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아이템

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아이템

Graveyard Keeper 2 아이템: 아이템 페이지 454개의 능력치, 효과, 레시피, 가격, 획득처, 용도, 연구 작업대 기술 포인트.

작동 방식

연구 작업대 보상

아이템 454개 중 324개는 연구 작업대에서 한 번씩 연구해 기술 개발도의 화폐인 붉은색, 녹색, 푸른색 기술 포인트를 얻을 수 있다. 단일 보상이 가장 큰 아이템: 네크로노미콘(300), 대가의 검(190), 대가 방어구(190). 각 아이템 페이지에 정확한 수치와 필요한 과학 양이 나와 있다.

아이템 관련 질문

가격은 어떻게 정해지나요?

가격은 동화, 은화, 금화로 표시된다: 100동화는 1은화, 100은화는 1금화다. 상인은 평소 재고일 때 아이템의 기본 가격(일부 상인은 일부 아이템에 가산분 추가)을 받는다. 가격에는 평소 재고를 현재 재고로 나눈 값의 제곱근이 곱해지므로, 재고가 줄면 오르고 상인이 더 많이 가지고 있으면 내려간다. 판매할 때 상인은 자기 가격의 4분의 3을 지불하고, 같은 거래에서 파는 아이템도 재고로 치며, 기본 가격보다 많이 지불하지 않는다. 고정 가격 아이템(마을 보급품, 도구, 물고기, 무기와 방어구, 가방, 그 밖의 몇 가지)은 상인에게 항상 정확히 그 가격에 팔린다. 하나를 사면 그 가격에 상인이 보유한 개수(사는 것 포함)를 곱한 값이 들므로, 상인이 하나만 보유하고 있으면 정확히 그 가격이 든다.

청동, 은, 금 등급은 무엇을 뜻하나요?

작물과 그 씨앗(양배추, 양파, 호박, 포도), 와인, 포도 주스, 장기(피부, 뼈, 두개골, 심장, 뇌, 내장), 신문, 이야기, 작성된 하드커버 노트, 대부분의 기도문, 방부 처리 용액과 주사액, 야채 샐러드, 사우어크라우트 한 접시는 세 등급으로 나뉜다. 등급마다 가격과 수치가 다르며, 아이템 페이지에 모든 등급이 나와 있다. 등급별 가격이 있는 경우 좋은 등급일수록 비싸며, 음식이나 음료는 좋은 등급일수록 더 많이 회복한다.

무기와 갑옷은 어떻게 작동하나요?

타격 피해는 무기 피해에서 대상이 입은 갑옷의 방어를 뺀 값이며, 0 미만으로 내려가지 않는다. 적 좀비는 갑옷을 입지 않으므로, 무기의 타격당 피해가 곧 한 번의 타격으로 적 좀비에게서 깎이는 체력이다. 묘지기는 도구 벨트의 검과 활로 싸우며, 공격할 때마다 무기의 스태미나가 들고, 도구 벨트에 검과 갑옷이 없으면 전투를 시작할 수 없다. 좀비 전사는 갑옷을 입었을 때만 파이크나 활로 싸우며, 둘 다 갖춘 분대 좀비는 두 아이템의 방어력을 더한다. 용병 대장의 장비 업그레이드로 용병이 받는 장비는 전투 파이크, 전투 활, 철 방어구, 그다음에는 기사의 창, 헤비 보우, 강철 방어구.

도구의 숙달 보너스는 어떤 효과가 있나요?

도구 벨트에 있는 도구는 표시된 숙달에 보너스를 더하며, 여러 도구의 보너스는 합산된다. 나무, 바위 같은 채집 지점을 치려면 최소한 그 지점의 숙달 레벨이 필요하며, 타격 1회마다 숙달을 그 레벨로 나눈 값(내림, 최대 3)만큼 진행된다. 버섯, 달빛꽃, 우물, 푸른 수정 더미는 숙달과 관계없이 타격마다 1씩 진행된다. 도구나 무기에는 내구도가 없다. 닳아 없어지는 것은 없다.

수치에 특성 '보유 시'가 붙는 이유는?

첫 번째 숫자는 특성이나 버프가 없을 때의 수치다. '보유 시'와 '적용 시'는 해당 특성이나 버프가 활성화된 동안의 수치를 나타낸다. 예: 빵의 에너지 회복량은 18, 뜨끈뜨끈 사우나 적용 시 20. 뜨끈뜨끈 사우나가 끝나면 다음 사우나까지 보너스가 같은 크기의 페널티로 바뀐다: 이때 빵의 회복량은 16. '좀비 특성'과 '… 보유 좀비 전사'는 아이템을 사용하는 좀비의 특성을 나타낸다.

레시피 카드에는 무엇이 표시되나요?

제작 시설, 재료, 결과물, 그다음 레시피의 틱 수, 틱당 에너지, 필요 숙달, 주는 기술 포인트.