Postacie i miejsca · Postacie
Gorn
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 26 · 13 ciosów, by pokonać Gorn.
Cios przeciwnika: 180 · 1 cios, by cię pokonać.
Twój atak
Gorn: ochrona (Cięcie) 34, zdrowie 320.
Twoja obrona
Zemsta Gorna: 100 obrażeń + 85 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Obie strony pokazują podstawowe obrażenia pierwszego ataku bez trafienia krytycznego: obrażenia broni + Siła lub Zręczność minus odpowiednia ochrona, co najmniej 1. Zablokowane trafienie w walce wręcz traci obrażenia broni i Siłę blokującego, ale zadaje co najmniej 1.
Walka wręcz: obrażenia broni + Siła - ochrona. Łuki i kusze: (obrażenia broni + Zręczność - ochrona) × współczynnik naciągu, co najmniej 0,2; strzały wrogów przy 1. Ochrona poniżej 0 liczy się jako 0. Bez mnożników ataku kombinacji i trafień krytycznych: zobacz stronę Obrażenia i ochrona.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 100Obrażenia broni
- CięcieRodzaj obrażeń
- 85Wymaga siły
Charakterystyczne przedmioty
Ochrona
- 33 ObuchoweOchrona
- 34 CięteOchrona
- 25 KłuteOchrona
- 32 OgieńOchrona
- 28 EnergiaOchrona
- 32 LódOchrona
- 28 WiatrOchrona
Wystąpienie w fabule
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Wspomniane w rozmowie
Dialog
Jeśli chodzi ci o dołączenie do Najemników, to musisz popracować nad swoimi umiejętnościami walki. Nie obchodzi nas, z jakiej broni korzystasz, ale musisz być w tym dobry.
Do nas, najemników? Musisz walczyć znacznie lepiej. Rodzaj stali nieważny, ale musisz umieć nią władać. I znać Kolonię. Krótko: Lee teraz na pewno cię nie przyjmie. Ale spróbuj u Laresa i jego bandy. Jak dołączyć do Nowego Obozu?
No cóż, wszystkie chaty są zajęte, ale możesz przejąć chatę Krzykacza.
Chaty są zajęte, ale możesz wziąć chatę Krzykacza. Ten bandyta zajął niedawno chatę na skraju jaskini. Była pusta, ale należała do nas. Najemników. Najemnicy i bandyci mieszkają osobno. Ludzie Laresa zwykle wiedzą, by nie zajmować tej strony jaskini. Daj nauczkę Krzykaczowi, a chata będzie twoja. Gdzie mogę tu spać? Kim są „my”?
Torlof powiedział, że wytarmosi go za jajca, ale widzę, że go wyprzedziłeś. Dobra robota.
Torlof powiedział, że wytarmosi go za jajca, ale widzę, że go wyprzedziłeś. Dobra robota. Krzykacz „przeniósł się” już do innej chaty.
Tak. Bronimy Kretów w Wolnej Kopalni i sterty rudy Magów Wody.
Tak. Bronimy Kretów w Wolnej Kopalni i sterty rudy Magów Wody. Pewnie słyszałeś już o naszym dowódcy, Lee. Dawniej był generałem. Zebrał najlepszych wojowników w Kolonii i stworzył grupę Najemników. Mowa tu oczywiście o nas. „Najemnik magów?”