Postacie i miejsca · Postacie
Wilk
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Atak przeciwnika
Pałka z kolcami35 obrażeń broni · Broń do walki wręcz
Zdrowie 2000
Siła 150
Zręczność 150
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 1 · 2000 ciosów, by pokonać Wilk.
Cios przeciwnika: 180 · 1 cios, by cię pokonać.
Twój atak
Wilk: ochrona (Cięcie) 150, zdrowie 2000.
Twoja obrona
Pałka z kolcami: 35 obrażeń + 150 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 35Obrażenia broni
- ObuchRodzaj obrażeń
- 27Wymaga siły
Charakterystyczne przedmioty
Ochrona
- 150 ObuchoweOchrona
- 150 CięteOchrona
- 150 KłuteOchrona
- 150 OgieńOchrona
- 150 EnergiaOchrona
- 150 LódOchrona
- 150 WiatrOchrona
Miejsce
Miejsce - Powierzchnia
Miejsce - Satelita
Miejsce - Stary Obóz
Miejsce - Nowy Obóz
Miejsce - Świątynia Śniącego
Towary na sprzedaż
Strój Kreta300 rudy | w magazynie: 1
Projekt Łomotacza110 rudy | w magazynie: 1
Projekt żelaznej maczugi104 rudy | w magazynie: 1
Projekt morgenszterna99 rudy | w magazynie: 1
Łuk kawaleryjski64 rudy | w magazynie: 1
Projekt Żądła Krwiopijcy53 rudy | w magazynie: 1
Krwiopijcy40 rudy | w magazynie: 1
Krótki łuk32 rudy | w magazynie: 1
Łój kretoszczura5 rudy | w magazynie: 1
Strzała1 rudy | w magazynie: 56
Bełt1 rudy | w magazynie: 32
Bryłka rudy1 rudy | w magazynie: 68
Asortyment handlarza
Nauczane umiejętności
Profil nauczyciela
Noszone przedmioty
WytrychPrzy sobie: 1
Bryłka rudyPrzy sobie: 12
RyżPrzy sobie: 2
RyżówkaPrzy sobie: 1
PochodniaPrzy sobie: 2
Esencja uzdrawiającaPrzy sobie: 1
TalerzPrzy sobie: 1
BrzytwiakPrzy sobie: 1
Wilcze pazuryPrzy sobie: 1
Pałka z kolcamiPrzy sobie: 1 · Wartość bazowa: 197 rudy
Łuk WilkaPrzy sobie: 1
StrzałaPrzy sobie: 12
WinogronaPrzy sobie: 1
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Dialog
No, no… dopiero co cię tu wrzucili, a już jesteś jednym z nas.
No, no… dopiero co cię tu wrzucili, a już jesteś jednym z nas.
Skoro jesteś jednym z nas, to chętnie ci jakąś sprzedam.
Teraz jesteś jednym z nas, więc chętnie ci sprzedam. Potrzebuję lepszego pancerza.
Nie ma mowy. Lares urwałby mi łeb, gdyby się dowiedział, że sprzedaję sprzęt nieznajomym.
Nie ma mowy. Lares urwałby mi łeb, gdyby się dowiedział, że sprzedaję sprzęt nieznajomym.