Postacie i miejsca · Postacie
Baal Parvez
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 50 · 5 ciosów, by pokonać Baal Parvez.
Cios przeciwnika: 54 · 2 ciosy, by cię pokonać.
Twój atak
Baal Parvez: ochrona (Cięcie) 10, zdrowie 250.
Twoja obrona
Stalowy język: 29 obrażeń + 30 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 29Obrażenia broni
- ObuchRodzaj obrażeń
- 26Wymaga siły
Ochrona
- 10 ObuchoweOchrona
- 10 CięteOchrona
- 10 KłuteOchrona
- 12 OgieńOchrona
- 12 EnergiaOchrona
- 12 LódOchrona
- 12 WiatrOchrona
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Dialog
No to jesteśmy. Tam, na dole, jest nasz obóz.
Jesteśmy. Tam na dole nasz obóz. Templariusze wpuszczą. Rozejrzyj się, na pewno nie pożałujesz. Chcesz dołączyć - pytaj o Cor Kaloma. Nadzoruje nowicjuszy. Wracam do Starego Obozu. Wiele zagubionych dusz nadal czeka na wskazówki. Powodzenia!
Nie spieszyłeś się, co, bracie? W każdym razie jesteśmy na miejscu. Tam, na dole, jest nasz obóz.
Nie spieszyłeś się, co, bracie? W każdym razie jesteśmy na miejscu. Tam, na dole, jest nasz obóz.
No, chętnie wskażę ci drogę! Chodź za mną. Chodź.
No, chętnie wskażę ci drogę! Chodź za mną. Chodź. No dobrze, zaprowadź mnie do waszego obozu. Chcę go zobaczyć na własne oczy.
Poza zaszczytem służby Śniącemu? Możesz być jednym z nielicznych wybrańców, których pobłogosławi darem magii.
Poza zaszczytem służby Śniącemu? Możesz być jednym z nielicznych wybrańców, których pobłogosławi darem magii. Kto wie – być może zostaniesz nawet wyniesiony do godności strażnika świątynnego? Tylko najlepsi spośród wojowników mogą pełnić tę zaszczytną funkcję. Są nawet templariusze, którzy opanowali walkę i magię. Nasze Bractwo daje prawdziwemu wiernemu wiele możliwości. Przekonaj się sam: odwiedź obóz i zobacz siłę wspólnoty. To powie więcej niż tysiąc słów. Co zyskam, dołączając?
Pozwala kontrolować rzeczywistość siłą woli.
Pozwala kontrolować rzeczywistość siłą woli. Mogą nią jednak władać wyłącznie nasi guru i najlepsi spośród strażników świątynnych. Opowiedz mi jeszcze o magii Śniącego.
W rzeczy samej. Szlak wytyczony przez Śniącego. Jego jest moc, która zdolna wyzwolić nas z tego gniazda żmij.
Tak, Śniącego. Tylko on może uwolnić nas z tego podłego miejsca. Należę do Bractwa, jego pokornych sług. Nasi guru właśnie przygotowują wielki rytuał, by się z nim skontaktować. Nie masz pojęcia. Dotąd Śniący przemawiał tylko przez mgliste wizje. Wielkie Przebudzenie to zmieni: wreszcie przemówi własnym głosem i powie, jak go uwolnić. Do rytuału potrzeba jak najwięcej braci. Tylko połączone umysły pozwolą do niego dotrzeć. Ty też, przybyszu, możesz jak ja służyć istocie wspanialszej niż wszystko, co możesz sobie wyobrazić. „Ścieżkę zbawienia”?
On, przyjacielu, jest naszym wybawieniem. Przemawia do nas w wizjach i snach.
Przyjacielu, on jest naszym zbawieniem. Mówi przez wizje i sny. Pięć lat temu odwiedził we śnie mistrza Y'Beriona i odtąd nas prowadzi. Tak, wyrzekliśmy się trzech bogów: Adanosa, Innosa i Beliara. Oddaliśmy dusze Śniącemu. Jak myślisz? Uwolni nas z tego miejsca zapomnianego przez bogów. Poprowadzi ku wolności. Kim jest „Śniący”? Jak dokładnie ma to wam tu pomóc?
Kazał Y'Berionowi udać się do prastarych ruin na bagnach i uczynić z nich nasze sanktuarium. Tam właśnie wznieśliśmy nasz obóz.
Kazał Y'Berionowi udać się do prastarych ruin na bagnach i uczynić z nich nasze sanktuarium. Tam właśnie wznieśliśmy nasz obóz. Wyzwolił tym samym wielu z nas spod jarzma magnatów. Dzięki Bractwu nikt z nas nie musi już harować ponad siły w kopalni. Och, na bagnach nie brakuje pożywienia – jeśli wiesz, gdzie szukać. Śniący objawił nam również moc bagiennego ziela – to roślina, której susz palimy, aby otwierać nasze umysły. Sprzedajemy ją innym obozom w zamian za wszelkie towary, których potrzebujemy. I wreszcie – Śniący pobłogosławił niektórych z nas darem swej magii. Jest to starożytny i potężny rodzaj mocy niepodobny do niczego, co praktykują myrtańscy magowie. Co takiego powiedział wam Śniący?