Postacie i miejsca · Postacie
Orry
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Atak przeciwnika
Niewykończony miecz17 obrażeń broni · Broń do walki wręcz
Zdrowie 300
Siła 35
Zręczność 35
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 35 · 9 ciosów, by pokonać Orry.
Cios przeciwnika: 47 · 2 ciosy, by cię pokonać.
Twój atak
Orry: ochrona (Cięcie) 25, zdrowie 300.
Twoja obrona
Niewykończony miecz: 17 obrażeń + 35 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Obie strony pokazują podstawowe obrażenia pierwszego ataku bez trafienia krytycznego: obrażenia broni + Siła lub Zręczność minus odpowiednia ochrona, co najmniej 1. Zablokowane trafienie w walce wręcz traci obrażenia broni i Siłę blokującego, ale zadaje co najmniej 1.
Walka wręcz: obrażenia broni + Siła - ochrona. Łuki i kusze: (obrażenia broni + Zręczność - ochrona) × współczynnik naciągu, co najmniej 0,2; strzały wrogów przy 1. Ochrona poniżej 0 liczy się jako 0. Bez mnożników ataku kombinacji i trafień krytycznych: zobacz stronę Obrażenia i ochrona.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 17Obrażenia broni
- CięcieRodzaj obrażeń
- 14Wymaga siły
Ochrona
- 24 ObuchoweOchrona
- 25 CięteOchrona
- 20 KłuteOchrona
- 22 OgieńOchrona
- 18 EnergiaOchrona
- 22 LódOchrona
- 18 WiatrOchrona
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Dialog
Panuje tam chaos. Każdy walczy o swoje - w porównaniu z nimi Stary Obóz to spokojne przytulisko.
Chaos. Każdy dba o siebie. Przy nich Stary Obóz jest cholerną świątynią. Kontrolujemy Plac Wymian, więc Nowy Obóz nie dostaje świeżych towarów z zewnątrz. Dlatego mają bandę, która kradnie wszystko, co wpadnie w ręce. Co takiego złego w tym „Nowym Obozie”?
Cóż, na dobry początek nie wkurzaj magnatów. To samo dotyczy nas, strażników - jesteśmy następni w łańcuchu dowodzenia. Aha, i Cienie może i są mniej ważni, ale też mają duże wpływy, więc lepiej się z nimi zakumplować.
Cóż, na dobry początek nie wkurzaj magnatów. To samo dotyczy nas, strażników - jesteśmy następni w łańcuchu dowodzenia. Aha, i Cienie może i są mniej ważni, ale też mają duże wpływy, więc lepiej się z nimi zakumplować. Ostatecznie zastanów się dobrze, kogo chcesz wkurzyć. Jesteś nowy, więc ludzie w Starym Obozie domyślnie uznają cię za Kopacza. Masz jakieś rady dotyczące Starego Obozu?
Postaraj się bezpiecznie dotrzeć do obozu.
Postaraj się bezpiecznie dotrzeć do obozu.
Robią tak ze wszystkimi nowymi. Mówią na to "Chrzest Wody".
Robią tak ze wszystkimi nowymi. Mówią na to "Chrzest Wody". To dranie, bez dwóch zdań. Ale wystarczy zapłacić za ochronę i wszystko będzie cacy. Kilku kolesi pobiło mnie, gdy wyszedłem z wody. Jeden miał na sobie zbroję podobną do twojej. Wszyscy ze Starego Obozu są tacy przyjaźni?
Hmm… spróbuj w opuszczonej kopalni, w dole kanionu. Może tam coś znajdziesz.
Hmm… spróbuj w opuszczonej kopalni, w dole kanionu. Może tam coś znajdziesz. Ale nie ciesz się z byle kilofa - są ciężkie i powolne. To broń kryzysowa. Jakieś pomysły, gdzie mogę znaleźć broń?