Postacie i miejsca · Postacie
Cor Kalom
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 42 · 15 ciosów, by pokonać Cor Kalom.
Cios przeciwnika: 145 · 1 cios, by cię pokonać.
Twój atak
Cor Kalom: ochrona (Cięcie) 18, zdrowie 600.
Twoja obrona
Miecz Kaloma: 70 obrażeń + 80 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 70Obrażenia broni
- CięcieRodzaj obrażeń
- 55Wymaga siły
Ochrona
- 18 ObuchoweOchrona
- 18 CięteOchrona
- 12 KłuteOchrona
- 60 OgieńOchrona
- 30 EnergiaOchrona
- 30 LódOchrona
- 30 WiatrOchrona
Questy
- Plan Magów WodyNowy Obóz | Rozdział 3
- Stary Obóz: Rozdział 1Stary Obóz | Rozdział 1
- Przepis KultuStary Obóz | Rozdział 1
- Zbiory bagiennego zielaObóz Bractwa | Rozdział 1
- Monopol bagiennego zielaObóz Bractwa | Rozdział 1
- Przyjęcie do Obozu BractwaObóz Bractwa | Rozdział 1
- Mógłbym zdobyć informacje od Joru.Obóz Bractwa | Rozdział 1
- AlmanachObóz Bractwa | Rozdział 2
- Gniazdo pełzaczyObóz Bractwa | Rozdział 2
- Zaginiony uczeńObóz Bractwa | Rozdział 2
- Dostawa zielaObóz Bractwa | Rozdział 2
- Y'BerionObóz Bractwa | Rozdział 2
- Cmentarzysko OrkówObóz Bractwa | Rozdział 3
Przykłady wyposażenia
Przykładowe wyposażenie. Te przedmioty są oddzielone od przedmiotów noszonych przez tę postać i jej łupów.
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.