Postacie i miejsca · Postacie
Pacho
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Atak przeciwnika
Niewykończony miecz17 obrażeń broni · Broń do walki wręcz
Zdrowie 300
Siła 35
Zręczność 35
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 35 · 9 ciosów, by pokonać Pacho.
Cios przeciwnika: 47 · 2 ciosy, by cię pokonać.
Twój atak
Pacho: ochrona (Cięcie) 25, zdrowie 300.
Twoja obrona
Niewykończony miecz: 17 obrażeń + 35 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 17Obrażenia broni
- CięcieRodzaj obrażeń
- 14Wymaga siły
Ochrona
- 24 ObuchoweOchrona
- 25 CięteOchrona
- 20 KłuteOchrona
- 22 OgieńOchrona
- 18 EnergiaOchrona
- 22 LódOchrona
- 18 WiatrOchrona
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.