Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 19 · wybierz swoją grę
ESCPostacie
Jesse

Postacie i miejsca · Postacie

Jesse

Rozmawia z graczem
ObózStary Obóz
GildiaObywatel
MiejsceStary Obóz
Poziom5

Głos i dialogi

Kwestie głosowe15
Kwestie bohatera w scenach11
Tematy dialogowe10

Atrybuty

Zdrowie88
Siła20
Zręczność10
Super pancerz40
PD za pokonanie50

Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.

Kalkulator walki

Ochrona przeciwnika

Cięcie5
Obuch5
Kłucie0
Ogień10
Energia0
Lód0
Wiatr0

Atak przeciwnika

Maczuga z kolcami

11 obrażeń broni · Broń do walki wręcz

Zdrowie 88

Siła 20

Zręczność 10

Porównanie sił

Poziom trudności

Korzystna

Twój cios: 55 · 2 ciosy, by pokonać Jesse.

Cios przeciwnika: 26 · 4 ciosy, by cię pokonać.

Twój atak

Jesse: ochrona (Cięcie) 5, zdrowie 88.

Twoja obrona

Maczuga z kolcami: 11 obrażeń + 20 Siła - 5 ochrony.

Dasz im radę?

Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.

Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.

Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.

Potwierdzone wyposażenie

Szczegóły broni

  • 11Obrażenia broni
  • ObuchRodzaj obrażeń
  • 7Wymaga siły

Ochrona

  • 5 ObuchoweOchrona
  • 5 CięteOchrona
  • 0 KłuteOchrona
  • 10 OgieńOchrona
  • 0 EnergiaOchrona
  • 0 LódOchrona
  • 0 WiatrOchrona
↵Obozy