Postacie i miejsca · Postacie
Wrzód
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Porównanie sił
Korzystna
Twój cios: 55 · 2 ciosy, by pokonać Wrzód.
Cios przeciwnika: 20 · 4 ciosy, by cię pokonać.
Twój atak
Wrzód: ochrona (Cięcie) 5, zdrowie 88.
Twoja obrona
Maczuga: 5 obrażeń + 20 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Obie strony pokazują podstawowe obrażenia pierwszego ataku bez trafienia krytycznego: obrażenia broni + Siła lub Zręczność minus odpowiednia ochrona, co najmniej 1. Zablokowane trafienie w walce wręcz traci obrażenia broni i Siłę blokującego, ale zadaje co najmniej 1.
Walka wręcz: obrażenia broni + Siła - ochrona. Łuki i kusze: (obrażenia broni + Zręczność - ochrona) × współczynnik naciągu, co najmniej 0,2; strzały wrogów przy 1. Ochrona poniżej 0 liczy się jako 0. Bez mnożników ataku kombinacji i trafień krytycznych: zobacz stronę Obrażenia i ochrona.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 5Obrażenia broni
- ObuchRodzaj obrażeń
- 5Wymaga siły
Ochrona
- 5 ObuchoweOchrona
- 5 CięteOchrona
- 0 KłuteOchrona
- 10 OgieńOchrona
- 0 EnergiaOchrona
- 0 LódOchrona
- 0 WiatrOchrona
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Dialog
Hej kolego! Jesteś tu nowy? Nigdy cię tutaj nie widziałem!
Hej kolego! Jesteś tu nowy? Nigdy cię tutaj nie widziałem! Przyłączę się do ciebie na chwilę, jeśli nie masz nic przeciwko. Przyda ci się przyjaciel…
Świetnie! Po drodze sobie pogawędzimy!
Świetnie! Po drodze sobie pogawędzimy! Czemu nie? Chodźmy.
Oho, nie jesteśmy w humorze, co? Lepiej będzie jak pójdę z tobą!
Zły dzień? Towarzystwo na pewno poprawi ci humor! Spadaj.
Pewnie.
Jasne. Możesz się zamknąć choć na JEDNĄ chwilę?