat | +1 Farming for the bed | Compost Pile: 8 Leaf; Compost Pile II: 16 Leaf | Fertilizers I |
| Farming Fertilizer I | +2 Farming for the bed | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Weak growth elixir | Fertilizers II |
| Farming Fertilizer II | +3 Farming for the bed | Formulation Bench: 4 Peat and 1 Rich growth elixir | Fertilizers III |
| Farming Fertilizer III | +5 Farming for the bed | Formulation Bench: 8 Peat and 1 Miracle growth elixir | Fertilizers IV |
| Headstart Fertilizer I | The growth starts 1 cell in | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Weak growth elixir | Fertilizers II |
| Headstart Fertilizer II | The growth starts 2 cells in | Formulation Bench: 4 Peat and 1 Rich growth elixir | Fertilizers III |
| Crop Boosting Fertilizer I | +2 cells of growth (the tooltip lists 1) | Formulation Bench: 2 Peat and 1 Dream Dust | Fertilizers I |
Nawóz rolniczy I, Nawóz rolniczy II, Nawóz rolniczy III oraz nawozy przyspieszające i wzmacniające plony miesza się przy stanowisku Stanowisko montażowe. Kompostowy chemik daje o 1 więcej każdego z nich, a Alchemik daje 50% szansy na +1. Torf pochodzi z obiektu Kompostownik: Kompostownik, Liść ×8 na Torf ×2 i Kompostownik II, Liść ×16 na Torf ×5; Kompostowy chemik podwaja ilość: Torf.
Technologia Zombie - ogrodnictwo odblokowuje obiekty Stanowisko ogrodnika i Dźwig oraz tabliczkę dla każdej uprawy z lokacji Ogród („Burak”, „Zboże”, „Kapusta”, „Marchew”, „Dynia”, „Cebula” i „Len”); technologia Zombiakowa winnica odblokowuje obiekt Stanowisko ogrodnika w lokacji Winnica, tamtejszy obiekt Stacja transportowa oraz tabliczki „Chmiel” i „Winogrona”. Zombie umieszczone przy obiekcie Stanowisko ogrodnika zostaje ogrodnikiem strefy: każda grządka z tabliczką jest obsadzana nasionami z tabliczki, gdy jest pusta, i zbierana, gdy dojrzeje. Nasiona pochodzą z wyposażenia zombie lub ze składu strefy.
- Gardener Stand
- Built in the Garden and in the Vineyard for 4 Wooden Plank, 2 Bronze Detail and 6 Bronze Nails.
- Lifting Crane
- 8 Wooden beam, 3 Bronze Gear and 4 Iron Detail. It carries the Garden's crops into the Garden Storage.
- Garden Storage
- Garden Storage II (Storage: 30 slots) for 12 Wooden beam, 4 Bronze Gear and 4 Iron Detail; Garden Storage III (Storage: 50 slots) for 4 Wooden Joint, 4 Engineering Details and 6 Steel Screws.
- Zombie perks
- Farmer I (+2 Farming) and Farmer II (+4 Farming) raise a zombie's planting; Fertilizer Expert gives +3 when making fertilizer.
Technologia Pszczelarstwo odblokowuje obiekt Ul, budowany w strefie Winnica; koszt: Drewniana deska ×2, Element z brązu ×1 i Gwoździe z brązu ×6. Pełny ul opróżnia się ręcznie przy Rolnictwie 3, kosztem 1 pkt energii i 0,1 pkt szaleństwa na etap, a napełnia się sam (pola: 8, każde po 1:00).
Co dają ul i dziki ul po opróżnieniu.
| Hive | Gives | Tech points | Refills |
|---|---|---|---|
| Beehive | 3 to 6 Honey and 1 to 2 Beeswax | 2 green | 8 cells of 1:00 |
| Wild hive | 1 to 2 Honey and a 25% chance of 1 Beeswax | 2 green | 8 cells of 1:00 |
Plon ze złotego nasiona pozostaje złoty: premie za wyższy stopień również dają wtedy złoto.
Pytania o rolnictwo
Dlaczego grządka daje mniej plonów niż pól?
Płacą tylko udane pola, na zmianę nasionem i plonem. Sadzenie wypełnia bez zapłaty część pól (4 z 12), więc płacić może najwyżej 8: nasiona (4) i plony (4) (pola z nawozem Nawóz wzmacniający plony I: 10), plus premie z atutów i: Liść ×2.
Czy Rolnictwo Grabarza ma znaczenie po zasadzeniu?
Nie. Sadzenie korzysta z Rolnictwa Grabarza; wzrost z Rolnictwa grządki (grządki ogrodowe: 2, 4 i 8; trejaże na winorośl: 6 i 11) oraz jej nawozów.
Jak długo działa nawóz?
Zostaje na grządce przez wszystkie zbiory, dopóki w jego miejscu nie zostanie umieszczony inny nawóz.
Od czego zależy srebrny lub złoty plon?
Stopień nasiona i liczba udanych pól. Pola od 1 do 10 dają stopień nasiona, a dalsze pola stopień wyżej, więc udane etapy sadzenia oraz Nawóz (przyspieszający) i Nawóz (wzmacniający plony) przesuwają zapłatę w stronę wyższego stopnia.
Co przyspiesza ogród?
Lepszy ogród I (1:45 na etap wzrostu) i Lepszy ogród II (1:30 na etap wzrostu) oraz błogosławieństwo Bóg natury z Modlitwy o zbiory (o 0:20 krócej na etap, dopóki trwa). Modlitwę o zbiory odblokowuje technologia Nawozy IV.













